Skocz do zawartości

pandax

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez pandax

  1. Wytabowano skrypt ponownie, co wydłużyło prace nad następną wersją. Następna wersja pojawi się już za niedługo. Przepraszamy!
  2. dobra, wiem. Dodajesz setne, prawdopodobnie nie można ich dodawać, ale też możliwe może być to, że nie ma jeszcze pełnej złotówki, aby Ci się wyświetliło. Zmień 0.1 na np. 4 i zobacz. @ZawodowyPisarz
  3. Masz błędy? Pokaż je, bo tak to nigdzie nie dojdziemy XD
  4. command /sell [<text>]: trigger: if arg 1 is "cobblestone" or "bruk": if player has 64 cobblestone: remove 64 cobblestone from player's inventory add "0.1" to {coins.%player%} send "&2Wymieniles bruk!" else: send "&cNie masz 64 bruku!" if arg 1 is "mieso": if player has 64 raw beef: remove 64 raw beef from player's inventory add "0.1" to {coins.%player%} send "&2Wymieniles mieso!" else: send "&cNie masz 64 miesa!" if arg 1 is "skora" or "skore": if player has 64 leather: remove 64 leather from player's inventory add "0.1" to {coins.%player%} send "&2Wymieniles skore!" else: send "&cNie masz 64 skory!" if arg 1 is not set: send "&8Poprawne uzycie komendy:" send "&7/sell bruk" send "&7/sell mieso" send "&7/sell skore" na command /sell [<text>]: trigger: if arg 1 is "cobblestone" or "bruk": if player has 64 cobblestone: remove 64 cobblestone from player's inventory add 0.1 to {coins.%player%} send "&2Wymieniles bruk!" else: send "&cNie masz 64 bruku!" if arg 1 is "mieso": if player has 64 raw beef: remove 64 raw beef from player's inventory add 0.1 to {coins.%player%} send "&2Wymieniles mieso!" else: send "&cNie masz 64 miesa!" if arg 1 is "skora" or "skore": if player has 64 leather: remove 64 leather from player's inventory add 0.1 to {coins.%player%} send "&2Wymieniles skore!" else: send "&cNie masz 64 skory!" if arg 1 is not set: send "&8Poprawne uzycie komendy:" send "&7/sell bruk" send "&7/sell mieso" send "&7/sell skore"
  5. Zmień command /test: trigger: add "10" to {coins.%player%} na command /test: trigger: add 10 to {coins.%player%}
  6. @ZawodowyPisarz Na pierwszy rzut oka nie ma żadnych błędów. Zmień tylko to: variables: {coins} = "0" na variables: {coins} = 0
  7. Wersja (v1.1), która będzie automatycznie aktualizowała (i nie usuwała dotychczasowych danych!) wyjdzie w okolicach 5 sierpnia.
  8. trochę ubogie te statystyki...
  9. GRAFIKI DLA SKRYPTÓW, KTÓRE OBSŁUGUJĄ pANALYTICS \/ WYBIERZ JEDEN Z TYCH NUMERKÓW (SPECJALNE NUMERKI DO SKRYPTÓW WSPÓŁPRACUJĄCYCH NIEOFICJALNIE).
  10. (tak, wiem. nie "potrzeba" tylko "trzeba")
  11. Lubię właściciela, ale ranga administracyjna do kupienia dała mi peeling oczu aby się przyjrzeć jeszcze raz.
  12. Może zapychaniem fake ładowaniami gracz ma odczucie profesjonalizmu i odczucia, że coś jednak się tam ładuje
  13. boze przeciez to maszynka do kradzieży haseł.
  14. Nazwa skryptu: pAnalytics Link do prezentacji: https://skript.pl/temat/27427-panalytics-statystyki-na-serwer-minecraft/ Teraz zauważyłem, że są brane pod uwagę po 7 czerwca.
  15. Skrypt pAnalytics i rCode nawiązały współpracę. Oznacza to, że każda osoba, która posiada owe skrypty będzie mogła odczytywać dane z rCode w statystykach pAnalytics. W niedalekiej przyszłości planujemy dodać dane rCode do raportów. Wielkie podziękowania dla @Rejszpat Łączność rCode -> pAnalytics będzie dostępna w v0.5 pAnalytics, która wyjdzie za niedługo. Chcesz, aby Twój skrypt, który nie używa publicznych zmiennych do wykorzystania też posiadał własne statystyki w pAnalytics? Napisz do mnie na tym specjalnym serwerze na Discordzie (poniżej). Powiększ w ten sposób zasięgi Twojego skryptu. https://discord.gg/bmvwsN5
  16. Hej hej hej! Skrypt jest okej, na 100% jest to najlepszy skrypt do kodów i jestem pod wrażeniem. Trudno zrobić skrypt, którego jest wysyp, ya know? Będę pisać v0.5 pAnalytics, może jakaś współpraca, jakieś dane? @Rejszpat
  17. Nie, na szczęście nie taki sposób
  18. Okej, spróbuje rozwiązać ten problem w następnej aktualizacji.
  19. Restartowanie danych zostało całkowicie (?) rozwiązanie. Właściciel / Administrator ma całkowitą swobodę na dostosowanie się do swoich preferencji. Możliwe jest uniknięcie większych lagów, oraz zatrzymanie automatycznego restartu pojedynczych danych. @boleknowak @Rejszpat Od ostatniej aktualizacji (?) system automatycznego resetu danych został zepsuty, dlatego aktualizacja czystego skryptu jest wymagana do wersji v0.4 Usunięto statystyki dot. WURST'a, ponieważ ta funkcja nie działała prawidłowo. Przy zatrzymaniu automatycznego restartu dla wybranych danych zatrzymuje otrzymywanie rad tej danej. Możecie wysyłać propozycje co można dodać do skryptu, bardzo by mi to pomogło P.S Sprawdź spojler na samym dole prezentacji, coś się już tam zaczyna dziać
  20. n
  21. on command i cancel event na jedna komendę. on command i if command Is not „/komenda”: (chyba, poprawie jak będzie złe)
  22. idk, wiem tylko, że działa to na zasadzie dzielonego VPS'a i nie ma tam nic chyba wgranego.
  23. Mogę się wypowiadać w tym poście, ponieważ użytkownicy forum muszą wiedzieć, że są lepsi technicy nawet za darmo. Oczywiście, że 10 zł to mało, ale 35-40 zł to już jest okej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...