Skocz do zawartości

Oedeopol

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Oedeopol

  1. Tak wygląda przykład tego, do czego miałem zamiar użyć tych ikon. Ikony można stosować w dowolnym miejscu (title, actionbar, czat, lore, nazwa przedmiotu, scoreboard,tab). Można wgrać dowolne ikony, byleby były czytelne i w miarę wyraźne. Jeśli ktoś zechce zrobić coś w tym stylu proszę o kontakt ze mną na pw, chętnie pomogę! Opisy przedmiotów: Plakieki rang:
  2. https://www.planetminecraft.com/texture-pack/advanced-enchantment-tooltips/?fbclid=IwAR2cQt6gC7G-BDdjHNWbO9j-9sLTbeQP-l7Y6lOoJLlXeEHpoedSleFMKYo Znalazłem coś takiego, myślę że to dobra droga żeby odkryć jak to zrobić. edit Ten resourcepack działa na zasadzie podmiany języka, jednak chyba też znalazłem sposób by to zrobić nie używając podmiany. Gość zastępuje w nim istniejące już symbole unicode które da się wkleić, co znaczy, że jeśli wgram mapę z podmienionymi symbolami, a następnie wkleję pierwotny kod unicode którego tekstura została podmieniona wyświetli się ten symbol po zmianie tekstury, przynajmniej biorąc to na logikę. Póki co dziękuje każdemu kto się przyłączył do dyskusji. edit2 dokładnie tak to działa. Do zamknięcia. Dzięki
  3. utf-8 tak, w sendzie nie sprawdzałem, ale wydaje mi sie ze w sendzie raczej nie, bardziej w json
  4. Tak, to działa do momentu w którym nie robisz własnych ikonek z użyciem texturepacka w którym definiujesz unicode na teksture z png #slash w kodzie jest w druga strone bo juz probowalem wszystkiego, nawet takich banalow
  5. Oedeopol

    Unicode w lore

    Witam po długiej przerwie Mam taki troszke problem. Chodzi o to ze robie customowe ikonki do lore głównie, wszystko dziala w tellrawie, wyswietlaja sie na czacie, ale nijak nie moge tego umiescic w lore, bo wyswietla mi sie po prostu literowo a nie jako tekstura. /tellraw @p {"text":"\uE001 \uE002 \uE003 \uE004 \uE005 \uE006"} command /test: trigger: give player diamond sword with lore "/uE001" Wie ktos co zrobic z tym? Przegrzebalem pol internetu za tym i nic, executowanie komendy w formacie minecraftowym z display lore text nie przynosi pozadanego efektu.
  6. Niestety nie ma takiej możliwości
  7. To znaczy że wysyła się w określonych warunkach
  8. Skoro ją wysyłasz to po co sprawdzać czy została wysłana skoro na pewno została wysłana bo przecież ją wysłałeś
  9. To nie jest możliwe, gdyż logiczne że skoro wiadomość została do niego wysłana, musiał ją odebrać, lecz nie możesz zmusić gracza do zobaczenia czegoś, a tym bardziej nie możesz sprawdzić czy gracz to zobaczył. Jedyne sensowne rozwiązanie to to:
  10. Oedeopol

    Tablista

    Taka tablista jest chyba od wersji 1.8(?)
  11. Oedeopol

    sprawdzanie

    A masz to zsetowane na false kiedy to się wykonuje? Moze jest nieustawione wcale, wtedy użyj is not set.
  12. Co znaczy %nl%?
  13. Tak działa plugin BookNews
  14. Ale po co?
  15. if {test.%arg 2%} is not set: set {test.%arg 2%} to 1 ? XD
  16. Oedeopol

    CobbleX

    Super, tylko zobacz datę utworzenia... Na ... odkopujecie?
  17. Oedeopol

    Skrypt na lvl

    Jesteś pewien że masz wymagane dodatki?
  18. Prezentacja lepsza niż poprzednio, lecz nadal czegoś jej brakuje. Wygląda trochę jak z 2010 roku co najmniej.
  19. Powinno być raczej wpisane wtedy bez apostrofów ( ' )
  20. Postaraj się o lepszą prezentację. Edit: Serwer nie odbiega od prezentacji. Jaka prezentacja taki serwer. Pluginy gotowe z neta, 0 konfiguracji. Spawn... Lepiej by było gdyby go nie było.
  21. To, że widziałem jakąś wtyczkę czy coś w tym rodzaju, miało nazwę jakoś na "c". I wykonywało dana akcję dopiero jak ktoś skończył np wpisywać username w pole tekstowe po jakimś tam delayu. Nie wiem czy do Javy też jest coś takiego
  22. Właśnie to jest przyczyna
  23. Witam, chcę aby event nie wykonywał się tak często. W sensie chodzi mi o to żeby z jednego najechanego bloku, coś wykonało się tylko raz. Widziałem gdzieś kiedyś o tym coś w javascripcie, mianowicie że czeka aż użytkownik skończy wykonywać daną akcję. Mam taki kod: Problem robi się taki, gdy po jakimś czasie dłuższego targetowania bloku, tych hologramów robi się tak dużo, że nie nadąża ich usuwać i widać migające armorstandy. Z góry dzięki! Edit: A może jest inna metoda?
  24. Jeśli chcesz pokazać swoją pracę wrzuć src
×
×
  • Dodaj nową pozycję...