Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'id'.
-
#Discord dla początkujących Jak skopiować ID? 1. Przejdź do ustawień 2. Przejdź do zakładki Wygląd 3. Zjedź na sam dół i aktywuj Tryb Developera Jak skopiować ID użytkownika? 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na użytkownika. 2. Kliknij Kopiuj ID Jak skopiować ID serwera? 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na nazwę serwera 2. Kliknij Kopiuj ID (Niedługo edytuje)
-
- id
- użytkownik
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzień dobry, mam problem z skriptem, dokładniej nie wiem jak dać żeby itemem było żółte łóżko. Próbowałem już z wpisaniem id, yellow bed, yellow_bed ale żadne nie dzialalo. Jedynie co po wpisaniu bed działa.
-
Hej jak zamienić aby zamiast przez konsole dawało jako id przez skrypt? Chciałbym w 4 line dać jako id zamiast pisać cobblestone wpisać 4. czy da się to zrobić givem ze skrypta? czy zmuszony bd pisać za każdym razem pełną nazwę przedmiotu :c? on rightclick on sign: if world is "spawn": if line 1 of targeted block is "[AdminShop]": set {_dw1} to line 2 of targeted block set {_dw2} to line 4 of targeted block set {_dw1} to {_dw1} parsed as number set {_dw2} to {_dw2} parsed as number set {_wod} to {_dw1}*{%{_dw2}%.k} if player's balance is less than {_wod}: send "" to player cancel event stop remove {_wod} from player's balance execute console command "/give %player% %{_dw2}% %{_dw1}%"
-
Witam, witam! :D Ma ktoś pomysł jak zrobić, aby skript rozpoznawał rodzaje drewna? :thonk: Mam tu taki kod: on break: if block is oak log: give 1 oak log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is spruce log: give 1 spruce log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is birch log: give 1 birch log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is jungle log: give 1 jungle log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is acacia log: give 1 acacia log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop if block is dark oak log: give 1 dark oak log to player chance of 5%: give 1 stick to player cancel event stop Tylko, gdy niszczę dębowe, świerkowe, dżunglowe i brzozowe drewno dostaje drewno zwykłe, a gdy niszczę drewno acaciowe (nie wiem jak to jest po polsku) oraz ciemnego dębu dostaje acaciowe drewno. Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? :(
-
Cześć, mam pytanie - jakie są "tekstowe" ID wszystkich drzwi? Bo np. gdy robię dark_oak_door to są akacjowe drzwi (jakimś cudem ) Tylko proszę, nie piszcie mi numerycznych ID, ja chcę "tekstowe" ID
-
Chodzi mi mniej więcej o to by gracz wpisując dwa argumenty id przedmiotu i ilość mógł dostać właśnie taką ilość tego przedmiotu zrobiłem coś takiego ale to nie działa: command /daj [<integer>] [<integer>]: trigger: give arg 2 arg 3 to player-arg ale to nie działa
-
Czy jest taki cos jak? set {_block} to id of block below playersend "%{_block}%"Chodzi mi o to, czy dalo by sie zrobic zeby zapisywalo id bloku pod graczem.