Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. xAxee

    Event WIDMO

    Nie każdy gra na dragonie... Albo nie na tej edycji(ja)... Więc wyjaśnij o co chodzi...
  2. options: guiName: "&6Bloki!" command /blok: aliases: bloki trigger: open chest with 3 rows named {@guiName} to player wait 1 tick loop 27 times: set player's current inventory's slot (loop-number-1) to gray glass pane named "" set player's current inventory's slot 12 to diamond block named "&bWymien" with lore "&cWszystkie diamenty na Diamentowe bloki!" stop on inventory click: if name of current inventory of player is not {@guiName}: cancel event if clicked item is not diamond block: stop else: set {_amount} to rounded down (amount of diamonds in player's inventory/9) remove {_amount}*9 diamonds from player's inventory add {_amount} diamond blocks to player's inventory stop
  3. aha no tak zamien {stone.%player%} na {stone.%loop-player%}
  4. variables: {stone.%player%} = 0 every 1 second: loop all players: display board named "&6&lLava&b&lHC" to loop-player make score " &8&m◄&7&m-&3&m-&b&m►◄&3&m-&7&m-&8&m►" in board of loop-player to 17 make score "&9» &fOnline" in board of loop-player to 16 make score " &9« &b%number of all players% &9/ &b15 &9»" in board of loop-player to 15 make score "&1" in board of loop-player to 14 make score "&9» &fDzisiaj" in board of loop-player to 13 make score " &9« &b%now% &9»" in board of loop-player to 12 make score "&a" in board of loop-player to 11 make score "&9» &fPing" in board of loop-player to 10 make score " &9« &b%loop-player's ping% &9»" in board of loop-player to 9 make score "&2" in board of loop-player to 8 make score "&9» &fWykopany stone" in board of loop-player to 7 make score " &9« &b%{stone.%loop-player%}% &9»" in board of loop-player to 6 move display of loop-player to sidebar on mine of stone: add 1 to {stone.%player%}
  5. Ejejeje Gdzie złamałem regulamin??? XD ale sory wm go nie czytałem bo aby go przeczytać trzeba odpalać discorda iwg... Gdzie napisałem "gówniany serwer nie podoba mi się" raz mnie upomniałeś (wsm nie wiem kto ty) więc nie kłam znów... Wiele skarg na mnie? Chyba od administracji bo ich tam więcej niż graczy... Gdzie groziłem??? Gdzie wkurzałem innych??? Nigdzie nie napisałem ,że "wkurzają cię właściciele" więc skąd to wziąłeś? I NIGDZIE NIE PISAŁEM WULGARNIE (tylko raz) ANI NIE OBRAŻAŁEM SERWERA... Tu są całe logi... https://code.skript.pl/5b0OFQWu
  6. xAxee

    Problem z kowadłem

    Zobacz też to: options: kasa: 150 zakazaneitemy air or wool or dirt command /repair: aliases: cycki trigger: if player's tool is not {@zakazaneitemy}: if player's balance >= {@kasa}: remove {@kasa} from player's balance send "&bKowadlo &3» &bNaprawiono przedmiot za &a{@kasa} $" repair's tool else: send "&8Nie masz &c{@kasa}$!" stop else: send "&8Nie mozesz tego naprawic!" on rightclick on anvil or 145:1 or 145:2 or 145:3: cancel event if player's tool is not {@zakazaneitemy}: if player's balance >= {@kasa}: remove {@kasa} from player's balance send "&bKowadlo &3» &bNaprawiono przedmiot za &a{@kasa} $" repair's tool else: send "&8Nie masz &c{@kasa}$!" stop else: send "&8Nie mozesz tego naprawic!"
  7. Serio żenada... Serwer podobno dopracowany (tak jeden z właścicieli mówił) a wcale taki dopracowany nie jest... (tab / warpy / kity itp...) /pomoc... Serio żenada Admin Przeklina na czacie Więcej administracji niż graczy... Niezbyt miła atmosfera na czacie Serwer nie wiem czy zasługuje na 2/10... Tu parę logów z Czatu: https://code.skript.pl/VWycV9nq A tu parę ss z serwera i czatu: 1 - Podobno cenzura nie pomaga Admin kłamie ;/ (Pierwszy raz napisałem coś i to z cenzurą) No i ban za nic ;/ Serwer naprawdę nie warty 15 min aby pisać na czacie...
  8. on rightclick: if player's tool is 365 named "&c&l&kI &c&lCzerwona Mikstura [S] &c&l&kI": remove player's tool from player heal player by 0.5 hearts Dałem player's tool bo potki się nie stakują gdyby jednak się stakowały to pisz xD Lub tak jak @SupcioXD napisał
  9. xAxee

    Cobblex

    każdy jest taki sam command /cx [<text>]: trigger: if player has 576 cobblestone: remove 576 cobblestone from player add 1 mossy cobblestone named "&7&lCobble&c&lX"
  10. xAxee

    Kit

    command /kilof [<text>]: trigger: if {kilof::%player%} is not set: set {kilof::%player%} to 0 if {kilof::%player%} <= 0: add diamond pickaxe of efficiency 10, unbreaking 8 and fortune 6 to player send "&6Otrzymano kilof 10/8/6" set {kilof::%player%} to 60*24 else: send "&6Do odebrania kitu zostalo: &c%{kilof::%player%}% &6minut!" every minute: loop all players: if {kilof::%loop-player%} is not set: set {kilof::%loop-player%} to 0 loop {kilof::*}: if {kilof::%loop-index%} > 0: remove 1 from {kilof::%loop-index%}
  11. xAxee

    Kit

    taby itp prosz: command /kilof [<text>]: trigger: if {kilof::%player%} <= 0: add diamond pickaxe of efficiency 10, unbreaking 8 and fortune 6 to player send "&6Otrzymano kilof 10/8/6" set {kilof::%player%} to 60*24 else: send "&6Do odebrania kitu zostalo: &c%{kilof::%player%}% &6minut!" every minute: loop all players: if {kilof::%loop-player%} is not set: set {kilof::%loop-player%} to 0 loop {kilof::*}: if {kilof::%loop-index%} > 0: remove 1 from {kilof::%loop-index%}
  12. xAxee

    Kit

    command /kilof [<text>]: trigger: if {kilof::%player%} <= 0: add diamond pickaxe of efficiency 10, unbreaking 8 and fortune 6 to player send "&6Otrzymano kilof 10/8/6" set {kilof::%player%} to 60*24 else: send "&6Do odebrania kitu zostalo: &c%{kilof::%player%}% &6minut!" every minute: loop all players: if {kilof::%loop-player%} is not set: set {kilof::%loop-player%} to 0 loop {kilof::*}: if {kilof::%loop-index%} > 0: remove 1 from {kilof::%loop-index%}
  13. xAxee

    Przyklad

    daj on rightclick:
  14. xAxee

    Przyklad

    options: item: stick named "&6Patyk!" shoot: Fire ball sila: 2.5 on right click: if player's tool is {@item}: shoot {@shoot} from player with speed {@sila}
  15. to zamień "on break:" na "on mine:"
  16. Skrypt do tworzenia lagów i tyle po co every 0.1 second every 0.1 second: loop all players: jeszcze loop all players ;/ No dobra dajmy 2/10 bo to Nauka
  17. Cześć Postanowiłem przedstawić nowe enchanty w skript z addonu TuSke Aby zacząć tworzenie enchantu musimy dodać wyrażenie: register a new custom enchantment with id name "<nazwa enchantu>" np: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" Bardzo podobnie do robienia receptur Następnie dodajemy maksymalny poziom danego enchantu: set max level of <nazwa enchantu> to <maksymalny level> np: set max level of Siekierka to 3 Następnie dodajemy szanse na zenchantowanie przedmiotu: Skala 1 - 5 1 = Rzadko 5 = Często set rarity of <nazwa enchantu> to <szansa 1-5> np: set rarity of Siekierka to 1 Następnie wybieramy przedmioty jakie mają być enchantowane na nowy enchant: set accepted items for Siekierka to "Axes" and "Pickaxes" Dostępne przedmioty: Narzędzia: Axes, Pickaxes, Shovels, Swords Zbroja: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots Wszystkie: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots, Pickaxes, Axes, Shovels, Bow, Fishing Rod Następnie wybieramy czy ten nowy enchant może występować w enchancie set enabled for <nazwa enchantu> to <true/false> np: set enabled for Siekierka to true Domyślnie jest to false więc musicie pamiętać aby go włączyć Ostatecznie można jeszcze dodać "konflikty" dla tego enchantu set conflicts for <nazwa enchantu> to <nazwa konfliktu enchantu> np: set conflicts for Siekierka to Sharpness #Nie sprawdzałem więc nie wiem czy będzie działało Ostatecznie wszystko powinno wyglądać tak: on load: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" set {_e} to "Siekierka" parsed as custom enchantment #Dla ulatwienia set max level of {_e} to 3 set rarity of {_e} to 1 set accepted items for {_e} to "Axes" or "Pickaxes" set lore name of {_e} to "Siekierkowo" set enabled for {_e} to true Aby wszystko działało należy zrestartować serwer lub użyć: (w jakiejś komendzie/evencie) reload all custom enchantments Ale co to za enchant który nie może nic robić ;/ Na szczęście mamy to: if <przedmiot> has custom enchantment <nazwa enchantu>: np: if player's tool has custom enchantment Siekierka: Sprawdzanie poziomu enchantu: level of custom enchantment <nazwa enchantu> of <przedmiot> np: set {_level} to level of custom enchantment Siekierka of player's tool Dziękuje za przeczytanie poradnika iwg Jeżeli ktoś miał by coś więcej do zaoferowania na ten temat prosiłbym o kontakt w pw albo pod tematem
  18. xAxee

    Drop z mobow

    options: procent: 50 item: 1 bone typ: zombie nazwa: Wilk on death: if attacker is a player: if victim is {@typ}: if name of victim is "{@nazwa}": chance of {@procent}%: add {@item} to player
  19. xAxee

    Kity z dragona

    Napisz jakie mają być kity i co w nich to napisze z nudów
  20. xAxee

    Odczytywanie linii lore

    set {_linijka1} to line 1 of lore of player's tool powinno działać
  21. to: on break: repair player's tool i: on damage: set victim's helmet to repair victim's helmet set victim's chestplate to repair victim's chestplate set victim's leggings to repair victim's leggings set victim's boots to trpair victim's boots
  22. a: add ("397:1" parsed as item) to player lub: set {_item} to "397:1" parsed as item add {_item} to player
  23. on damage: if victim is zombie: if attacker is player: if attacker's tool is diamond sword named "XDDD": if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: cancel event send "&6Nie mozesz bic tym mieczem!" to attacker if attacker's helmet is diamond helmet: if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: drop attacker's helmet at attacker set attacker's helmet to air if attacker's chestplate is diamond helmet: if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: drop attacker's chestplate at attacker set attacker's chestplate to air if attacker's chestplate is diamond chestplate: if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: drop attacker's chestplate at attacker set attacker's chestplate to air if attacker's leggings is diamond leggings: if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: drop attacker's leggings at attacker set attacker's leggings to air
  24. zobacz z id tej głowy
  25. options: poziom: 20 on place chest: if player's y-coordinate <= {@poziom}: cancel event send "&6Nie mozesz stawiac skrzyn ponizej {@poziom} poziomu!" on right click: if event-block is chest: if player's y-coordinate <= {@poziom}: cancel event send "&6Nie mozesz otwierac skrzyn ponizej {@poziom} poziomu!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...