Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmienna'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Mam tutaj zmienną {zmienna} w której jest liczba 10 jeżeli chcę połowe to daje set {zmienna} to {zmienna} / 2 i daje mi to połowę czyli 5 a jeżeli chce ćwiartkę to daje set {zmienna} to {zmienna} / 1.5 i wychodzi mi jakieś 3.74 zamiast 2.50 i ma ktoś pomysł na co podzielić aby wyszła ćwiartka? łatwiejsza liczba 20: Mam tutaj zmienną {zmienna} w której jest liczba 20 jeżeli chcę połowe to daje set {zmienna} to {zmienna} / 2 i daje mi to połowę czyli 10 a jeżeli chce ćwiartkę to daje set {zmienna} to {zmienna} / 1.5 i wychodzi mi jakieś 4.19 zamiast 5 i ma ktoś pomysł na co podzielić aby wyszła ćwiartka? JBC jestem słaby z matematyki więc no...
  2. Witam. Potrzebuję skriptu na top 10 graczy ze zmiennej : size of {zebranePrezenty1::%player%::*} pod komendą /topprezenty (size of jest potrzebne aby pokazać liczbę a nie koordynaty) coś takiego: send "Top 10 graczy prezenty:" send "1. %nazwa gracza w top 1 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "2. %top 2 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "3. %top 3 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "4. %top 4 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "5. %top 5 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "6. %top 6 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "7. %top 7 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "8. %top 8 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "9. %top 9 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}% %i ilość ile on zdobył%" send "10. %top 10 gracz w size of {zebranePrezenty1::%player%::*}%%i ilość ile on zdobył%"
  3. xRealDie_

    Zmienna

    Po wpisaniu /p ilosc powinno mi pokazywać stan moich punktów, ale zamiast tego pokazuje <none>.
  4. Witam Jakie jest polecenie do Skripta, aby automatycznie się zmieniała zawartość zmiennej co sekundę? (o -1)
  5. Witam! Mam zlecenie na 2 rzeczy: 1. Jak ktoś popełni samobójstwo (Utopi się, spali się itd) to zostanie mu zabrane 5 punktów rankingowych (FunnyGuilds) i zostanie wysłana wiadomość na chat że ten gracz popełnił samobójstwo. 2. Komenda /losowanie - losuje 2 nicki z zmiennej "{Zmienna::*}": - Jeżeli będą te 2 nicki wylosowane to wykona się komenda /wylosowane <nick nr.1> <nick nr.2>. - Jeżeli nie będzie już nicków do losowania zostanie wykonana komenda /resetzmienna. Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam!
  6. Witam, mam problem ze skryptem na umiejętności on damage: if attacker is a player: if {2.4.%player%.use} is true: apply glowing to the victim for 5 seconds apply instant damage 1.5 to the victim for 2 second apply strength 3 to the player for 2 second stop Wyskakuje mi błąd dotyczący trzeciej linijki: I nie wiem jak to naprawić, bo potrzebuje w tym miejscu zmiennej
  7. Jak ustawić zmienną do randomowego tekstu z listy? command /komenda [<text>]: trigger: add "Cos" and "Inne" and "nic" to {_lista::*} set {_cos.ze.zmiennej} to random integer from {_lista::*} send "wylosowano %{_cos.ze.zmiennej}%" to player Takie coś mi nie działa. Jak zrobić to w inny sposób? Ewentualnie, jaki potrzebuję dodatek?
  8. Witam! Mam taki skrypt: if arg-1's inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": tylko, że gdy reloaduje skrypt to wyświetla się błąd: "Inventory of the 1st argument is not a region" Chodzi tu pewnie o zmienną, bo gdy zamiast {_cena} dam np. 1 to wszystko działa Wystarczyło dać "{_cena} of sunflower" i wszystko działa, z wyjątkiem tego, że skript wykrywa tylko słoneczniki bez lore. Gdy mam np.: remove 1 ender_pearl named "cos tam" from arg-1's inventory To również usuwa tylko te perły, które nie mają lore. Pomoże ktoś?
  9. Cześć ! Mam pytanie, a mianowicie jak sobie z tym poradzić? Podajmy przykład, mam zrobiona komendę /helpop. I chciałbym zrobić wiadomość że następną wiadomość możesz wysłać za: "jakaś liczba". tylko chodzi o to żeby ta wiadomość się zmieniała a dokładnie liczba. łatwym sposobem było by zrobić: if {helpop.%player%} is true: set {helpop.%player%} to false set {slowdown.helpop.%player%} to 3 wait 1 second set {slowdown.helpop.%player%} to 2 wait 1 second set {slowdown.helpop.%player%} to 1 wait 1 second set {helpop.%player%} to true I tak dalej... else: send "nastepna wiadomosc mozesz wyslac za: %{slowdown.helpop.%player%}% stop Jest jakaś alternatywa co do tego? Bo trochę kod nie będzie optymalny jak będzie to robiło przez 60 sekund xD
  10. Witam! Piszę na swój serwer sk na questy lecz mam problem który wygląda tak że kiedy pisze /q zakoncz to pisze mi podziękowanie ale również od razu piszę że nie mam wystarczająco dużo drewna z kolejnego questa mimo że nie napisałem komendy /q drugi raz ktoś pomoże? kod: https://code.skript.pl/TQfU0JAI/
  11. Nieaktywny

    Wczytywanie zmiennej z pliku

    Witam proszę o odczytywanie z tego pliku w skrypcie wartości do zmiennych. Ale proszę do OBU, bo mam pojęcie jak zrobić z jednego pliku do jednej zmiennej, ale do każdego dropu mam tworzyć oddzielny config? Skrypt: https://code.skript.pl/uQrEnA30/ @edit skopiowany fragment ze zlego skryptu Skrypt: https://code.skript.pl/WiJKZYty/
  12. Nieaktywny

    Wczytywanie zmiennej z pliku

    Jak mam zrobić, że z jakiegos pliku np. drop.yml wczytuja mi sie procenty do zmiennej np. {zloto} i {diament}?
  13. Witam, mam pewien problem... Mianowicie nie wiem jaka jest zmienna na nazwę ekwpiunku gracza, który ma otworzony... Mam tu urywek kodu on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Lotek": set {_a} to 0 loop 54 times: set {zdrapka1::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_a} on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Super Pensja": set {_b} to 0 loop 54 times: set {zdrapka2::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_b} on inventory close: if %name of player's current inventory% is "Zdrapka Super 7": set {_c} to 0 loop 54 times: set {zdrapka3::%{_a}%} to player's current inventory slot {_a} add 1 to {_c} Problem jest właśnie z tą zmienną : %name of player's current inventory% Screen z błędami:
  14. Siema! Mam taki problem ,że pisząc pewien skrypt chciałem aby czynność wykonywana była automatycznie co jakiś czas czyli w skrócie mówiąc "every np. second" ale problem tkwi w tym że czas miałby być w zmiennej czyli kod wyglądał by tak: every {czas}: execute console command "say Skript.pl" Błąd brzmi następująco: Variables cannot be used here (skrypt.sk, line x, exery {czas}: ')
  15. siemaneczko mam taki mały nie dobor wiedzy bo nie ogarniam jak to zrobic ze jak mamy drop diamond na true to jak jest %{on.off}% bedzie napis on a jak off to off probowalem zrobic ze jak kliknie na diaxa to wykonuje kommende /test diamond true add 1 to {on.off} ale wiadomka wyświetla się tylko 1 ... Do żeczy jak można zrobić to że jak wpisze /drop to otwiera mu sie menu gui z diaxem i jest lore on a jak kliknie bedzie off i do tego ze jak kliknie to mu ten diax nie dropi ze stona a oto moja plontanina
  16. TheElektrolusXD

    GIVE

    Witam. Jak dać graczom w zmiennej (zmienna::*) np jednego diament'a ? Z góry dziękuje za pomoc
  17. Witam. Mam problem. Pisze skrypt na XXX i są tam areny w zmiennej {areny::*} Dodałem linijkę która ma zabezpieczyć skrypt przez zbugowaniem i dołączeniem do nieistniejącej areny. Wygląda on tak: if {areny::*} contains arg 2: Gdy jest 1 arena wszystko działa lecz gdy są 2 skrypt mówi że taka arena nie istnieje. Proszę o pomoc. Z góry dziękuje za pomoc SS kodu http://scr.hu/4y2h/6mtyy
  18. DivLeD

    Zmienna

    Mam kilka pytań: 1.Jak poprawnie zapisać argument do zmiennej? 2.Jak poprawnie dodać wartość argumentu do zmiennej? 3.Jak poprawnie odjąć wartość argumentu od zmiennej? PS: Nie działa: - add arg 1 to {zmienna.%arg 2%} - add argument 1 to {zmienna.%arg 2%} - add %arg 1% to {zmienna.%arg 2%} - add %argument 1% to {zmienna.%arg 2%} - remove arg 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove argument 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove %arg 1% from {zmienna.%arg 2%} - remove %argument 1% from {zmienna.%arg 2%} - set {zmienna.%arg 2%} to arg 1 - set {zmienna.%arg 2%} to argument 1 - set {zmienna.%arg 2%} %to arg 1% - set {zmienna.%arg 2%} to %argument 1% - add "%arg 1%" to {zmienna.%player%} Screen: https://skript.pl/short/divled13/ Oczywiście wszystkie dodatki mam i wszystko jest potabowane i nie działa. Potrzebuje tego bo zamierzam robić skrypt a jak nie zapisze do zmiennej będę musiał robić około 100 000 000 linijek dodatkowego kodu... Edit dodałem niedziałający kod EDIT dodany screen błędu Łączę ~herhor
  19. Witam ! Jak zrobić coś takiego aby gracze z zmiennej np: {gracz::*} pokazywali się jeden pod drugim po wpisaniu komendy /test ? command /test: trigger: loop {gracze::*}: send "Gracz 1" send "Gracz 2" send "Gracz 3" i tak dalej..
  20. TheElektrolusXD

    TnT

    Witam. Jak zrobić coś takiego, że gdy wybuchnie tnt zapisać wszystkie zniszczone bloki do zmiennej a następnie komenda np: /test zregenerować taki teren ?
  21. Witam. Jak można usunąć liczbę po przecinku w zmiennej ? np: command /test: trigger: send "Twoje pkt" send "%{pkt::%player%}%" ##<--- i ta liczba jest po przecinku np: 35.128432 jak usunąć to .128432 ? z góry dziękuje za odpowiedź.
  22. Cześć, Czy da sie jakoś zapisywać zmienne czy informacje w danych blokach? Myślałem o tablicach, w których jedna ze zmiennych to będą koordynaty bloku, a druga trzecia itd. to blok, tylko czy to będzie działać?
  23. FrApSiK

    Scoreboard do rankingu

    Siema. Możecie dorobić mi do tego kawałka skryptu wyświetlanie top 5 na scoreboard? if arg 1 is "top":send "&7<&6*&7>&c========== &a> &b&lTop 10 [Parkour] &a< &c==========&7<&6*&7>" to playerset {_num} to size of {punkty::*}loop {_num} times:loop {punkty::*}:{_v.%loop-number%} is not set:set {_v.%loop-number%} to loop-valueset {_n.%loop-number%} to loop-indexloop-value is greater than {_v.%loop-number%}:set {_v.%loop-number%} to loop-valueset {_n.%loop-number%} to loop-indexremove {_v.%loop-number%} from {punkty::*}loop {_num} times:loop-number is less than or equal to 10:send "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)"set {punkty::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}{_num} is less than 10:set {_r} to {_num}loop 10 - {_num} times:add 1 to {_r}send "&c&l%{_r}%. &3&lbrak"
  24. Witam, Chciałem zrobić top 10 na scoreboardzie, ale gdy gracz ma za długi nick, gdy ktoś włączy scoreboard to wywala go z serwera, sprawdziłem i to na pewno problem z nickami. Czy istnieje możliowość zrobienia tak, by skracało nicki? Chodzi o to, że gdy gracz wbije topke i jego nick ma np. 20 znaków, żeby do zmiennej zapisywało tylko 6 znaków? A jak nie, to czy istnieje możliwość, żeby pisało do gracza, przy wejściu, że ma za długi nick i nie będzie mógł znaleźć się w topce i żeby się robiło set {licztop.%player%} to false? Jest mi to bardzo potrzebne. Z góry dziękuję.
  25. Czy da się zrobić glowablną zmienną, która będzie pobierana z trzech połączonych ze sobą serverów? Czy WILDSKRIPT mi w tym pomoże?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...