-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
A na pewno wpisujesz poprawną komendę? Bo w skrypcie widzę literówkę.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Oj przepraszam, już poprawiam command /test [<text>]: trigger: set {_x} to chest with 6 rows named "Test" if {xmiecztier1::%player%} is false: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &4[Nieodblokowane]" with lore "&fAktualny poziom: &c0/5|||&fKoszt zakupu: &a500 Monet" else if {xmiecztier1::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 1" with lore "&fAktualny poziom: &a1/5||&fKoszt ulepszenia &e1000 Monet" if {xmiecztier2::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 2" with lore "&fAktualny poziom: &a2/5||&fKoszt ulepszenia &e1500 Monet" if {xmiecztier3::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 272 named "&5&lMiecz &ePoziom 3" with lore "&fAktualny poziom: &a3/5||||&fKoszt ulepszenia &e2500 Monet" if {xmiecztier4::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to 267 named "&5&lMiecz &ePoziom 4" with lore "&fAktualny poziom: &a4/5||||&fKoszt ulepszenia &e3500 Monet" if {xmiecztier5::%player%} is true: set slot 21 of {_x} to glowing 276 named "&5&lMiecz &ePoziom 5" with lore "&fAktualny poziom: &a5||||&4Osiagnieto max poziom" open {_x} to player
-
Chyba coś takiego powinno załatwić sprawę: command /test [<text>]: trigger: set {_x} to chest with 6 rows named "Test" if {xmiecztier1::%player%} is false: set player's current inventory's slot 21 to 268 named "&5&lMiecz &4[Nieodblokowane]" with lore "&fAktualny poziom: &c0/5|||&fKoszt zakupu: &a500 Monet" else if {xmiecztier1::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 1" with lore "&fAktualny poziom: &a1/5||&fKoszt ulepszenia &e1000 Monet" if {xmiecztier2::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to glowing 268 named "&5&lMiecz &ePoziom 2" with lore "&fAktualny poziom: &a2/5||&fKoszt ulepszenia &e1500 Monet" if {xmiecztier3::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 272 named "&5&lMiecz &ePoziom 3" with lore "&fAktualny poziom: &a3/5||||&fKoszt ulepszenia &e2500 Monet" if {xmiecztier4::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to 267 named "&5&lMiecz &ePoziom 4" with lore "&fAktualny poziom: &a4/5||||&fKoszt ulepszenia &e3500 Monet" if {xmiecztier5::%player%} is true: set player's current inventory's slot 21 to glowing 276 named "&5&lMiecz &ePoziom 5" with lore "&fAktualny poziom: &a5||||&4Osiagnieto max poziom" open {_x} to player
-
Tak się dzieje, ponieważ te zmienne masz ustawione. A po za tym te wszystkie rzeczy są w jednym slocie. Więc to nie ma prawa działać
-
Licznik dla gracza offline oraz automatyczne enchantowanie zbroi w ekwipunku
knugi odpowiedział(a) na 3meraldK pytanie w Pytania i problemy
1. Masz eventy, on join i on quit. Robisz w nich zmienną która Cię interesuje. set {zmienna} to now i w drugim evencie robisz np różnice czasów. difference between now and {zmienna}. Będziesz miał to jako timespan i jeżeli dobrze ogarniesz to poprzez funkcję i pobieranie milisekund z skript-mirror uzyskasz wynik: D H M S. 2. Bierzesz pętle graczy, pętle itemów, sprawdzasz czy item w pętli jest kolczasty, jeżeli tak sprawdzasz czy ma enchant -> jeżeli nie to enchantujesz. -
Zapomniałeś dodać do trybów gry opcję "Inny." Ja bym np w prison pograł
-
Problem został rozwiązany.
-
on break: execute console command "xp 2 %player% " add 5 to {coins.%player%} add 100 to {xp.%player%} if {xp.%player%} is larger than or equal to {lvl.%player%} * 2000: add 1 to {lvl.%player%} send "Awansowales na %{lvl.%player%}% lvl."
-
https://forums.skunity.com/resources/skript-mirror.254/
-
Dodaj po tym evencie opóźnienie na 1 tick i zamykaj inventory. Jeżeli to nie zadziała, będzie trzeba wesprzeć się dodatkiem Skript-mirror i za jego pomocą anulować otwieranie inventory
-
Bardzo słaby skrypt Ci powiem. Nie popisałeś się. Jest tu tyle błędów, że nie chce mi się liczyć, ale od początku: send "&cAby pisac potrzebujesz dowodu, dostaniesz go u urzednika kolo domu cj'a!!" Niekoniecznie, może wpisać komendę /dowod i go dostanie Komendy darkweb, tweet, facebook, Za te wszystkie komendy każdo razowo będzie pobierana opłata, nawet jak nie wyśle wiadomości i na chacie pokaże: Podaj treść. pobrano x$ ... Komenda /prawojazdy możesz mieć tyle praw jazdy ile chcesz (jeżeli posiadasz gotówkę). A niby można mieć tylko jedno. I w sumie to myliłem się co do komend darkweb. Opłata zostanie pobrana, lecz dla gracza wyświetli Correct usage: czyli jeszcze gorzej. To chyba jest jakiś joke. "&a&l%player% Krzyczy : %arg 1%" Kolorki świetne, aż bym sobie zmienił jakbym miał korzystać z tego skryptu. To samo z szeptem. Udostępniasz skrypt, który pisałeś dla serwera Dlaczego w wymaganiach nie napisałeś, że potrzebny też plugin na bronie? Milion komend, napisz jeszcze komendę na /komendy, albo nie czekaj. To jest przecież roleplay, tu nie powinno być w ogóle komend. I się przyciepie do tego: W realnym życiu gdy coś mówisz to ja Ciebie u siebie słyszę? Daj też jakiś ogranicznik graczy do lokacji. Bo w aktualnym stanie to nie widzę sensu komendy /ooc on click: {zreka.%player%} is true: cancel event send "&4&lZlamales reke, musisz jak najszybciej zdobyć bandaż!" To nie zablokuje Ci kliknięcia w NPC, żeby móc kupić bandaż? No i nie stosujesz się do SSCS Podsumowując, skrypt jest w opłakanym stanie, nie polecałbym go używać (chyba, że przejdzie poważną metamorfozę, gdzie lepiej taki napisać od nowa). Ocenia końcowa 3/10 za to, że cokolwiek napisałeś. Pozdrawiam #Knugi hejter wszystkich hejterów i pan świata klocków
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
command /komenda [<text>]: trigger: if arg 1 is set: execute player command "pex user %arg 1% add nazwa.permisji" send "Dodales uprawnienia dla %arg 1%" stop send "Podaj nick gracza."
-
Takie coś mi działało: on script load: set {_basic} to KSHOP_getPath("basic") if yaml value "version" from {_basic} is not set: create file "plugins/kShop/data/basic.yml" #create file "plugins/kShop/data/advanced.yml" wait 5 second download from "code.skript.pl/XXXX/raw" to "plugins/kShop/data/basic.yml"
-
Problem został rozwiązany.
-
Masz więcej skryptów na serwerze? Czy tylko ten który podesłałeś?
-
Albo, jeżeli go nie stać na bungee może zastosować Multiverse-inventory. Zasada działania ta sama
-
Problem został rozwiązany.
