@Derpy Hooves
1. Badumtss xD
2. To jest system losowania. Nie wiedziałem, jak to lepiej zrobić.O co chodzi, przykład:
jackpot::value::herh = 123
jackpot::value::derpy = 45
jackpot::value::pirat = 67
Po zapętleniu dostajemy listę w postaci nick => ilość.
Następuje zapisanie zmiennej {_min::herh} na 0+1 i {_max::herh} na 123
Następuje zapisanie zmiennej {_min::derpy} na 123+1 i {_max::derpy} na 168
Następuje zapisanie zmiennej {_min::pirat} na 168+1 i {_max::pirat} na 235
Potem zostaje wylosowana liczba między 1 i 235 (włacznie z nimi)
Jeśli liczba >= {_min::herh} && liczba <= {_max::herh} to wygrywa herh. Itd.
Proste i skuteczne. STATYSTYCZNIE liczby trafią się częściej w przedziale 1-123 niż 124-168 czy 169-235. Co nie znaczy że nie da sie wygrać mając 1% czy 0.1% czy 0.01% szans
Myślałem, że można to też zrobić inaczej, tzn. do jakiejś listy dodać tyle razy nick ile dolarów ktoś wpłacił i potem wybrać losowy element z tej listy, ale nie wyobrażam sobie tworzenia i odczytywania list po kilka kk wpisów ;_; Jak ktoś tyle zapłaci...
3. To jest taki easter-egg dla czytających kod xD Sama wiadomość nigdy nie będzie wysłana, bo zwycięzca zawsze będzie, wszystkie numery są przypisane. Ale w razie czego.
4. Jak go kiedyś ładowałem to masa errorów, trzeba odświeżyć mu kod kiedyś i dodać nowe skrypty, to tak tylko na zapas
5. Myślałem, że ten zapis wyrzuciłem, tak samo o zmienianiu kodu ;_;
Eldo.
Aktualizacja.
Dodałem opcje z ilością kasy.
Zamieniłem mlecze na pochodnie a maki na czerwone pochodnie.
Zamieniłem kompas na zaczep, bo pokazywał spawn, nie ma ułatwień xD