Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Shooterowy

  1. - ludzkie
  2. - wszelkie
  3. - opowieść
  4. Nein, Sav?
  5. Przepraszam za brak aktualizacji, ale nie miałem czasu (prace na wsi) i od pewnego czasu borykam się z problemem w kodzie, który nie chce ustąpić. @ref
  6. Shooterowy

    Zmienne

    Usuwaj .csv przy wyłączonym serwerze. ----------------------------------- Jak robiłem sobie skrypt to pisało "Jestes juz w ..." mimo, że zmienna była pusta.
  7. If {Petla:: *} contains player:
  8. Bóg nie musi się domyślać, Bóg wie wszystko. 2/10 //Edit @up Nope.
  9. Nie. Bolo?
  10. Shooterowy

    Kilka zleceń

    //EDIT Link do skryptu: RAW Komendy: /kod <kod> <gracz> - Sprawdza czy klucz nalezy do gracza. (klucz.sprawdz) /wyrob <kod> - Wyrabia klucz. (klucz.wyrob)
  11. Wydaje mi się, że nie trzeba zapętlać zmiennej z graczami. Tak też powinno działać: send "{@tag} &eGracz &a%player% &edolaczyl do areny &c(&a1/2&c)" to {CastleWar::arena::%arg 2%::*}
  12. Shooterowy

    Piorun

    on death of player: strike lightning effect at victim
  13. On respawn: wait a tick teleport player to spawn
  14. Może jeszcze w tym tygodniu
  15. On pickup: if event-item is diamond: if {dropped::%event-item%} is not set: add 100*size of event-item to player's moneyon drop: if event-item is diamond: if {dropped::%event-item%} is not set: set {dropped::%event-item%} to 1Nie sprawdzałem
  16. Shooterowy

    Małe zlecenie

    on rightclick: player's tool is golden hoe: set player's tool to bow add 1 arrow to player wait 0.5 second set player's tool to golden hoe remove 1 arrow from player make the player shoot snowball at speed 4Innego wyjścia nie widzę. Bugi w luj, ale próbowałem Ci pomóc :D
  17. Ale jemu chodzi o to, żeby wykrywało gdzie się ten link kończy. @edit @down Jeśli tak, to widocznie pora iść spać, bo mój mózg już wysiada :P
  18. on rightclick holding raw fish: loop blocks in radius 2 of player: loop-block is fire: remove 1 raw fish from player add 1 cooked fish to player stop
  19. On mine of stone:[TAB]chance of 1%:[TAB][TAB]drop 1 diamond at event-block[TAB][TAB]add 100 to player's moneyWymagany Vault i plugin od ekonomii.
  20. Shooterowy

    Sprawdzanie

    If arg 1 doesn't contain "1" and "2" and "3" and "4" and "5" and "6" and "7" and "8" and "9" and "0":
  21. Papierem Masz myszkę za mniej niż 15 zł?
  22. N - Nauczyciel U - Uczeń U: Proszę Pani, czy można ukarać kogoś za coś, czego nie zrobił. N: Oczywiście, że nie. U: No to ja nie zrobiłem pracy domowej.
  23. Nie. Jakiś pros?
  24. Witam, Piszę skrypt na automatyczne tworzenie mikstur i wybór tych mikstur mam zrobiony w Inventory. W lore tych mikstur jest napisane co jest potrzebne do zrobienia mikstury. I tutaj mam problem, bo jak Lore jest za długie to nie widać go całego. Pytanie brzmi: Jak zrobić listę w Lore? Na przykład takie coś: Kod z ustawianiem Lore {_inv}.Inventory.setLore{0, "&6Ingredients: &aWater bottle&6, &anether wart&6, &aghast tear&6."};
×
×
  • Dodaj nową pozycję...