Skocz do zawartości

Grex

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    601
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Grex

  1. Grex

    mute

    to oznacza, ze jak gracz zamiast liczby wpisze sobie np: 'jdsakdh" to mu sie nie zaliczy, a jak napisze np: '12" to zaliczy...
  2. Grex

    alejj

    Jesli nie ma bledow w konsoli, to proste, albo z jakimkolwiek bledem, np duza i mala litera wpisales nazwe skrzynii, a jesli nadal nie dziala, to proste sprawdzenie czy to wina twojeje zmiennej czy skriptu: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&a<>&7-------&a&lDROP&7-------&a<>": cancel event if clicked slot is 51: send "&cjak to jest napisane, to wina zmiennych, a nie skriptu!" to player
  3. Grex

    /startevent

    command /event [<text>]: permission: event.start permission message: &cNie masz permisji! trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "ustaw" or "zacznij" or "usun": if arg 1 is "ustaw": if {event} is set: send player title "&cMiejsce juz istnieje!" for 5 seconds else: set {event} to location of player send player title "&cUstawiono!" for 5 seconds if arg 1 is "usun": if {event} is set: delete {event} send player title "&cUsunieto!" for 5 seconds else: send player title "&cNie jest ustawiony!" for 5 seconds if arg 1 is "zacznij": if {eventtrwa} is true: send player title "&cJuz trwa!" for 5 seconds else: if {event} is set: loop 20 times: send "&cEvent rozpoczety! masz 60 sek by dolaczyc!" to all players set {eventtrwa} to true set {eventmoznadolaczyc} to true teleport player to {event} send player title "&cEvent rozpoczety!" for 5 seconds wait 60 seconds set {eventmoznadolaczyc} to false loop 5 times: send "&cDo eventu juz nie mozna dolaczyc!" to all players else: send player title "&cNie ustawione!" for 5 seconds else: send player title "&cUstaw/Usun/Zacznij" for 5 seconds else: send player title "&cUstaw/Usun/Zacznij" for 5 seconds command /EventIdz [<text>]: trigger: if {eventtrwa} is true: if {eventmoznadolaczyc} is true: teleport player to {event} send player title "&cDolaczono!" for 5 seconds else: send player title "&cKoniec czasu na dolaczenie!" for 5 seconds else: send player title "&cNie wystartowal!" for 5 seconds cos takiego?
  4. Grex

    mute

    ahhh. to nieszczęsne 'every second..." on chat: if {Mute::%player%} is smaller than now: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} else: cancel event send "&cZostales wyciszony! Wyciszenie mija: &a%{Mute::%player%}%" to player send "&cPowod: &a%{Mute::%player%::Powod}%" to player command /czatadmin: trigger: delete {Mute::%player%::Powod} delete {Mute::%player%} command /czat [<text>] [<player>] [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "czat.admin": if arg 1 is "mute" or "m": if arg 2 is set: if arg 2 is online: if arg 3 is set: if arg 3 is integer: if arg 4 is set: set {Czas} to "%arg 3% seconds" parsed as timespan set {Mute::%player%} to now add {Czas} to {Mute::%player%} set {Mute::%player%::%Powod%} to "%arg 4%" broadcast "&7Gracz &2%arg 2% &4został zmutowany przez" broadcast "&4Administratora &c%player% &9do {Mute::%player%}" broadcast " &6powód: &c%{Mute::%player%::Powod}%" else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj powód muta" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7To nie jest liczba!" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj czas (w sekundach)" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Ten nick jest offline" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Podaj nick gracza" for 2 seconds else: send player title "&2&lPYTON&6&lCRAFT" with subtitle "&7Nie posiadasz permisji" for 2 seconds
  5. Nie ma takiego czegoś, Ewentualnie można zrobić tak: on chat: cancel event send "%{GrupaSkript::%player%}% &a%player% &7&l>> &7%message%" to all players command /grupa [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set {GrupaSkript::%arg 1%} to "%arg 2%" send "&cNowa ranga przed nickiem gracza &a%arg 1% &cto &a%{GrupaSkript::%arg 1%}%" to player else: send "&cPodaj range!" to player else: send "&cPodaj nick!" to player lub tak: on chat: cancel event if player has permission "admin": send "&cAdmin &a%player% &7&l>> &4&l%message%" to all players # I tak dalej...
  6. Grex

    alejj

    Powinno dzialac : on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&a<>&7-------&a&lDROP&7-------&a<>": cancel event if clicked slot is 51: if {blokwiadomosci::%player%} is 1: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wlaczone!" if {blokwiadomosci::%player%} is 0: set player's current inventory's slot 51 to book named "&4&lPowiadomienia" with lore "&aStatus : Wylaczone!"
  7. options: NazwaSklepu: &cSklep command /sklep [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "{@NazwaSklepu}" to player set player's current inventory's slot 8 to diamond named "&cMonety" with lore "&a{Monety::%player%}" set player's current inventory's slot 0 to golden helmet named "&cZestaw VIP" with lore "&cCena: &a500" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@NazwaSklepu}": cancel event if clicked slot is 0: if {Monety::%player%} is bigger than 499: execute console command "kit Vip %player%" remove 500 from {Monety::%player%} send "&cZakupiono!" to player close player's inventory else: send "&cNie masz tylu monet!" to player close player's inventory
  8. on script load: wipe server crafting recipes register new shaped recipe for (item np: carrot) named "&c&lItemNazwa" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone,
  9. Grex

    Else

    .... serio, co jest z tobą nie tak? podaje losowy przykład... jak tak ci zależy to masz: command /else: trigger: if player has 128 cobblestone: send "Masz kobla" to player else: send "&cNie masz kobla, i sie odczep!" to player
  10. Grex

    Else

    Używaj TYLKO SPACJI, albo TYLKO TABÓW... Przykładowa komenda z ELSE: command /else: trigger: if player has permission "else": send "&cZabierz permisje, a zobaczysz co innego!" to player else: send "&cXD" to player
  11. Grex

    Problem z GUI

    Ale co nie działa? i po co ci to 'loop 9 times' ?? Ja użyłem tego, by wypełnić wszystkie puste sloty powietrzem... loop 3*9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to gray glass pane named " "
  12. Grex

    Pomocy

    Kity, które zrobił @knugi
  13. eee? xD? coś takiego? on place: set {Blok::%event-block%} to "%player%" on break: if {Blok::%event-block%} is set: if {Blok::%event-block%} is "%player%": send "Masz mozliwosc zniszczenia ;)" to player else: cancel event send "&cMozna niszczyc TYLKO to co sie postawilo, lub nie jest przez nikogo postawiony!"
  14. Grex

    Problem z GUI

    command /v [<text>]: trigger: if player has permission "vip": open chest with 3 rows named "&6 Itemy na gildie" to player loop 3*9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to gray glass pane named " " set player's current inventory's slot 10 to bookshelf named "&7Biblioteczki" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 11 to named "&7Biblioteczki" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 12 to enchanted golden apple named "&7KOXY" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 13 to enchanted golden apple named "&7KOXY" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 14 to enchanted golden apple named "&7KOXY" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 15 to bookshelf named "&7Biblioteczki" with lore "Potrzebujesz: &716" set player's current inventory's slot 16 to bookshelf named "&7Biblioteczki" with lore "Potrzebujesz: &716" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6 Itemy na gildie": cancel event #Dzieki CANCEL EVENT nie mozna wyjac itemow. if clicked slot is (nr slota): send "&cHej!" to player execute player command "komenda" Proszę.
  15. on join: loop all players: send loop-player title "&c%player%" with subtitle "&6Dolacza na serwer!" for 5 seconds
  16. Nie lepiej: on command: if command is "op": cancel event send "NIE"
  17. Grex

    broadcast

    Zawsze można: send "Wiadomosc" to all players
  18. Grex

    Niszczenie lisci

    on break leaves: If player is in The region "NAZWA": wait 3 seconds set event-block to leaves
  19. Racja, to też pomysł, w domyśle DIAMOND, znaczy jeden, diament... więc po co jeszcze opisywać żą napewno JEDEN DIAMENT?
  20. @MisTadeusz napisz mi na priv IP servera... to obczaje xD
  21. Dobra, to w takim razie, zamiast wypadania na ziemię można dać odrazu do ekwipunku: on death of zombie: if attacker is player: if victim's name contains "Nazwa": give 1 diamond named "&cDiament" to attacker
  22. Możliwe... ale ważne że działa tak jak jest napisane...
  23. W Skript nie piszę się z tak... napisz "iron golem" czyli np. w evencie on death: on death of iron golem: if attacker is player: if victim's name contains "Nazwa": drop diamond named "&cNagroda, zabiles: %victim%" from victim
  24. Naprawdę nie umiesz dopisać 'if victim's name contains "nazwa":' ? xD on death of zombie: if attacker is player: if victim's name contains "Nazwa": drop 1 of diamond from victim
  25. Grex

    AUTHME W TITLE

    every 3 seconds: if {Logowanie:%player%} isn't true: send player title "&cAuth" with subtitle "&aZaloguj sie!" for 5 seconds Sam musisz dodać, że po zalogowaniu, zmienna {Logowanie:%player%} staje się 'TRUE'
×
×
  • Dodaj nową pozycję...