Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    problem z send

    Problem został rozwiązany.
  2. Ten temat został przeniesiony.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. knugi

    Problem z yaml

    A na pewno wpisujesz poprawną komendę? Bo w skrypcie widzę literówkę.
  5. Problem został rozwiązany.
  6. knugi

    else i else if

    Problem został rozwiązany.
  7. knugi

    else i else if

    Oj przepraszam, już poprawiam command /test [<text>]: trigger: set {_x} to chest with 6 rows named "Test" if {xmiecztier1::%player%} is false: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &4[Nieodblokowane]" with lore "&fAktualny poziom: &c0/5|||&fKoszt zakupu: &a500 Monet" else if {xmiecztier1::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 1" with lore "&fAktualny poziom: &a1/5||&fKoszt ulepszenia &e1000 Monet" if {xmiecztier2::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 2" with lore "&fAktualny poziom: &a2/5||&fKoszt ulepszenia &e1500 Monet" if {xmiecztier3::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 272 named "&5&lMiecz &ePoziom 3" with lore "&fAktualny poziom: &a3/5||||&fKoszt ulepszenia &e2500 Monet" if {xmiecztier4::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 267 named "&5&lMiecz &ePoziom 4" with lore "&fAktualny poziom: &a4/5||||&fKoszt ulepszenia &e3500 Monet" if {xmiecztier5::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 276 named "&5&lMiecz &ePoziom 5" with lore "&fAktualny poziom: &a5||||&4Osiagnieto max poziom" open {_x} to player
  8. knugi

    else i else if

    Chyba coś takiego powinno załatwić sprawę: command /test [<text>]: trigger: set {_x} to chest with 6 rows named "Test" if {xmiecztier1::%player%} is false: set player's current inventory's slot 21 to 268 named "&5&lMiecz &4[Nieodblokowane]" with lore "&fAktualny poziom: &c0/5|||&fKoszt zakupu: &a500 Monet" else if {xmiecztier1::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 1" with lore "&fAktualny poziom: &a1/5||&fKoszt ulepszenia &e1000 Monet" if {xmiecztier2::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to glowing 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 2" with lore "&fAktualny poziom: &a2/5||&fKoszt ulepszenia &e1500 Monet" if {xmiecztier3::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 272 named "&5&lMiecz &ePoziom 3" with lore "&fAktualny poziom: &a3/5||||&fKoszt ulepszenia &e2500 Monet" if {xmiecztier4::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 267 named "&5&lMiecz &ePoziom 4" with lore "&fAktualny poziom: &a4/5||||&fKoszt ulepszenia &e3500 Monet" if {xmiecztier5::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to glowing 276 named "&5&lMiecz &ePoziom 5" with lore "&fAktualny poziom: &a5||||&4Osiagnieto max poziom" open {_x} to player
  9. knugi

    else i else if

    Tak się dzieje, ponieważ te zmienne masz ustawione. A po za tym te wszystkie rzeczy są w jednym slocie. Więc to nie ma prawa działać
  10. 1. Masz eventy, on join i on quit. Robisz w nich zmienną która Cię interesuje. set {zmienna} to now i w drugim evencie robisz np różnice czasów. difference between now and {zmienna}. Będziesz miał to jako timespan i jeżeli dobrze ogarniesz to poprzez funkcję i pobieranie milisekund z skript-mirror uzyskasz wynik: D H M S. 2. Bierzesz pętle graczy, pętle itemów, sprawdzasz czy item w pętli jest kolczasty, jeżeli tak sprawdzasz czy ma enchant -> jeżeli nie to enchantujesz.
  11. Zapomniałeś dodać do trybów gry opcję "Inny." Ja bym np w prison pograł
  12. knugi

    lvl proste

    Problem został rozwiązany.
  13. knugi

    lvl proste

    on break: execute console command "xp 2 %player% " add 5 to {coins.%player%} add 100 to {xp.%player%} if {xp.%player%} is larger than or equal to {lvl.%player%} * 2000: add 1 to {lvl.%player%} send "Awansowales na %{lvl.%player%}% lvl."
  14. knugi

    blokada e

    https://forums.skunity.com/resources/skript-mirror.254/
  15. knugi

    blokada e

    Dodaj po tym evencie opóźnienie na 1 tick i zamykaj inventory. Jeżeli to nie zadziała, będzie trzeba wesprzeć się dodatkiem Skript-mirror i za jego pomocą anulować otwieranie inventory
  16. Bardzo słaby skrypt Ci powiem. Nie popisałeś się. Jest tu tyle błędów, że nie chce mi się liczyć, ale od początku: send "&cAby pisac potrzebujesz dowodu, dostaniesz go u urzednika kolo domu cj'a!!" Niekoniecznie, może wpisać komendę /dowod i go dostanie Komendy darkweb, tweet, facebook, Za te wszystkie komendy każdo razowo będzie pobierana opłata, nawet jak nie wyśle wiadomości i na chacie pokaże: Podaj treść. pobrano x$ ... Komenda /prawojazdy możesz mieć tyle praw jazdy ile chcesz (jeżeli posiadasz gotówkę). A niby można mieć tylko jedno. I w sumie to myliłem się co do komend darkweb. Opłata zostanie pobrana, lecz dla gracza wyświetli Correct usage: czyli jeszcze gorzej. To chyba jest jakiś joke. "&a&l%player% Krzyczy : %arg 1%" Kolorki świetne, aż bym sobie zmienił jakbym miał korzystać z tego skryptu. To samo z szeptem. Udostępniasz skrypt, który pisałeś dla serwera Dlaczego w wymaganiach nie napisałeś, że potrzebny też plugin na bronie? Milion komend, napisz jeszcze komendę na /komendy, albo nie czekaj. To jest przecież roleplay, tu nie powinno być w ogóle komend. I się przyciepie do tego: W realnym życiu gdy coś mówisz to ja Ciebie u siebie słyszę? Daj też jakiś ogranicznik graczy do lokacji. Bo w aktualnym stanie to nie widzę sensu komendy /ooc on click: {zreka.%player%} is true: cancel event send "&4&lZlamales reke, musisz jak najszybciej zdobyć bandaż!" To nie zablokuje Ci kliknięcia w NPC, żeby móc kupić bandaż? No i nie stosujesz się do SSCS Podsumowując, skrypt jest w opłakanym stanie, nie polecałbym go używać (chyba, że przejdzie poważną metamorfozę, gdzie lepiej taki napisać od nowa). Ocenia końcowa 3/10 za to, że cokolwiek napisałeś. Pozdrawiam #Knugi hejter wszystkich hejterów i pan świata klocków
  17. Ten temat został przeniesiony.
  18. Problem został rozwiązany.
  19. Problem został rozwiązany.
  20. knugi

    Zmiana komendy

    command /komenda [<text>]: trigger: if arg 1 is set: execute player command "pex user %arg 1% add nazwa.permisji" send "Dodales uprawnienia dla %arg 1%" stop send "Podaj nick gracza."
  21. Takie coś mi działało: on script load: set {_basic} to KSHOP_getPath("basic") if yaml value "version" from {_basic} is not set: create file "plugins/kShop/data/basic.yml" #create file "plugins/kShop/data/advanced.yml" wait 5 second download from "code.skript.pl/XXXX/raw" to "plugins/kShop/data/basic.yml"
  22. knugi

    Marchewka w gui

    Problem został rozwiązany.
  23. knugi

    Błąd ze skriptem

    Masz więcej skryptów na serwerze? Czy tylko ten który podesłałeś?
  24. knugi

    Brak ekwipunku na lobby

    Albo, jeżeli go nie stać na bungee może zastosować Multiverse-inventory. Zasada działania ta sama
  25. Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...