Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Nie wiem czy zadziala, ale powinno :) on mine of iron ore: loop entities in radius 1 around the event-location: loop-entity is a dropped item: delete loop-entity drop 1 iron block at event-locationon mine of gold ore: loop entities in radius 1 around the event-location: loop-entity is a dropped item: delete loop-entity drop 1 iron gold at event-locationon mine of diamond ore: loop entities in radius 1 around the event-location: loop-entity is a dropped item: delete loop-entity drop 1 diamond block at event-location
  2. RickPlayingPL

    Forumowy UHC

    Hypixela wyczuwam ;-;
  3. thx <3
  4. Wlasnie wiem, i dlatego nwm bo jak zle zrobie to potem bede sie *ebal z kodem przez 40 minut
  5. %% uzywa sie w stringu. Np mozna dac set {_x} to player lub set {_x} to "%player%". Ale wtedy to bedzie brane pod uwage jako text a nie np. player
  6. Witam, mam pytanie dotyczace dodatku PirateSk stworzonego przez pirata. A mianowicie chodzi mi o efekt "At region". Czy on robi to co mam na mysli? A mam na mysli to: on place: set {_x} to "%wg region at event-location%" {_x} is "spawn": send "Ten blok zostal polozony na spawnie!"A jak tak, to czy to tez zadziala: on place: "%wg region at event-block%" is "spawn": send "Ten blok tez zostal polozony na spawnie!:"
  7. delete {rebuild::locationOfBlocks::*}delete {rebuild::typeOfBlocks::*}musi byc po za loopem bo jak nie to usuwa sie zmienna ze wszystkimi blokami jak jeszcze sie odnawiaja
  8. pd = powereddragon
  9. new Objective {"nazwa", "dummy"};"nazwa".Objective.SetDisplaySlot{"belowName"};"nazwa".Score.newScore{"%{cos::%loop-player%}%t"};loop-player set scoreboardtak?
  10. Mam scoreboard zrobiony w skQuery, i mam pytanie. Jezeli zrobie scoreboard (sidebar) w skQuery to czy bede mogl zrobic scoreboard w wildSkript (belowName)? A jak tak, to jak z tego mozna zrobic zeby pod nickiem gracza wyswietlalo mu jakas wartosc zmiennej? ;_; new Objective {"nazwa", "dummy"};"nazwa".Objective.SetDisplaySlot{"sidebar"};"nazwa".Objective.SetDisplayName{"Nazwa ScoreBoarda"};"nazwa".Score.newScore{"Pierwszy slot"};"nazwa".Score.newScore{"Drugi slot"};"nazwa".Score.newScore{"Trzeci slot"};player set scoreboard
  11. Czy da sie sprawdzic czy plik YML zawiera cos, np. gracza. Cos w tym stylu: if file "plugins/..." contains line "%player%":
  12. Ok. Jak bys mogl to podaj skypa/ts na pw :)
  13. Ja bym to o wiele, wiele, wiele linijek skrocil. Na cholere wysylac wiadomosci do kazdej druzyny ze jakis team np. przegral jak np. mozna stworzyc 1 zmienna z wszystkimi graczami i wysylac do nich lub cos tam innego robic... Ale skrypt nawet spoko, tylko nie widze odnawiania aren (chyba ze sie myle)
  14. usuwanue remove arg 2 from {cos.cos::*}sprawdzanie i wykonywanie {cos.cos::*} contains arg 2: send "jestes w zmiennej"else: send "nope :("{cos.cos::*} doesn't contains arg 2: send "nie jestes"
  15. Dam ci kilka przykladow. Zmienna grupowa - zmienna ktora przechowuje jakas lista graczy, liczb, nazw, przedmiotow, blokow itp... {listaGraczy: :*} tak wyglada zmienna grupowa aby ze zmiennej zrobic zmienne grupowa musimy dodac to na koniec " : :* ". mozemy tez zrobic cos takiego {listaGraczy.arena1: :*}. Mozemy potem to dowolnie uzywac np. {listaGraczy.arena1: :*} contains player = sprawdznie czy zmienna zawiera blok/gracza itp... {listaGraczy.arena1: :*} doesn't contains player = sprawdzanie czy nie posiada delete {listaGraczy.arena1: :*} = usuwa zmienna loop {listaGraczy.arena1: :*}: = zapetla zmienna (dobre w przypadku minigier np. do startowania areny size of {listaGraczy.arena1: :*}: = sprawdza ilosc rzeczy w tej zmiennej (dodanych blokow, graczy, slow, licz itp...) przyklady: startowanie areny add player to {arena1.listaGraczy::*}size of {arena1.listaGraczy::*} is 2: <-- size of to jest ile rzeczy ma ta zmienna w sobie, jak dodasz gracza do zmiennej to wtedy to bedzie wynosic 1 loop {arena1.listaGraczy::*}: send "arena zaraz wystartuje..." to loop-value teleport loop-value to spawn... TE WSZYSTKIE BUZKI TO SA EMOTKI ALE NAPRAWDE ZAMIAST NICH MA BYC GWIAZDKA CZYLI COS W TYM STYLU BEZ SPACJI : : *
  16. +1
  17. set {tnt.tnt.%arg 2%.niewiem} to trueif {tnt.tnt.%player%.tnt} is true:if {tnt.tnt.%player%.niewiem} is true:???? yy... wat? //EDIT: Wgle ten kod jest zle zrobiony. Najpierw radzil bym ci zapoznanie sie ze grupowymi zmiennymi, zapetlanie graczy w zmiennej grupowej bo to w minigierkach jest bardzo wazne. Kombinuj ale i tak radzil bym ci zaczac od robienia minigierki na 1 arene bo na wiele aren to juz troche wiecej pracy trzeba wlozyc.
  18. RickPlayingPL

    Tymczasowy gamemode

    on rightclick holding a diamond: target is a player: distance between player and target player is smaller or equal to 4: set {_player} to target player set gamemode of {_player} to creative wait 10 seconds set gamemode of {_player} to survival
  19. RickPlayingPL

    Wait

    Witam, mam problem z wait w funkcji. Ponizej sa kody ktore wykorzystalem (nie ma bledow) a i tak one nie dzialalo :_: sub "test": set {_time} to parameter 1 wait {_time} //kod..sub "test": set {_time} to "%parameter 1% seconds" parsed as timespan wait {_time} //kod..sub "test": set {_time} to "%parameter 1% seconds" parsed as integer wait {_time} //kod..sub "test": set {_time} to "%parameter 1%" parsed as integer wait {_time} //kod..
  20. RickPlayingPL

    SkQuery

    Sproboj zmienic wersje bukkita na 1.7.5 R0-2
  21. Witam, szukam testerow ktorzy chcieli by przetestowac moja niedawno minigierke (caly czas sie rozwija). Jezeli chcial bys ja przetestowac to napisz komentarz ze chcesz :) Wymagania: Byc ogarnietym...
  22. Thx <3 EDIT: A moge cos takiego? send "%arg{1};%"
  23. why? EDIT: arg > parameter do > acces with args > from
  24. Pytam sie w ktorym z dodatkow bede mogl to zrobic bo nie wim ;_;
  25. Witam, mysle ktorych z funkcji uzyc. Widzialem ze skquery oraz wildskirpt maja funkcje, ale nie wiem ktory dodatek moze mi dac tego czego oczekuje (Tego co jest ponizej). Chce cos na styl tego: function "damage": set {_entity} to arg 1 set {_damage} to arg 2 set {_msg} to arg 3 damage {_entity} by {_damage} send "%{_msg}%" to {_entity}on rightclick holding a stick: do "damage" with args player and 2 and "xD"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...