Skocz do zawartości

nwse

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    567
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez nwse

  1. nwse

    Skrypt nie działa

    No okej, ale moja nazwa świata = "Jail", nazwa regionu = "1", {Sektor::%player%} = 2 więc w czym jest problem? Mogę kopać tak czy siak czy mam opa czy nie
  2. Może zamień sunflower na id numeryczne tego przedmiotu? + jeśli nie chcesz aby moneta była wyszukiwana tylko z lore to możesz podwoić kod tylko bez tego with lore
  3. nwse

    Losowy Teleport po śmierci

    on death: #kod na random tp
  4. Możesz zrobić że np with lore "cos" or "cos9" or "69cos" itd
  5. nwse

    Pomoc z piecem!

    XDDDDDDD masz kodzik: on place: if player's tool is furnace: if y-coordinate of player < 30: cancel event send "cos" else: stop
  6. nwse

    Skrypt nie działa

    Witam mam problem w tym skrypcie: on break: if "%region at player%" contains "%{Sektor::%player%}%": stop else: cancel event send "&5Zapomniales o czyms? &dTutaj nie mozesz kopac!" to player stop on rightclick: if "%region at player%" contains "%{Sektor::%player%}%": stop else: cancel event stop Nie wywala błędów ale nie działa, podczas gdy nazwa regionu jest 1 a mam {Sektor::%player%} ustawione na 2 to tak czy siak mogę kopać (ten drugi problem już ogarnąłem ale nie mogłem edytować kodu) ten 2 problem też bym prosił o ogarnięcie bo nie działa :c
  7. nwse

    Kopanie 3x3

    on rightclick: if player's tool is diamond hoe named "&bWiertlo" with lore "{@Lore_Wiertlo}": if {Energia_Wiertlo::%player%} is more than or equal to 2: target block is not bedrock: loop blocks in radius 2 around target block: wait 1 tick if loop-blocks is not bedrock: if {Energia_Wiertlo::%player%} is more than or equal to 2: if loop-blocks is stone: drop stone remove 2 from {Energia_Wiertlo::%player%} set loop-blocks to air set lore of player's tool to "{@Lore_Wiertlo}" else: send " " to console else: send "&cTwoje wiertlo posiada zbyt malo energii! Naladuj je!" to player stop else: send " " to console else: send "&cNie mozesz zniszczyc bedrocka!" to player stop else: send "&cTwoje wiertlo posiada zbyt malo energii! Naladuj je!" to player stop Proszę bardzo. Jest to duży kawał skryptu z mojego własnego, weź z niego to co ci się przyda
  8. on first join: add %player% to {Istnieja::*} command /cos [<offlineplayer>]: trigger: if {Istnieja::*} contains arg-1: send "aaaa brawo ten ktos byl na serwerze jestes koxu gz" else: send "aaaa brawo jestes slaby nikt nie wbil na twoj serwer loool"
  9. hmm... damage player by {_damage}
  10. The max level that a enchantment can have, it goes from 1 to 10, the default is 3. set rarity of Magic to 3 The rarity of enchantment, it goes from 1 (rare) to 5 (common), the default is 3. set accepted items for Magic to "Swords", "Bow" and "Armor" The types of items that the enchantment accepts. This doesn't accept the ID or name of item, only especific values and they are: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots, Pickaxes, Axes, Shovels, Bow and Fishing Rod And there are values that represents a group of groups above: Tools: Pickaxes, Axes and Shovels Armor: Helmets, Chestplates, Leggings and Boots All: All groups above If this option is not set, it will use the default value, All. You can use more than one value, it's just separate with "," or "and". set enabled for Magic to true If true, the enchantment can be gotten on enchantment table, else, only by skript. By default is false. The optional value doesn't have a default value, so you don't need it if you don't want it. set conflicts for Magic to Enchantment and Another_Enchantment It will set a group of enchantments that is incompatible with the enchantment, it means that they won't be together at same item. The value is the ID name of other custom enchantments. Here is a example of how it's should look like: Code (Skript): on skript load: register a new custom enchantment with id name "Magic" set {_enchantment} to "Magic" parsed as custom enchantment set max level of {_enchantment} to 5 set rarity of {_enchantment} to 1 set accepted items for {_enchantment} to "Swords" and "Bow" set lore name of {_enchantment} to "Magic Power" After the configuration, you just have to reload the file: or you restart your server or you execute the skript effect: reload all custom enchantments If everything is right, you shouldn't see any errors on console. After that, you only have to create your custom effects for the enchantment by yourself. And to do that, you have some expressions to help you. Code (Skript): #You can specify the level or not. %itemtype% has custom enchantment %custom enchantment% level of custom enchantment %custom enchantment% of %itemstack% #You can add or remove enchantments from it. [all] custom enchantments of %itemstack% ... Skopiowane z forum skunity, nie chciało mi się wszystkiego pisać, chyba zrozumiesz po agnielsku ;d
  11. Możesz to zrobić łatwiej za pomocą custom enchantów z dodatku do skript "TuSke"
  12. ustaw dla zmiennej {_cena} parsed as integer albo daj %{_cena}%
  13. Warto dopisać że w minecraft sloty są liczone od 0, czyli slot 1 to slot 0, slot 2 to slot 1 itd
  14. Możesz zamienić give na add a to player na to player's inventory
  15. zamien przecinki na and: sharpness 69 and unbreaking 96 and thorns 1337 itp
  16. nwse

    Compass

    set the player's compass target to location of {łubudu::exe}
  17. nwse

    Drop z bloku złota

    Kolega wyżej zrobił że clearuje dropy które można tylko clearować w evencie on death... on mine of gold block: if block below event-block is piston: cancel event set event-block to air drop 1 diamond named "au" at event location else: cancel event przepraszam ale zamiast cancel event w ostatniej linijce daj stop a w 5 linijce usun "at event location"
  18. nwse

    Fire Phantom

    0/10 kolejny skrypt na drop //edit: Czemu skrypt na drop nazwałeś "Fire Phantom" skoro ktoś mógł tą nazwę wykorzystać do swojego skryptu który nawiązuje do danego przedmiotu/bytu???
  19. nwse

    Problem z case

    Możesz if player is holding a chest named "{@tagwm}" zamienić na if player's tool is chest named "{@tagwm}"
  20. to się da Przykład: open virtual sign to %player%[ with text on sign at %location%]: Opis: Otwiera edytor tabliczki dla gracza, z którego można pobrać tekst eventem on virtual sign change. Tekst w edytorze można ustawić podając lokacje tabliczki z tekstem, który ma się pojawić Wzory: open virtual sign to %player%[ with text on sign at %location%] Przykłady: open virtual sign to player #Pusta tabliczka open virtual sign to player with text on sign at {_loctabliczka} #Z tekstem na tabliczce na podanych koordynatach
  21. nwse

    Skrypt

    if region name is "nowyspawn"
  22. nwse

    Skrypt

    zamień poprzedni błąd na if region is named "nowyspawn"
  23. Spawn z internetu, na serwer może wbiję
  24. nwse

    Skrypt na restart serwera.

    Skrypt który wykonuje komendy z pluginu essentials... Dodatki do skripta umożliwiają dosłownie wszystko co sobie zapragniesz
  25. nwse

    Zlecenie skrypt pety

    No to już nie mój problem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...