Skocz do zawartości

krzysek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    204
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez krzysek

  1. Na luja zaśmiecać forum skryptami na 8 linijek... -99/99
  2. on join: display "[text]" on bossbar with 100 percent by 120 seconds for player wait 120 seconds kick player due to "[text]" stop
  3. A skąd mam wiedzieć, że wybrał serwer ? Poprostu go przeniesie, ta ?
  4. Z żadnego neta. Template'a też se mogę walnąć, ale to już tylko w połowie moja praca. Jak chcysz to Ci mogę pomóc. @EDIT Muszę dać coś do tematu bo znowu warna dostane. @Anty-Warn Fajny skrypt. xD @EDIT2 Zmieniłem to 5/10 na 7/10, bo kufa fajne.
  5. Opisz bardziej, bo nic nie ogarniam z tego bełkotu.
  6. K. Trzymje za słowo. Weś to opisz trochę jaśniej, w sensie ustawianie tego skryptu ze stroną itp. itd. bo zielonawi użyszkodnicy nie ogarno.
  7. krzysek

    kopanie bloku

    Kufa, nie ogarłem o co kaman z tym "upranieniem" not.bick. Winc nie dajo. options: i-want-to-break-free: stone or grass or dirt #no ogólnje blokj on break: if event-block is {@i-want-to-break-free}: cancel event message "I want to break free ! //Fredji Merkjuly" stop @EDIT Nie wim czy dobsze wytapofane, ale edytor szfankuje. skript.pl. pozdro.
  8. Musiałeś ten opis dać znowu Skrypt 7/10. Choć raczej powinno być 10/10 bo nie gildie, clear chat, drop i *uj wie co jeszcze Z tym "przykładowym" IS mogłeś się trochę postarać (w sensie bardziej, bo wygląda jak moja kupa) @EDIT Do PHP to się nie ma co przyczepiać, bo jakoś zbytnio to się tam popisać nie dało.
  9. krzysek

    Kick z ip

    options: server-ip-address: 127.0.0.1 #adres ip serwera (tego dobrego) server-address-shown: mc.mega.beka #ip na ktore ma wejsc (wyswietlane) server-ip-kick: "nie" #czy jezeli wchodzi na stare ip to ma kickac on connect: set {_ip-now} to server ip if "%{_ip-now}%" isn't "{@server-ip-address}": if {@server-ip-kick} is "tak": kick player due to "&8[&a&lSERWER&8] &7Wejdz na serwer z nowym ip ! &e&l{@server-address-shown}" stop else: if {@server-ip-kick} is "nie": wait 1 second message "&8[&a&lSERWER&8] &7Wejdz na serwer z nowym ip ! &e&l{@server-address-shown}" stop else: if {@server-ip-kick} isn't "tak" or "nie": message "[%script%] Bledna skladnia w opcji 'server-ip-kick'" to console stop Powinno działać, tak myślę.
  10. krzysek

    Loop

    loop {druzyna:}: lets do it
  11. krzysek

    whietlist

    Tylko jak napiszesz oddzielny skrypt. Ew. w pluginie sprawdzasz powód kicka i ustawiasz nowy.
  12. krzysek

    Kick z ip

    setuj ip do zmiennej - sprawdz, czy zmienna z ip to "12.5.1.4.dupa" - jezeli tak - kick
  13. Może i bezużyteczny (przynajmniej na tą chwilę, ale wierzę, że to rozbudujesz), ale zawsze coś. "Przynajmniej nie kolejne gildie" Ogółem 6/10
  14. Hi
  15. on chat: if {chatspam::%player%} isn't set: set {chatspam::%player%} to message stop else: if {chatspam::%player%} contains message: cancel event message "&8[&e&lSERWER&8] &c&lPrzestan spamic !" stop else: delete {chatspam::%player%} stop Chyba działa.
  16. command /samobojstwo: trigger: kill player send "Gracz %player% popełnił samobójstwo używając do tego komendy /samobojstwo ." Nie chciałeś tutaj przypadkiem wysyłać tej wiadmości do wszystkich na serwerze ? Bo jak tak, to trochę nie wyszło XD\ Skrypt, to takie solidne 2,5/5
  17. krzysek

    Liczenie

    Napewno ścieżka do .yml to poprostu "config.yml", bo coś mi się nie wydaje
  18. set {iwodsh.home.%player%} to single value "dom" get of "plugins/IwOdSh/player/%player%.yml" parsed as location
  19. loop {areny:}: if loop-value is arg 2: #letz du dyz
  20. Agree with you.
  21. Skoro robisz skrypt na logowanie, to podczas logowania (np.) porównaj zahashowany argument ze zmienna (z zahashowanym hasłem). if {zmienna.z.haslem} is hashed arg 1: #letz do dyz
  22. Ok ale co jeśli gracz się zaloguje a tu serwer się wyłączy albo go wywali bo coś tam @krzysek a jak odszyfrowac //EDIT no tak @down xd
  23. Jak nauczy mnie ktoś szyfrować to będę wdzieczny. A skrypt obsługuje dziwne znaki w hasłach typu serca itp. Teraz naprawiam zapisywanie gdzie gracz był ostatnim razem od wylogowania. Bedzie sprawdzac czy gracz w odleglosci 30 kratek nie ma spawna (tego glownego serwerowego) jesli bedzie w tej odleglosci to nic nie zapisze set {dupa} to hashed arg 1
  24. Czy ja też bym mógł ? Nick: krzysek
  25. Dopisz "Gmaciek01". Namówie go na 100%.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...