Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmienna'.
Znaleziono 27 wyników
-
Mam tutaj zmienną {zmienna} w której jest liczba 10 jeżeli chcę połowe to daje set {zmienna} to {zmienna} / 2 i daje mi to połowę czyli 5 a jeżeli chce ćwiartkę to daje set {zmienna} to {zmienna} / 1.5 i wychodzi mi jakieś 3.74 zamiast 2.50 i ma ktoś pomysł na co podzielić aby wyszła ćwiartka? łatwiejsza liczba 20: Mam tutaj zmienną {zmienna} w której jest liczba 20 jeżeli chcę połowe to daje set {zmienna} to {zmienna} / 2 i daje mi to połowę czyli 10 a jeżeli chce ćwiartkę to daje set {zmienna} to {zmienna} / 1.5 i wychodzi mi jakieś 4.19 zamiast 5 i ma ktoś pomysł na co podzielić aby wyszła ćwiartka? JBC jestem słaby z matematyki więc no...
-
top10 Top 10 graczy zmienna "size of {zmienna}"
polsatgraniepl opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam. Potrzebuję skriptu na top 10 graczy ze zmiennej : size of {zebranePrezenty1::%player%::*} pod komendą /topprezenty (size of jest potrzebne aby pokazać liczbę a nie koordynaty) coś takiego: send "Top 10 graczy prezenty:" send "1. %nazwa gracza w top 1 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "2. %top 2 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "3. %top 3 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "4. %top 4 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "5. %top 5 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "6. %top 6 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "7. %top 7 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "8. %top 8 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "9. %top 9 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "10. %top 10 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}%%i ilość ile on zdobył%"- 4 odpowiedzi
-
- zmienna
- size of zmienna
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po wpisaniu /p ilosc powinno mi pokazywać stan moich punktów, ale zamiast tego pokazuje <none>.
-
Witam Jakie jest polecenie do Skripta, aby automatycznie się zmieniała zawartość zmiennej co sekundę? (o -1)
-
Witam! Mam zlecenie na 2 rzeczy: 1. Jak ktoś popełni samobójstwo (Utopi się, spali się itd) to zostanie mu zabrane 5 punktów rankingowych (FunnyGuilds) i zostanie wysłana wiadomość na chat że ten gracz popełnił samobójstwo. 2. Komenda /losowanie - losuje 2 nicki z zmiennej "{Zmienna::*}": - Jeżeli będą te 2 nicki wylosowane to wykona się komenda /wylosowane <nick nr.1> <nick nr.2>. - Jeżeli nie będzie już nicków do losowania zostanie wykonana komenda /resetzmienna. Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam!
-
- funnyguilds
- fg
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam problem ze skryptem na umiejętności on damage: if attacker is a player: if {2.4.%player%.use} is true: apply glowing to the victim for 5 seconds apply instant damage 1.5 to the victim for 2 second apply strength 3 to the player for 2 second stop Wyskakuje mi błąd dotyczący trzeciej linijki: I nie wiem jak to naprawić, bo potrzebuje w tym miejscu zmiennej
-
Jak ustawic zmienną do randomowego tekstu z listy?
RexuTVs opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jak ustawić zmienną do randomowego tekstu z listy? command /komenda [<text>]: trigger: add "Cos" and "Inne" and "nic" to {_lista::*} set {_cos.ze.zmiennej} to random integer from {_lista::*} send "wylosowano %{_cos.ze.zmiennej}%" to player Takie coś mi nie działa. Jak zrobić to w inny sposób? Ewentualnie, jaki potrzebuję dodatek? -
"If inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": "
Rafep opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! Mam taki skrypt: if arg-1's inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": tylko, że gdy reloaduje skrypt to wyświetla się błąd: "Inventory of the 1st argument is not a region" Chodzi tu pewnie o zmienną, bo gdy zamiast {_cena} dam np. 1 to wszystko działa Wystarczyło dać "{_cena} of sunflower" i wszystko działa, z wyjątkiem tego, że skript wykrywa tylko słoneczniki bez lore. Gdy mam np.: remove 1 ender_pearl named "cos tam" from arg-1's inventory To również usuwa tylko te perły, które nie mają lore. Pomoże ktoś? -
Cześć ! Mam pytanie, a mianowicie jak sobie z tym poradzić? Podajmy przykład, mam zrobiona komendę /helpop. I chciałbym zrobić wiadomość że następną wiadomość możesz wysłać za: "jakaś liczba". tylko chodzi o to żeby ta wiadomość się zmieniała a dokładnie liczba. łatwym sposobem było by zrobić: if {helpop.%player%} is true: set {helpop.%player%} to false set {slowdown.helpop.%player%} to 3 wait 1 second set {slowdown.helpop.%player%} to 2 wait 1 second set {slowdown.helpop.%player%} to 1 wait 1 second set {helpop.%player%} to true I tak dalej... else: send "nastepna wiadomosc mozesz wyslac za: %{slowdown.helpop.%player%}% stop Jest jakaś alternatywa co do tego? Bo trochę kod nie będzie optymalny jak będzie to robiło przez 60 sekund xD
-
Witam! Piszę na swój serwer sk na questy lecz mam problem który wygląda tak że kiedy pisze /q zakoncz to pisze mi podziękowanie ale również od razu piszę że nie mam wystarczająco dużo drewna z kolejnego questa mimo że nie napisałem komendy /q drugi raz ktoś pomoże? kod: https://code.skript.pl/TQfU0JAI/
-
Witam proszę o odczytywanie z tego pliku w skrypcie wartości do zmiennych. Ale proszę do OBU, bo mam pojęcie jak zrobić z jednego pliku do jednej zmiennej, ale do każdego dropu mam tworzyć oddzielny config? Skrypt: https://code.skript.pl/uQrEnA30/ @edit skopiowany fragment ze zlego skryptu Skrypt: https://code.skript.pl/WiJKZYty/
-
Jak mam zrobić, że z jakiegos pliku np. drop.yml wczytuja mi sie procenty do zmiennej np. {zloto} i {diament}?
-
Witam, mam pewien problem... Mianowicie nie wiem jaka jest zmienna na nazwę ekwpiunku gracza, który ma otworzony... Mam tu urywek kodu on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Lotek": set {_a} to 0 loop 54 times: set {zdrapka1::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_a} on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Super Pensja": set {_b} to 0 loop 54 times: set {zdrapka2::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_b} on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Super 7": set {_c} to 0 loop 54 times: set {zdrapka3::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_c} Problem jest właśnie z tą zmienną : %name of player's current inventory% Screen z błędami:
-
Siema! Mam taki problem ,że pisząc pewien skrypt chciałem aby czynność wykonywana była automatycznie co jakiś czas czyli w skrócie mówiąc "every np. second" ale problem tkwi w tym że czas miałby być w zmiennej czyli kod wyglądał by tak: every {czas}: execute console command "say Skript.pl" Błąd brzmi następująco: Variables cannot be used here (skrypt.sk, line x, exery {czas}: ')
-
siemaneczko mam taki mały nie dobor wiedzy bo nie ogarniam jak to zrobic ze jak mamy drop diamond na true to jak jest %{on.off}% bedzie napis on a jak off to off probowalem zrobic ze jak kliknie na diaxa to wykonuje kommende /test diamond true add 1 to {on.off} ale wiadomka wyświetla się tylko 1 ... Do żeczy jak można zrobić to że jak wpisze /drop to otwiera mu sie menu gui z diaxem i jest lore on a jak kliknie bedzie off i do tego ze jak kliknie to mu ten diax nie dropi ze stona a oto moja plontanina
-
Witam. Jak dać graczom w zmiennej (zmienna::*) np jednego diament'a ? Z góry dziękuje za pomoc
-
Witam. Mam problem. Pisze skrypt na XXX i są tam areny w zmiennej {areny::*} Dodałem linijkę która ma zabezpieczyć skrypt przez zbugowaniem i dołączeniem do nieistniejącej areny. Wygląda on tak: if {areny::*} contains arg 2: Gdy jest 1 arena wszystko działa lecz gdy są 2 skrypt mówi że taka arena nie istnieje. Proszę o pomoc. Z góry dziękuje za pomoc SS kodu http://scr.hu/4y2h/6mtyy
-
Mam kilka pytań: 1.Jak poprawnie zapisać argument do zmiennej? 2.Jak poprawnie dodać wartość argumentu do zmiennej? 3.Jak poprawnie odjąć wartość argumentu od zmiennej? PS: Nie działa: - add arg 1 to {zmienna.%arg 2%} - add argument 1 to {zmienna.%arg 2%} - add %arg 1% to {zmienna.%arg 2%} - add %argument 1% to {zmienna.%arg 2%} - remove arg 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove argument 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove %arg 1% from {zmienna.%arg 2%} - remove %argument 1% from {zmienna.%arg 2%} - set {zmienna.%arg 2%} to arg 1 - set {zmienna.%arg 2%} to argument 1 - set {zmienna.%arg 2%} %to arg 1% - set {zmienna.%arg 2%} to %argument 1% - add "%arg 1%" to {zmienna.%player%} Screen: https://skript.pl/short/divled13/ Oczywiście wszystkie dodatki mam i wszystko jest potabowane i nie działa. Potrzebuje tego bo zamierzam robić skrypt a jak nie zapisze do zmiennej będę musiał robić około 100 000 000 linijek dodatkowego kodu... Edit dodałem niedziałający kod EDIT dodany screen błędu Łączę ~herhor
-
Witam ! Jak zrobić coś takiego aby gracze z zmiennej np: {gracz::*} pokazywali się jeden pod drugim po wpisaniu komendy /test ? command /test: trigger: loop {gracze::*}: send "Gracz 1" send "Gracz 2" send "Gracz 3" i tak dalej..
-
Witam. Jak zrobić coś takiego, że gdy wybuchnie tnt zapisać wszystkie zniszczone bloki do zmiennej a następnie komenda np: /test zregenerować taki teren ?
- 2 odpowiedzi
-
- tnt
- regeneracja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Jak można usunąć liczbę po przecinku w zmiennej ? np: command /test: trigger: send "Twoje pkt" send "%{pkt::%player%}%" ##<--- i ta liczba jest po przecinku np: 35.128432 jak usunąć to .128432 ? z góry dziękuje za odpowiedź.
-
Cześć, Czy da sie jakoś zapisywać zmienne czy informacje w danych blokach? Myślałem o tablicach, w których jedna ze zmiennych to będą koordynaty bloku, a druga trzecia itd. to blok, tylko czy to będzie działać?
-
Siema. Możecie dorobić mi do tego kawałka skryptu wyświetlanie top 5 na scoreboard? if arg 1 is "top":send "&7<&6*&7>&c========== &a> &b&lTop 10 [Parkour] &a< &c==========&7<&6*&7>" to playerset {_num} to size of {punkty::*}loop {_num} times:loop {punkty::*}:{_v.%loop-number%} is not set:set {_v.%loop-number%} to loop-valueset {_n.%loop-number%} to loop-indexloop-value is greater than {_v.%loop-number%}:set {_v.%loop-number%} to loop-valueset {_n.%loop-number%} to loop-indexremove {_v.%loop-number%} from {punkty::*}loop {_num} times:loop-number is less than or equal to 10:send "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)"set {punkty::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}{_num} is less than 10:set {_r} to {_num}loop 10 - {_num} times:add 1 to {_r}send "&c&l%{_r}%. &3&lbrak"
-
Witam, Chciałem zrobić top 10 na scoreboardzie, ale gdy gracz ma za długi nick, gdy ktoś włączy scoreboard to wywala go z serwera, sprawdziłem i to na pewno problem z nickami. Czy istnieje możliowość zrobienia tak, by skracało nicki? Chodzi o to, że gdy gracz wbije topke i jego nick ma np. 20 znaków, żeby do zmiennej zapisywało tylko 6 znaków? A jak nie, to czy istnieje możliwość, żeby pisało do gracza, przy wejściu, że ma za długi nick i nie będzie mógł znaleźć się w topce i żeby się robiło set {licztop.%player%} to false? Jest mi to bardzo potrzebne. Z góry dziękuję.
- 5 odpowiedzi
-
- scoreboard
- topka
- (i 5 więcej)
-
Czy da się zrobić glowablną zmienną, która będzie pobierana z trzech połączonych ze sobą serverów? Czy WILDSKRIPT mi w tym pomoże?