Skocz do zawartości

Rafep

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rafep

  1. @Jeste Ale jak tego użyć? Jeśli chodzi Ci o coś w tym stylu: " sunflower named "&eMoneta" with lore "lore tej monety" " to niestety nie pomoże, gdyż każda moneta może mieć inny lore. Jeśli chodziło Ci o coś innego napisz i bardziej sprecyzuj swoją wypowiedź
  2. @stefanik11 Nie działa. @knugi Nie działa. Lecz zauważyłem, że skript WYKRYWA te monety, ale tylko wtedy, gdy nie mają one lore!
  3. @stefanik11 Tak, oczywiście. Argument 1 jest playerem. A jeśli chodzi o skrypt, to proszę: command /kowal [<player>] [<text>]: permission: admin.kowal permission message: {@no_perm} trigger: if arg-1 is not online: stop if ( arg-2 parsed as integer ) is not set: stop if arg-1's tool is air: send "&cMusisz trzymac cos w rece!" to arg-1 stop set {_arg2} to arg-2 parsed as integer loop {przedmiot::cena_ulepszenia::*}: if name of arg-1's tool is {przedmiot::nazwa::%loop-index%}: set {_typ} to "przedmiot" set {_przedmiot} to loop-index loop {zbroja::cena_ulepszenia::*}: if name of arg-1's tool is {zbroja::nazwa::%loop-index%}: set {_typ} to "zbroja" set {_przedmiot} to loop-index if {_przedmiot} is not set: send "&cTego przedmiotu nie da sie ulepszyc!" to arg-1 stop set {_upgrade_przedmiot} to {%{_typ}%::item_ulepszenia::%{_przedmiot}%} if {%{_typ}%::wymagany_poziom::%{_upgrade_przedmiot}%} is greater than {_arg2}: send "&cNie potrafie ulepszyc tego przedmiotu!" to arg-1 stop if name of arg-1's current inventory is not "{@kowal_menu_nazwa}": open chest with 3 rows named "{@kowal_menu_nazwa}" to arg-1 set {_cena} to {%{_typ}%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%} if arg-1's inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": set {_click_text} to "&eKliknij, aby ulepszyc!" if arg-1's inventory doesn't contain {_cena} sunflower named "&eMoneta": set {_click_text} to "&cMasz za malo monet." set arg-1's current inventory's slot 13 to {%{_typ}%::item::%{_upgrade_przedmiot}%} named "&fUlepsz: %name of arg-1's tool%" with lore "&7||&7Przedmiot zostanie ulepszony do:|| %{%{_typ}%::nazwa::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagany poziom: &a%{%{_typ}%::wymagany_poziom::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagana inteligencja: &a%{%{_typ}%::wymagana_inteligencja::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagana zrecznosc: &a%{%{_typ}%::wymagana_zrecznosc::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7||&7Cena: &e%{_cena}% monet||&7||%{_click_text}%"
  4. @Komar Również nie działa
  5. @MrJuliusz Zamieniłem 'sunflower named "&eMoneta" ' na zwykły, nienazwany cobblestone i jest tak samo. Nie wykrywa, że mam cobblestona w ekwipunku
  6. @MrJuliusz Nie pokazuje żadnych błędów, lecz podczas sprawdzania, nawet gdy mam te słoneczniki skript myśli, że ich nie mam.
  7. @SernickLOL Niestety nie pomogło
  8. Witam! Mam taki skrypt: if arg-1's inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": tylko, że gdy reloaduje skrypt to wyświetla się błąd: "Inventory of the 1st argument is not a region" Chodzi tu pewnie o zmienną, bo gdy zamiast {_cena} dam np. 1 to wszystko działa Wystarczyło dać "{_cena} of sunflower" i wszystko działa, z wyjątkiem tego, że skript wykrywa tylko słoneczniki bez lore. Gdy mam np.: remove 1 ender_pearl named "cos tam" from arg-1's inventory To również usuwa tylko te perły, które nie mają lore. Pomoże ktoś?
  9. @knugi Działa, dzięki! Temat do zamknięcia.
  10. @SernickLOL Nie działa
  11. Witam! Mam pytanie - jak usunąć redukcję obrażen zbroi z danego przedmiotu? (chodzi o to, że jak dostajesz np. 5 damage bez zbroi, to z założoną zbroją również dostaniesz 5 obrażen) Ważne jest też to, aby nie pokazywało tych "punktów pancerza" nad życiem gracza. EDIT: Może być nawet widać te "punkty pancerza", tylko niech ktoś wreszcie pomoże! Próbowałem takie coś: give 1 leather_helmet named with nbt "{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.armor"",Name:""armor"",Amount:0,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1}]}" to arg-1 I wszystko byłoby ok, lecz, gdy chcę dać tam również nazwę oraz lore przedmiotu to one się nie wyświetlają, a w dodatku w lore pokazuje: Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi!
  12. Cześć, mam taką funkcję: function spawn_mob(text: text, loc: location): Tylko, że gdy chcę ją uzyć w taki sposób: spawn_mob(krowa, player's location) To jest błąd "The 1st argument given to the function 'spawn_mob' is not of the required type text. Check the corrent order of the arguments and put lists into parentheses if appropriate (e.g. 'give(player, (iron ore and gold ore))'). Please note that storing the value in a variable and then using that variable as parameter will suppress this error, but it still won't work." Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? :c EDIT: Problem już rozwiązany, co ciekawe podczas pisania tego wpadłem na pomysł jak to naprawić, temat do zamknięcia.
  13. @knugi Mam SkQuery.
  14. Witam! Mam 2 pytania: Czemu, gdy w lore przedmiotu daję "||" to nie robi mi nowej linii w lore? (próbowałem też "%newline%", "\n" oraz "%nl%" też nie działa ) Oraz 2 pytanie: Mam taki skrypt: options: no_perm: &cNie ma takiej komendy. lore_przedmiotu: &7Obrazenia: &a%{_obrazenia}% on load: set {przedmiot::nazwa::drewniany_miecz} to "&fDrewniany miecz" set {przedmiot::item::drewniany_miecz} to wooden sword set {przedmiot::obrazenia::drewniany_miecz} to 3 set {przedmiot::wymagany_poziom::drewniany_miecz} to 0 command /dajprzedmiot [<player>] [<text>]: permission: admin.daj_przedmiot permission message: {@no_perm} trigger: if arg-1 is set: if arg-1 is not online: send "&cTen gracz nie jest online!" to player stop loop {przedmiot::nazwa::*}: if loop-index is arg-2: set {_przedmiot} to loop-index if {_przedmiot} is not set: send "&cNie znaleziono takiego przedmiotu. Liste przedmiotów mozesz zobaczyc pod komenda &e/listaprzedmiotow&c." to player stop set {_obrazenia} to {przedmiot::obrazenia::%{_przedmiot}%} set {_wymagany_poziom} to {przedmiot::wymagany_poziom::%{_przedmiot}%} set {_item} to {przedmiot::item::%{_przedmiot}%} set {_nazwa} to {przedmiot::nazwa::%{_przedmiot}%} give 1 {_item} named "%{_nazwa}%" with lore "{@lore_przedmiotu}" to arg-1 stop else: send "&cPoprawne uzycie: /dajprzedmiot <gracz> <przedmiot>" to player stop Tylko, że wyskakuje mi taki błąd: " '1 {_item} named "%{_nazwa}%" with lore "&7Obrazenia: &a%{_obrazenia}%"' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point" No to jak mam zrobić, aby dawało ten item? (gdy robię np. "give 1 {_item} wooden sword" to wszystko działa ) Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi! EDIT: Błąd z nową linią w kodzie już naprawiłem!
  15. Cześć wam! Mam pytanie - czy da się wgrać skin do Citizens z pliku? Jeśli tak, to jak? Kiedyś używałem po prostu /npc skin <skin gracza>, jednak gdy ten gracz zmienił skin - npc też nie była to dobra opcja. Chodzi mi po prostu o to, jak zrobić, aby ten skin się nie zmieniał, najlepiej wgrać go z pliku.
  16. @CresixU Chodziło mi o to, że przy każdym ID tak mam.
  17. Wstawiłem id i mam takie błędy: "Can't compare a block with 17:0" i tak ze wszystkimi id
  18. Witam, witam! :D Ma ktoś pomysł jak zrobić, aby skript rozpoznawał rodzaje drewna? :thonk: Mam tu taki kod: on break: if block is oak log: give 1 oak log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is spruce log: give 1 spruce log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is birch log: give 1 birch log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is jungle log: give 1 jungle log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is acacia log: give 1 acacia log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is dark oak log: give 1 dark oak log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop Tylko, gdy niszczę dębowe, świerkowe, dżunglowe i brzozowe drewno dostaje drewno zwykłe, a gdy niszczę drewno acaciowe (nie wiem jak to jest po polsku) oraz ciemnego dębu dostaje acaciowe drewno. Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? :(
  19. Cześć! Chciałbym się spytać - jaki jest dodatek na ten condition? if player is in region "region": EDIT: Zauważyłem również, że w konsoli pokazuje się informacja: [12:34:30 ERROR]: [Skript] Skript does not support WorldGuard 6. WorldGuard region support has been disabled! [12:34:30 ERROR]: [Skript] Could not hook into WorldGuard. This can happen if Skript doesn't support the installed version of WorldGuard Więc to może być jednak condition w skripcie, który nie działa... Ale jak to naprawić? EDIT 2: Problem został rozwiązany Wystarczyło tylko pobrać inne wersje pluginów skript oraz world guard
  20. Cześć Chciałbym się spytać - dlaczego jakoś ok. 4 miesiące temu używałem w moich skryptach takiego kodu "set player's name tag to..." i wszystko działało poprawnie. Jednak po ok. miesiącu przestało to działać. Tak samo z "set player's tab name", lecz w tym przypadku, przestało działać na nowym serwerze. Z tego co wiem wszystkie te rzeczy są z dodatku "MundoSk", który posiadam na serwerze. Może ktoś pomóc?
  21. Cześć! :> Chciałbym się was zapytać - jak wgrać customowego skina (np. z pliku) do npc z citizens? :< Dziękuje za wszystkie odpowiedzi! :D
  22. Witam Chciałbym się was spytać, jak zrobić TNT takie jak na bed wars? Żeby niszczyło bloki postawione TYLKO przez graczy. Dziękuje za wszystkie odpowiedzi
  23. Rafep

    Tryb obserwatora

    Cześć! :D Mam pytanie - jak zrobić tryb obserwatora? W sensie nie chodzi mi o samo ukrycie gracza, ale też, aby inni mogli budować bloki w miejscu gdzie jest obserwator oraz żeby strzały przelatywały przez niego - odrazu też mówię - nie chcę po prostu gamemoda spectator tylko na gm 0 takie coś. Dziękuje :>
  24. @LuckyPotato Tak, jak myślałem. Skript sprawdza blok PRZED postawionym blokiem - Czyli krótko mówiąc - nie jest to kod, którego potrzebuję
  25. @xAxee No tak... To sam minecraft ustawia spawnpoint, ale tak czy inaczej mi bardziej chodziło o tą wiadomość, że spawn został ustawiony. Jak się to wyłącza? Zmienię odrazu też w temacie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...