1. Jeśli chcesz wiadomość np. "100%" to musisz ten procent podwoić czyli: send "{@procent}%%"
3. Ustaw jakąś {zmienną} do %enchantments of player's tool% czy coś takiego i później sprawdzaj czy {zmienna} contains "Sharpness": reszta kodu
Do dwóch ostatnich błędów musisz je zrobić w evencie on left/right click bo w innym nie zadziała
W jakim sensie reload hotbar?
on damage:
if {Zamrozony::%victim%} is false:
if health of victim <= 3:
set victim's walk speed to 0
apply jump boost of tier 254 to the player for 999 days
set {Zamrozony::%victim%} to true
else:
cancel event
send "&cGracz ktorego probujesz uderzyc jest &bzamrozony" to attacker
command /ulecz [<player>]:
permission: ulecz.gracza
trigger:
if arg 1 is online:
if {Zamrozony::%arg 1%} is true:
remove jump boost from arg-1
set arg-1's walk speed to 0.3
heal arg-1
else:
send "&cGracz ktorego probujesz &bodmrozic &cnie jest &bzamrozony&c!"
else:
send "&cTakiego gracza nie ma w bazie danych badz nie jest &aonline&c!"
nie, nie jesteś osobą doświadczoną w budowaniu, pierwszy screen pokazuje wszystko natomiast druga budowla również nie powala, owszem, jest wielka ale za mało detali, dach zbyt płaski, dużo okien co no nie wpływa na piękno tej budowni
Witam, potrzebowałbym skryptu na system coinsów. Miałoby to działać na wszystkich serwerach bungeecord, czyli jeśli mam lobby i mam bedwarsy to np. jeśli zdobędę 15 coinsów na bedwarsach za zabicie to te 15 coinsów dostanę też na lobby a jeśli chciałbym wydać te coinsy to na każdym z serwerów byłyby te coinsy odejmowane.
po pierwsze, piszesz już trzeci (o ile się nie mylę) taki post lub o podobnej tematyce, po drugie - dostałeś już odpowiedź na to pytanie
a btw wystarczy do poprzedniego kodu dopisać 2-3 linijki i po sprawie zabieranie hp zrobione
command /gui:
trigger:
if {otwieranie::%player%} is false:
open chest with 1 row named "a" to player
set {otwieranie::%player%} to true
wait 4 ticks
format slot 0 of player with 1 of apple named "nie zbugujesz mnie no dawaj" to be unstealable
set {otwieranie::%player%} to false
else:
stop
on walking on bedrock:
if player's facing is north:
push player south at speed 2
if player's facing is south:
push player south at speed 2
if player's facing is west:
push player east at speed 2
if player's facing is east:
push player west at speed 2