-
Ilość zawartości
1121 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez Rejszpat
-
Czy język angielski jest aż taki trudny Nie przeniesiesz bo konstrukcja zapisu się zmieniła.
-
Witam, napisałem dla Was skrypt. Myślę, iż jest on na tyle prosty, że nie trzeba wiele tłumaczyć . Jest w nim zepsuty updater, bo jest to stary skrypt, który odnalazłem na dysku. Konfiguracja: #settings.yml code-length: '8' #długość kodu wysyłanego na czat time: '5' #czas w minutach, co który ma być wysyłany kod min-reward: '1' #minimalna ilość punktów dostawana za dobre przepisanie kodu max-reward: '500' #maksymalna ilość punktów dostawana za dobre przepisanie kodu updater-messages: 'true' #czy przy ładowaniu skryptu ma być wysyłana wiadomość o tym czy skrypt jest aktualny only-integers: 'true' #czy nagroda ma być liczbą całkowitą admin-permission: rcode.admin #uprawnienie do komendy /rcode version: dev6 #tego nie dotykamy bo updater nie będzie działać poprawnie
-
@knugi set {_num} to "%random number between 0.1 and 0.9%" parsed as number #nie znalazłem zapotrzebowania, chyba że chodzi o dzielenie :P to ma zastosowanie. Bo jak chcesz konkretnie przy załadowaniu czegoś z pliku YML załóżmy że {s1} i {s2} załadowane z YML set {_min} to "%{s1}%" set {_max} to "%{s2}%" set {_x} to random integer between {_min} and {_max} to nie zadziała. Musi być set {_min} to "%{s1}%" parsed as number set {_max} to "%{s2}%" parsed as number set {_x} to random integer between {_min} and {_max}
-
Event na dołączenie do innego serweru
Rejszpat odpowiedział(a) na Sh1ft_S pytanie w Pytania i problemy
Jak to event Może chodziło o effect http://en.njol.ch/projects/skript/doc/effects Po za tym nie zrobisz tego bo trzeba byłoby przez BungeeCorda żeby przenieść gracza z serwera na serwer. -
on fishing state of caught fish: if name of player's tool is "Wedka1": //dalszy kod, trzeba RandomSK jeśli nie będzie działać.
-
Powodzenia życzę Nie ma takiego czegoś jak player's account w tej wersji Skripta
-
Zamień to run na to close then run
-
On woli Skriptem. Jak woli Skriptem to czemu miałby to robić WorldGuardem
-
pAnalytics - Statystyki na serwer Minecraft!
Rejszpat odpowiedział(a) na pandax temat w Promowane skrypty
Czemu niby nie To jest bezpieczne rozwiązanie -
pAnalytics - Statystyki na serwer Minecraft!
Rejszpat odpowiedział(a) na pandax temat w Promowane skrypty
oj to łatwy system trzeba dodać variables: {czasserwera} = 0 every 1 minute: add 1 to {czasserwera} if {czasserwera} is 43200: //dalszy kod resetu 60 (minut = 1 godzina) * 24 (godziny) = 1440 (1 doba) 1440 (1 doba) * 30 (dni) w miesiącu = 43 200 (miesiąc = 30 dni) -
Używasz Spigota czy PaperSpigota?
-
Żeby sprawdzić czy ma vanisha musiałbyś napisać na to plugin i skorzystać z API pluginu na vanisha. Np. jeśli chodzi o SuperVanish to jest API: private boolean isVanished(Player player) { for (MetadataValue meta : player.getMetadata("vanished")) { if (meta.asBoolean()) return true; } return false; } Z tego co wiem to w Skripcie nie zrobisz niczego z API innego pluginu.
-
Wywołanie komendy, po wpisaniu 3 innych komend
Rejszpat odpowiedział(a) na TheNatoorat1 pytanie w Zlecenia
Ja mam jeszcze 4 linijki resetu command /zresetujkomendy: permission: reset.1234 trigger: delete {c::*}- 17 odpowiedzi
-
command /av: permission: ustaw.av trigger: set {spawn} to location of player send "Ustawiono spawn." to player on any move: if y-location of player <= 0: cancel event teleport player to {spawn} send "Przeniesiono na spawn." to player
-
on gamemode change: if player's gamemode is spectator or adventure: set player's gamemode to survival
-
Wywołanie komendy, po wpisaniu 3 innych komend
Rejszpat odpowiedział(a) na TheNatoorat1 pytanie w Zlecenia
command /1: trigger: set {c::%player%::1} to 1 send "&cKomenda 1 wykonana." if {c::%player%::1} is set: if {c::%player%::2} is set: if {c::%player%::3} is set: execute player command "4" command /2: trigger: set {c::%player%::2} to 1 send "&cKomenda 2 wykonana." if {c::%player%::1} is set: if {c::%player%::2} is set: if {c::%player%::3} is set: execute player command "4" command /3: trigger: set {c::%player%::3} to 1 send "&cKomenda 3 wykonana." if {c::%player%::1} is set: if {c::%player%::2} is set: if {c::%player%::3} is set: execute player command "4" command /4: trigger: send "&cKomenda 4 wykonana." command /zresetujkomendy: permission: reset.1234 trigger: delete {c::*} Kod krótszy od tego kodu kolegi wyżej o 4 linijki i zawiera jeszcze automatyczną komende 4.- 17 odpowiedzi
-
Obawiam się że to błąd z pobieraniem paczki zasobów. Twoje tekstury mają strasznie duży rozmiar, masz wolny internet lub serwer z którego są owe pobierane jest zbyt wolny.
-
A co do skript-db? Wg. mnie skript-db lepszy by był.
-
A masz jakieś tekstury serwerowe?
-
jaka wersja serwera?
-
a bo może tylko ty masz permissie
-
A kto napisze o sterowniku do zasilacza co do tego to na plaży w lato jest max. 30°C, a sama karta graficzna pewnie będzie miała 50°C przy graniu w gry - nawet z chłodzeniem
-
Ewentualnie ja bym zaproponował jedno jeszcze lepsze rozwiązanie. Jest ono nieco trudniejsze, ale za to optymalne trochę bardziej od powyższych. Mianowicie https://github.com/btk5h/skript-db skript-db
-
Zrób dla każdego gracza osobny plik YML
