-
Ilość zawartości
204 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez krzysek
-
Na luja zaśmiecać forum skryptami na 8 linijek... -99/99
- 8 odpowiedzi
-
- automatyczny
- fosy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on join: display "[text]" on bossbar with 100 percent by 120 seconds for player wait 120 seconds kick player due to "[text]" stop
-
A skąd mam wiedzieć, że wybrał serwer ? Poprostu go przeniesie, ta ?
-
Z żadnego neta. Template'a też se mogę walnąć, ale to już tylko w połowie moja praca. Jak chcysz to Ci mogę pomóc. @EDIT Muszę dać coś do tematu bo znowu warna dostane. @Anty-Warn Fajny skrypt. xD @EDIT2 Zmieniłem to 5/10 na 7/10, bo kufa fajne.
-
Opisz bardziej, bo nic nie ogarniam z tego bełkotu.
-
K. Trzymje za słowo. Weś to opisz trochę jaśniej, w sensie ustawianie tego skryptu ze stroną itp. itd. bo zielonawi użyszkodnicy nie ogarno.
-
Kufa, nie ogarłem o co kaman z tym "upranieniem" not.bick. Winc nie dajo. options: i-want-to-break-free: stone or grass or dirt #no ogólnje blokj on break: if event-block is {@i-want-to-break-free}: cancel event message "I want to break free ! //Fredji Merkjuly" stop @EDIT Nie wim czy dobsze wytapofane, ale edytor szfankuje. skript.pl. pozdro.
-
Musiałeś ten opis dać znowu Skrypt 7/10. Choć raczej powinno być 10/10 bo nie gildie, clear chat, drop i *uj wie co jeszcze Z tym "przykładowym" IS mogłeś się trochę postarać (w sensie bardziej, bo wygląda jak moja kupa) @EDIT Do PHP to się nie ma co przyczepiać, bo jakoś zbytnio to się tam popisać nie dało.
-
options: server-ip-address: 127.0.0.1 #adres ip serwera (tego dobrego) server-address-shown: mc.mega.beka #ip na ktore ma wejsc (wyswietlane) server-ip-kick: "nie" #czy jezeli wchodzi na stare ip to ma kickac on connect: set {_ip-now} to server ip if "%{_ip-now}%" isn't "{@server-ip-address}": if {@server-ip-kick} is "tak": kick player due to "&8[&a&lSERWER&8] &7Wejdz na serwer z nowym ip ! &e&l{@server-address-shown}" stop else: if {@server-ip-kick} is "nie": wait 1 second message "&8[&a&lSERWER&8] &7Wejdz na serwer z nowym ip ! &e&l{@server-address-shown}" stop else: if {@server-ip-kick} isn't "tak" or "nie": message "[%script%] Bledna skladnia w opcji 'server-ip-kick'" to console stop Powinno działać, tak myślę.
-
loop {druzyna:}: lets do it
-
Tylko jak napiszesz oddzielny skrypt. Ew. w pluginie sprawdzasz powód kicka i ustawiasz nowy.
-
setuj ip do zmiennej - sprawdz, czy zmienna z ip to "12.5.1.4.dupa" - jezeli tak - kick
-
Może i bezużyteczny (przynajmniej na tą chwilę, ale wierzę, że to rozbudujesz), ale zawsze coś. "Przynajmniej nie kolejne gildie" Ogółem 6/10
-
on chat: if {chatspam::%player%} isn't set: set {chatspam::%player%} to message stop else: if {chatspam::%player%} contains message: cancel event message "&8[&e&lSERWER&8] &c&lPrzestan spamic !" stop else: delete {chatspam::%player%} stop Chyba działa.
-
command /samobojstwo: trigger: kill player send "Gracz %player% popełnił samobójstwo używając do tego komendy /samobojstwo ." Nie chciałeś tutaj przypadkiem wysyłać tej wiadmości do wszystkich na serwerze ? Bo jak tak, to trochę nie wyszło XD\ Skrypt, to takie solidne 2,5/5
-
Napewno ścieżka do .yml to poprostu "config.yml", bo coś mi się nie wydaje
-
Teleportacja na koordy zapisane w .yml
krzysek odpowiedział(a) na ShroN pytanie w Pytania i problemy
set {iwodsh.home.%player%} to single value "dom" get of "plugins/IwOdSh/player/%player%.yml" parsed as location -
Wyszukiwanie areny z zmiennej
krzysek odpowiedział(a) na TheElektrolusXD pytanie w Pytania i problemy
loop {areny:}: if loop-value is arg 2: #letz du dyz -
Agree with you.
-
Skoro robisz skrypt na logowanie, to podczas logowania (np.) porównaj zahashowany argument ze zmienna (z zahashowanym hasłem). if {zmienna.z.haslem} is hashed arg 1: #letz do dyz
-
Ok ale co jeśli gracz się zaloguje a tu serwer się wyłączy albo go wywali bo coś tam @krzysek a jak odszyfrowac //EDIT no tak @down xd
-
Jak nauczy mnie ktoś szyfrować to będę wdzieczny. A skrypt obsługuje dziwne znaki w hasłach typu serca itp. Teraz naprawiam zapisywanie gdzie gracz był ostatnim razem od wylogowania. Bedzie sprawdzac czy gracz w odleglosci 30 kratek nie ma spawna (tego glownego serwerowego) jesli bedzie w tej odleglosci to nic nie zapisze set {dupa} to hashed arg 1
-
Czy ja też bym mógł ? Nick: krzysek
-
Dopisz "Gmaciek01". Namówie go na 100%.
