Skocz do zawartości

Jeste

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jeste

  1. @Rafep Masz: ( NIE-Testowałem ) set {_cText} to [...] set {_cNmbr} to {_cText} parsed as number set {_Lore::*} to arg-1's current inventory if {_Lore::*} contains {_cNmbr} of sunflower named "&eMoneta": <Tab>set {_Lore.Test} to all sunflower's in {_Lore::*} named "&eMoneta" if {_Lore::*} contains {_cNmbr} of sunflower named "&eMoneta" with lore "%{_Lore.Test}%": <Tab>[Jeżeli jest] else: <Tab>[Jeżeli nie ma] [...]
  2. To ty masz te słoneczniki z lore?? Trzeba było tak od razu... Mogę ci zrobić tak żeby to działało niezależnie od lore...
  3. Nie. Ewentualnie tylko prefixy ale nie permisje... Liczę na naj. odp.
  4. @Rafep Popatrz bo edytowałem tamto
  5. @Rafep No to ja nie wiem... @Edit: A może:: set {_cText} to {%{_typ}%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%} #EWENTUALNIE (JAK NIE DZIAŁA): set {_cText} to "%{_typ)%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%" set {_NmbrCena} to "%{_cText}%" parsed as number if arg-1's inventory doesn't contains {_NmbrCena} of sunflower named "&eMoneta": <Tab>[...] Event jeżeli nie ma... else: <Tab>[..] Event jeżeli jest...
  6. Zapomiałem... Do zamknięcia
  7. Jak w temacie: Mam skrypt którego wcześniejsza wersja działała a ta nie działa... Kod: Błędy
  8. Jakie masz rangi? Łap: Permisje: Gracz: chat.player.send Moderator: chat.moderator.send Helper: chat.helper.send Admin: chat.administrator.send Właściciel lub ROOT: chat.wlasciciel.ROOT.send Jak ktoś ma OP: Automatyczny ROOT lub Właściciel Jak ktoś nie ma permisji a chce coś napisać na chacie wysyła się 50 razy wiadomość dla op o tym że nie ma permisji.
  9. on place: <Tab>cancel event <Tab>if targeted block is water: <Tab><Tab>set {_s} to holding block <Tab><Tab>set targeted block to {_s} <Tab><Tab>remove 1 {_s} from player <Tab><Tab>send "&9Woda" <Tab>else: <Tab><Tab>set {_s} to holding block <Tab><Tab>set targeted block to {_s} <Tab><Tab>remove 1 {_s} from player <Tab><Tab>send "&7Cos innego niz woda" Może...
  10. Jakie błędy w konsoli / przy /sk reload ?
  11. #Spróbuj:: #Sam sobie wytabuj #Jak masz argument [<player>] to jak ci nie zadziała możesz zamienić arg-1 na player-arg #Jak masz argument [<offlineplayer>] to jak ci nie zadziała możesz zamienić arg-1 na offlineplayer-arg set {_CenaText} to {%{_typ}%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%} set {_CenaIntegrer} to {_CenaText} parsed as integrer if arg-1's inventory contains {_CenaIntegrer} of 175 named "&eMoneta": <Tab>set {_ClickText} to "&eKliknij, aby ulepszyc!" else: <Tab>set {_ClickText} to "&cMasz za malo monet" set arg-1's current inventory's slot 13 [...........] Spróbuj.....
  12. Masz rację. trigger: dajemy przy komendzie np.: command /elo: trigger: [...] Możesz go zamienić np. na: every [Ile ticków] ticks: every [Ile sekund] seconds: every 1 tick: every 5 ticks: every 1 second every 1.5 seconds every 2 seconds Dwukropki tak samo jak w tick'ah I już...
  13. @Rafep Mógłbyś podać kod cztery linijki wcześniej i później? Może ci go przerobie ...
  14. To idzie do zamknięcia. Problem rozwiązany.
  15. Jak w temacie. Posiadam dodatki: skQuery [3.21.4], WildSkript, Skript
  16. Jeste

    sloty

    format slot 0 of player with 1 of diamond sword to run [send "" to player] format slot 4 of player with [Ilosc] of iron sword to run [send "" to player] skQuery [np.: 3.21.4 (Działa, nie psuje skryptów)].
  17. on first join: set {Zabojstwa::Ilosc::%player%} to 0 set {Zgony::Ilosc::%player%} to 0 set {Joined.%player%} to "1" on join: if {Joined.%player%} is not set: set {Zabojstwa::Ilosc::%player%} to 0 set {Zgony::Ilosc::%player%} to 0 set {Joined.%player%} to "1" stop else: execute player command "sprawdz" #Opcjonalny execute stop command /sprawdz [<text>]: trigger: send "Zabojstwa: %{Zabojstwa::Ilosc::%player%}%" send "Zgony: %{Zabojstwa::Ilosc::%player%}%" stop
  18. @Rafep A zmieniałeś wersję serwera np.: Z 1.8 na 1.8.8 ?
  19. @Rafep A może to zadziała? if arg-1 has [...] #Hotbar (Testowane) Albo: if arg-1 inventory contains [...] #Inventory (Nie testowane) Albo: loop arg-1 inventory: if loop-inventory contains [...] #Inventory (Nie testowane) Albo może: set {_LoopInv::*} to arg-1[Możliwe że 's ] inventory if {_LoopInv::*} contains [...] Oprócz tego pierwszego nic nie testowałem z tego... A co do: Prawdopodobnie inna wersja Skript (I ewentualnie addonów [Raczej nie].). np.: Skript 2.3 zamiast Skript 2.2 Nie wiem. Domyślam się...
  20. @RafepChodziło mi o: Monety o wartości od 1 do 10 (Lub więcej). Wartość była by na przykład w lore np.: " sunflower named "&eMoneta" with lore "&6Wartosc: &e(Wartość monety)" ". Wykrywał czy moneta ma dany lore. I już.
  21. Jeste

    Czy istnieje event?

    Do zamknięcia
  22. Proste pytanie: Czy istnieje event który by się aktywował przy wyłączeniu skryptu/serwera ? Daje naj. odp.
  23. A może to zadziała? on join: add player to {Zaproszenia::*} command[.......] loop {Zaproszenia::*}: [........] Dodaj listę: {Zaproszenia::*}.
  24. Zamień: give 1 iron ingot to the player na: give player 1 iron ingot Powinno zadziałać.
  25. Mogę ci dać mój skrypt na prefixy w GUI. Wymagane: skQuery 3.21.4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...