Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. a spróbuj co sie stanie jak zrobisz tak: on npc right click: if name of clicked citizen is "Zaklinacz": send "Hello" on npc right click: if name of clicked citizen is "Zaklinacz": set {wiad.%player%} to true if {wiad.%player%} is true: send "tekst" wait 1 second clear {wiad.%player%} Jak event sie wywołuje natychmiastowo dwa razy to izi, a jak dopiero po wait to dupa.
  2. Możesz zrobić automatyczną farmę na podstawie detektora pór roku XD Posadzić o jakiejś porze, odpowiednio wcześnie i samo się zbierze na jesień/zimę. Zależy czy plony giną od razu po starcie zimy czy po jakimś czasie. https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki/Season-Sensor @Libter ile będzie punktów życia dzięki TaN? Moze każdy gracz powinien na start dostać "kompas" pór roku?
  3. herhor67

    Itemy po dedzie

    a możesz do tego jeszcze dodać uprawnienia, tzn on respawn: player has permission "admin": equip... give.... else if player has permission "mvip": equip... give... else if player has permission "vip": equip... give... else if player has permission "ktospodvipeminadgraczem": equip... give... else: #zwykly gracz equip... give... Tak to ma wyglądać. Jedynie musisz sobie dopisać wszędzie te equip i give. Jak może zauważyłeś, układ jest od najważniejszych, żeby wyzsze rangi nie dostawały też itemów od słabszych rang.
  4. Sprawdzałeś czy główny system działa? Bo mam wątpliwości... Fajnie by było bez WS, który już praktycznie nie istnieje... No chyba że używasz czegoś, czego nigdzie nie ma... Jak zapętlasz graczy z listy to musisz po send dać ' to loop-value' bo inaczej wyśle tylko do osoby która wywołała ten kodxkomendą czy czym tam.
  5. A jeżeli ma zmienne IP, to co? "w najgorszym przypadku niszczyć Wam mapę" Chyba najlepszym, nie wiesz i nie chciałbyś wiedzieć co to znaczy "najgorszy" :U
  6. set {zmienna} to random element out of {lista::*} chyba tak to było.
  7. Nyet. @Nicc0
  8. Mogę się jakos z tobą skontaktować? :P

    1. Ixidi

      Ixidi

      A przez co byś chciał ? :P

    2. herhor67

      herhor67

      Nwm, mail moze być, wysłałem :P

    3. herhor67

      herhor67

      Chciałem na PW ale mi pisze że nie omżesz otrzymywać wiadomości :U

  9. k. @Na pewno nie Xayanix XDDDD
  10. Odżywcze* remove 1 grass from player's tool Czy to przypadkiem nie jest tallgrass? Grass to chyba blok ziemiotrawy... Jak na początek całkiem nieźle, mógłbyś poszukać na skunity czy da się dodać animację jedzenia do np. parówki
  11. Jeżeli to serwer b/s/s, to świat endu i tak sam się wygeneruje o nazwie XYZ_the_end... Jeżeli to single, to ciężka sprawa...
  12. Kartografer - raczej Kartograf Easter egg: Evoker zamienia niebieskie owce na czerwone w promieniu 16 bloków, WOLOLOLO xD
  13. herhor67

    x

    Podobno jest 20 ticków na sekundę, czyli 10 razy włącza się redstone... W końcu co 1 tick na zmianę, czyli 2x mniej niż ticków. Czyli to jest raczej 5 sekund w najlepszym razie, bo może być wolniej Także tak. A sam skrypt... Nie. Weź to usuń.
  14. @Derpy Hooves 1. Badumtss xD 2. To jest system losowania. Nie wiedziałem, jak to lepiej zrobić.O co chodzi, przykład: jackpot::value::herh = 123 jackpot::value::derpy = 45 jackpot::value::pirat = 67 Po zapętleniu dostajemy listę w postaci nick => ilość. Następuje zapisanie zmiennej {_min::herh} na 0+1 i {_max::herh} na 123 Następuje zapisanie zmiennej {_min::derpy} na 123+1 i {_max::derpy} na 168 Następuje zapisanie zmiennej {_min::pirat} na 168+1 i {_max::pirat} na 235 Potem zostaje wylosowana liczba między 1 i 235 (włacznie z nimi) Jeśli liczba >= {_min::herh} && liczba <= {_max::herh} to wygrywa herh. Itd. Proste i skuteczne. STATYSTYCZNIE liczby trafią się częściej w przedziale 1-123 niż 124-168 czy 169-235. Co nie znaczy że nie da sie wygrać mając 1% czy 0.1% czy 0.01% szans Myślałem, że można to też zrobić inaczej, tzn. do jakiejś listy dodać tyle razy nick ile dolarów ktoś wpłacił i potem wybrać losowy element z tej listy, ale nie wyobrażam sobie tworzenia i odczytywania list po kilka kk wpisów ;_; Jak ktoś tyle zapłaci... 3. To jest taki easter-egg dla czytających kod xD Sama wiadomość nigdy nie będzie wysłana, bo zwycięzca zawsze będzie, wszystkie numery są przypisane. Ale w razie czego. 4. Jak go kiedyś ładowałem to masa errorów, trzeba odświeżyć mu kod kiedyś i dodać nowe skrypty, to tak tylko na zapas 5. Myślałem, że ten zapis wyrzuciłem, tak samo o zmienianiu kodu ;_; Eldo. Aktualizacja. Dodałem opcje z ilością kasy. Zamieniłem mlecze na pochodnie a maki na czerwone pochodnie. Zamieniłem kompas na zaczep, bo pokazywał spawn, nie ma ułatwień xD
  15. Zapomniałem napisać, ale tylko Skquery z dodatków. No i coś na eko.
  16. Siemka, Ostatnio jeden człek do mnie napisał, żebym mu zrobił taki skrypt, ponoć "bardzo trudne"... Napisałem to na przerwie w szkole xD W każdym razie; skrypt dodaje nam możliwość zagrania z innymi graczami o ich $$. W opcjach ustawiamy minimalną ilość graczy, ile ma trwać cała gra (od dołączenia odpowiedniej ilości graczy) i jaki item ma aktywować menu. Po wpisaniu komendy /jackpot dostajemy doniczkę, która po kliknięciu otwiera nam GUI: Klikając na kwiatki możemy dodać pieniądze do gry. Pochodnie dodają, czerwone nie robią nic, tylko informują o braku środków. 4 górne itemy są odświeżane co sekundę: Redstone pokazuje, ile wpłaciliśmy do gry. Blok redstone pokazuje, ile w sumie jest w grze. Zegar pokazuje, ile czasu zostało. Zaczep pokazuje, jakie mamy szanse na zwycięstwo. Oprócz menu, co jakiś czas na chacie pojawia się informacja o zbliżającym się losowaniu. Gracz, który został wylosowany dostaje cały hajs. Download: KLIK Strzel lajka! THX!
  17. Weźcie ktoś zgłoście jakikolwiek skrypt do SkM bo chcę to wygrać xD

  18. Update! Teraz można wpisać dowolny adres i port i zapisać je w pliku. Sprawdza po włączeniu czy jest dostępna aktualizacja i pobiera po kliknięciu. Niestety trzeba zainstalować samemu. Link w pierwszym poście, razem ze skanem.
  19. herhor67

    ClearDrop

    Nie, ponieważ to czyści tylko dropy bezpośrednio wywołane zgonem (Xd), a nie te wywołane Skriptem. Tak myślę.
  20. herhor67

    Nowa edycja.

    Trzeba znaleźć mapę, która ma wszystkie biomy, może oprócz tego jakiś customowy generator (?CityWorld?) i więcej jej nie usuwać, bo po co taka gra jak wszystko tracisz...
  21. Niezły pomysł, tylko jak by miały wyglądać? Barwniki nazwane owocami?
  22. Dodajesz do ekranu Horizontal Arrangement, ustawiasz jego szerokość na "fill parent", do jego środka wstawiasz obrazek i ustawiasz jsgo szerokość na "fill parent". Zobacze u siebie czy jest tam jeszcze jakies inne ustawienie, ale raczej nie.
  23. herhor67

    Blokada "pvp"

    o on damage: projectile doesn't exist: # jeśli nie ma strzały/nieżki/jajka distance between attacker and victim is greater than 5: cancel event send "Za daleko!" to attacker
  24. Możesz dać głowę, pisząc "player head", ale takiej z nickiem próbowałem i mi się nie udało. No chyba że wystarczy ustawić jej nazwę na np. "herhor67"
  25. Musisz obrazek wstawić do jakiegoś układu, np. Horizontal Arrangement, i ustawić szerokość obu na fill parent. @ivall jak nie działa, jak mi działa :U Daj screena
×
×
  • Dodaj nową pozycję...