Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. on tylko mi wysyla wiadomosc do konsoli .-. ?
  2. Nie testowane on shoot: tool of shooter is a bow of punch: set {noknock::%shooter%} to trueon damage of player: projectile is a arrow: {noknock::%shooter%} is set: set {_dmg} to damage cancel event damage victim by {_dmg} delete {noknock::%shooter%} on projectile hit: projectile is a arrow: {noknock::%shooter%} is set: delete {noknock::%shooter%}
  3. Beda przedmioty z klasy ktore bedzie sie dostawac odrazu po rozpoczeciu gry oraz po zrespeniu sie.
  4. Wim chyba nawet mi to pokazywales xD
  5. Chce zrobic cos chociaz troche oryginalnego. The Wallsy wedlug mnie sa troche nudne (15 minut przygotowan oraz 2 minuty gry... Oraz jest masa takich serwerow wiec nie oplaca sie robic kolejnego (Tak samo jak jest w przypadku serwerow sv + gildie)
  6. set {_cena} to 30set {_cena} to {_cena} * arg 3
  7. Bede otwieral serwer Walls+. Ponizej macie opis tego co bedzie sie tam robic :) Ciekawe czy mi sie to uda xD 2 DRUZYNY kazda po 3 OSOBY5 MINUT do przygotowania (Kopanie zelaza, przepalanie, robienie EQ)15 MINUT gry20 MINUT lacznie W kazdej druzynie bedzie welna odpowiadajace kolorom druzyny (Czerwona oraz Niebieska). Zadaniem przeciwnej druzyny jest zniszczenie welny przeciwnikom uderzajac ja (Kazda welna ma po 500 HP). Dopoki welna nie zostanie zniszczona osoby z tej druzyny moga sie odrodzac po smierci jezeli jednak welna zostanie zniszczona osoby po smierci zostana przeteleportowani do glownego lobby. Przez nastepne 5 minut od rozpoczecia gry welna bedzie uzywac umiejetnosci aby sie obronic przed przeciwna druzyna oraz druzyna bedzie otrzymywac regeneracje III gdy bedzie w poblizu tej welny. Kazdy gracz przed wejsciem na arenie bedzie mogl wybrac klase ktora da mu roznorakie umiejetnosci ktore pomoga mu w walce przeciw drugiej druzynie. Jak zdobywac monety:Monety mozemy zdobywac poprzez atakowanie welny przeciwnej druzynie lub zabijanie innych graczy na arenie. 3 uderzenia = 1 moneta Zabicie gracza z przeciwnej druzyny = 5 monetZabicie finalne gracza z przeciwnej druzyny = 10 monetWygranie areny = 40 monet
  8. W dodatku BossBarSK mozna zrobic zeby sie zmniejszal
  9. Jemu chyba chodzilo o to ze jak np zabity gracz ma diaxowy miecz z jakas nazwa to zeby on z niego nie wypadl a reszta zeby normalne wypadla. A tak btw. ten twoj kod powinnien wygladac tak :P on death of player: give 1 diamond sword named "cos..." to attacker
  10. "Nie chce blokady wyrzucania, czy klikania w inventory Chce wylacznie zablokowac jeden okreslony przedmiot." Lel, napisales ze tego nie chcesz...
  11. Co masz na mysli "zablokowac" ???
  12. name of event-entity is "...": spawn 1 giant named "..." at target block
  13. Troche to dziwne ale lepiej by bylo jak by ten citizen spawnowal sie 1 blok za graczem (chyba kazdy wie jak dziala killaura) command /checkAura <player>: trigger: create a citizen named "CHECK: %arg 1%" at location 1 block horizontally behind arg 1 set {checkAura::%arg 1%} to 5 set {checkAura::executor::%arg 1%} to sender wait 5 tick delete event-citizen On damage: {checkAura::%attacker%} is set: name of victim is "CHECK: %attacker%": send "&c&lGracz %attacker% jest podejrzany o KillAure!" to {checkAura::executor::%attacker%}every 1 ticks: loop players: {checkAura::%loop-player%} is set: subtract 1 from {checkAura::%loop-player%} {checkAura::%loop-player%} is 0: delete {checkAura::%loop-player%} delete {checkAura::executor::%loop-player%}
  14. Lel on nie napisal ze ma go odbanowywac :F
  15. "Witam mam do was pytanie. Jak zrobić postać za pomocą dodatku SkRayFall i dać potke niewidzialności, regeneracji i jak po 6 ticks usunoć ? I jak wykryć czy dostała dmg ?" Wat .-. ???
  16. a nie lepiej tak? Kod nie zbuguje sie jak wylaczy sie serwer :P command /test: trigger: {cooldown::%player%} is not set: set {cooldown::%player%} to 180 //dalszy kod... else: send "&cMusisz odczekac &e%{cooldown::%player%}%s &czanim ponownie uzyjesz tej komendy!"every 1 seconds: loop players: {cooldown::%loop-player%} is set: subtract 1 from {cooldown::%loop-player%} {cooldown::%loop-player%} is 0: delete {cooldown::%loop-player%}
  17. command /reklama <player>: trigger: ban arg 1 due to "&cZostales zbanowany za reklamowanie innego serwera! Czas twojego bana to 2 tygodzinie (&e14 Dni&c)!"???????????/
  18. "Nie piszę skryptów, gdyż mam za mało nauki i nawalają do nas tymi lekcjami jak niewiadomo co." ?????????????
  19. Tak btw to juz ten 1 pomysl mam zrobiony (juz dawno z 2 miechy temu go robilem, ale projekt porzucilem bo jakos dziwnie sie w to gralo xd) Znalazlem gdzies archiwalny filmik, tutaj ta gra prawie nie miala nic xD wiele rzeczy bylo niedopracowanych :P >https://www.youtube.com/watch?v=9AxbNNfrKWQ
  20. RickPlayingPL

    ZLECENIE !

    Czytaj ze zrozumieniem .-. "Witam mam problem nie wiem jak zrobic aby po siemierci gracza jego eq wlatywalo do inventory zabójcy Prosze mam server i przez to laguje! Na arenie potion! Prosze o pomoc "
  21. Też tak myślałem xD
  22. Rly? Kolejny skrypt na chat (Jest ich prawie tyle co na drop). Skrypt nie dodaje niczego ciekawego, jedyne co jest w nim fajnie to te konferencje, aczkolwiek zrobienie zmiennej , dodawanie do niej graczy a potem wysylanie do nich wiadomosci nie jest wgle trudne. Mogles sie troche bardziej wysilic lecz doceniam twoja prace :)
  23. Co wy myslicie .-. ze mi sie chce pisac po 1000000 linijek .-. nie jestem no-life(xD). A tak na serio to za dużo miał bym do ogarnięcia. To jest moja zasada: "Zrobić coś małego, ale zajebistego"
  24. RickPlayingPL

    Jaki Serwer?

    Witam ostatnio myślę jaki by tu serwer PVP otworzyć. A oto moje propozycje: The Arena SKILLS: The Arena SKILLS to bardzo dynamiczny tryb. W walce biorą 3 gracze, każdy po starcie otrzymuje 2000HP. Zadaniem innych graczy jest zabicie przeciwników korzystając z widowiskowych efektów (Umiejętności)(Np. Wielki Głaz, Wyrzutnia Melonów, Robo Swinia 2000). Każda umiejętność posiada inne obrażenia, inny wygląd. Co 10 ticków gracz na arenie otrzymuje 4 Energii, aby aktywować umiejętność należy kliknąć prawym na miecz (Każda umiejętność potrzebuje inna ilość energii do jej aktywacji) The Arena CLASSES: The Arena CLASSES to także bardzo dynamiczny tryb lecz zamiast umiejętności znajdziecie tutaj różnorakie klasy (Np. Golem, Blaze, Świnia). Każda klasa posiada swoje uzbrojenie, oraz swoją umiejętność. Po zadaniu obrażeń innemu graczowi otrzymamy w zależności od klasy różną ilość energii (Prawdopodobnie od 7 do 35). Potrzebujemy 100 Energii aby aktywować swoją super umiejętność klikając prawym na miecz. Piszczcie jaki pomysł jest najlepszy :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...