-
Ilość zawartości
204 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez krzysek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Nie no.. @Candy ... Relax. Be patient for our shitty friend. (i hope he can't read in english). @topic Nie no idea nawet, nawet. Gdyby jakoś zautomatyzować to dodawanie skryptów to by było okej, fajnie, a nawet super W pewnym sensie to jakieś ułatwienie całego procesu z instalacją. Wracając do postu @Candy: W czasie 1 tick'a nie zdążysz się nawet walnąć w tą pustą mózgownice
-
1. To w końcu plugin, czy skrypt ? 2. if difference between {Sura1::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds: send "&cStrzelaA„i?1 KulA„i?1 Ognia Możesz Co 3 Sekundy" stop Nie musisz robić tak dużych odstępów. I tak ogarne, że to skrypt na 20 linijek. 3. send "&cStrzelaA„i?1 KulA„i?1 Ognia Możesz Co 3 Sekundy" Coś Ci nie wyszło. 4. On leftclick: if player is holding Stick named "&dVortex": if difference between {Sura1::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds: send "&cStrzelaA„i?1 KulA„i?1 Ognia Możesz Co 3 Sekundy" stop set {Sura1::%player%::lastuse} to now shoot a fireball from player On rightclick with stick: if name of player's tool is "&dVortex": if difference between {Sura2::%player%::lastuse} and now is smaller than 5 seconds: send "&cLatac Mozesz Co 5 Sekund" stop Na luja wykonywać dwa razy ten sam event, tylko inaczej zapisany ? 5. command /vortex2: trigger: give player stick named "&dVortex" Że tak za darmo ?! 6. command /vortex: trigger: give player nether brick named "&6&lVortex" Znowu ? 1/5. Masz tą `1` na zachętę
-
Nowy kod Szybko wpisoj Co mam wpisować ? XDDDD Kolejny skrypt na przepisywanie kodu
-
WS (WildSkript) if location of player is in any region: Dajesz do jakiegoś eventu i sprawdzasz. np. on any movement: if location of player is in any region
-
command /sprprzyznal [<player>]: You've made my day. I think its enough.
- 11 odpowiedzi
-
- sprawdzanie
- zaaxel
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oh @Candy ... please... Skrypt do ekonomii, który ma 60 linijek nie może być ok.. (no dobra, może w niektórych aspektach tak, ale zazwyczaj nope). 1. #Linijka awaryjna, uzywac w przypadku problemu z pieniedzmi.(<none>) Gdybym nie ogarniał Skript'a to bym nie wiedział co mam zrobić ... 2. #Skrypt nie bedzie dalej rozwijany!!! poprawiam tylko bledy. To mi się akurat podoba. #Ezx_mode 3. Znowu, znowu, znowu... ile razy mamy powtarzać, że skrypty wprowadzającą nową (skryptową), stworzoną przez Ciebie walutę nie mają sensu ! Na ch*j za przeproszeniem mamy się pierdolić ze skryptami ! Są dużo wolniesze niż pluginy... #OnlyPlugins 4. send "&7/ym pay <nick> <kwota>" send "&7/ym transfer portfel <kwota> (przelewa z banku do portfela)" A komendy dla administracji ? 5. Co 2 prawdziwe godziny dodaje kazdemu graczowi na serverze 10 $ do banku. Szkoda, że gracz o tym nie wie... public final Podsumowanie = new Podsumowanie({ Ergonomia: 1/5 (mało komend, funkcjonalność) Wygląd: 0/5 Kod (optymalizacja): 1/5 (mało to zoptymalizowane.. dałoby się to zrobić w 30 linijkach MAX) });
-
command /pomoc: trigger: message "&a&lDostepna pomoc:" message "&3/sfp &7- &ePomoc przy slimefun" message "&3/mc &7- &ePomoc przy mcmmo" message "&3/dzialki &7- &ePomoc przy dzialkach" message "&3/help &7- &eKomendy gracza" stop command /sfp: trigger: set {_tej} to json of "&3&ntej" open "http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/slimefun/" message "&3Pomoc dostepna na %{_tej}% stronie" stop command /mc: trigger: set {_tej} to json of "&3&mtek" open "http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcmmo/" message "&3Pomoc dostepna na %{_tej}% stronie" stop command /dzialki: trigger: message "&3Aby otrzymac dzialke postaw NoteBlock, zniszcz go, i wyleci z niego dzialka, po postawieniu jej utworzysz obrone terenu 15x15" message "&3Aby dodac do dzialki wpisz /ps allow [nick], aby usunac kogos wpisz /ps remove [nick]" stop Proszę. Nie dziękuj. Kolega @megabeka zapomniał (z resztą jak zwykle) o otwierajacym sie linku, kolorkach.
-
Ide się powiesić. 12 linijek kodu. Ide się powiesić. 12 linijek kodu.
-
świat StoniarkiNT - skrypt na stroniarke
krzysek odpowiedział(a) na Lukiz ™ (SteveN_) temat w Skrypty
1. on break 48: 2. on place 48: Plz... m8. Don't discredits urself. 3. every 1 real second Zapomniałeś o " : ". 4. #===================================# # StoniarkaNT - skrypt by Lukiz. # # Przygotowany na MCJakubHC w 2016r.# # Bazowane na starym skrypcie. # #===================================# # INFORMACJE O SKRYPCIE # # Wersja MC: 1.6.x-1.7.x # # SKRYPT NIE WSPIERA 1.8+ # # Wersja skryptu: 1.0.1 # #===================================# #=======Licencja by Lukiz===========# # Zezwalam na: # # Edycję skryptu # # Nie zezwalam na # # Podszywanie się pod autora # # Upublicznianie skryptu w paczkach # # Jeśli znalazłeś ten skrypt w # # paczce, napisz na Skype: # # lukeoncon i podaj link do paczki. # #===================================# Ziomek. Sama licencja jest na tyle linijek co cały skrypt. 5. "ecobble".Recipe.registerResult{1 48 of sharpness 1 named "&2&oStoniarka" with lore "&7» &cNieskonczony generator stone"}; Ile razy Wam trzeba mówić, aby te (nawet) proste skrypty były choć trochę konfigurowalne. Good bye. Gabe don't bite me. -
register new shaped recipe for crafting table named "&aHause Builder" with lore "&6>> &7Postaw na ziemi, aby zbudowac dom." using stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone To w końcu to jest HouseBuilder, czy HauseBuilder. Za dużo niemieckiego w szkole Was uczą ? XD A tak to git malina.
-
Wykonywanie komendy jezeli gracz ma itemki
krzysek odpowiedział(a) na Griness1337 pytanie w Zlecenia
@Griness1337 powinno być "and", a w kodzie jest "nad". Zmień to. Powinno działać. -
Wykonywanie komendy jezeli gracz ma itemki
krzysek odpowiedział(a) na Griness1337 pytanie w Zlecenia
@Griness1337 http://pastebin.com/raw/p7Vw8iiC -
Wykonywanie komendy jezeli gracz ma itemki
krzysek odpowiedział(a) na Griness1337 pytanie w Zlecenia
command /zaloz [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is empty: message "&e[Gildie] &c&lPoprawne uzycie: /zaloz [tag] [nazwa]" stop else: if arg 2 is empty: message "&e[Gildie] &c&lPoprawne uzycie: /zaloz [tag] [nazwa]" stop else: if player has 64 diamond nad 64 emerald and 64 gold ingot: execute player command "lol" stop else: message "&e[Gildie] &c&lNie posiadasz wymagancyh przedmiotow do zalozenia gildii !" stop maybe working, maybe not. -
Plugin tak samo jak skrypt - okej. 1. if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("report")) { Nie musisz pobierać cmd.getName().equalsIgnoreCase().. wystarczy, że dasz commandLabel.equalsIgnoreCase().. Niby taki mały szczegół, ale lepiej to pobierać z commandLabel. 2. System.out.println("[MySQL] Blad w polaczeniu z baza danych. 'com.mysql.jdbc.Driver'."); Nie 'com.mysql.jdbc.Driver', tylko host db ustawionego w configu.. tak btw 3. public void onEnable() { registerConfig(); ... } Niby tworzysz config, ale nie masz onDisable() w którym zapisujesz go... Na wszelki wypadek lepiej to dodawać, bo przy crash'u serwera config się nie zapisze bo nigdzie tego nie wymuszasz.. 4. private Object connection; private Object statement; No, wiesz... Nie musisz tworzyć tych objektów.. Wystarczy operować na samym conn..
-
command /mvset: permission: mv.set trigger: if {mv::sets::*} doesn't contain location of block under player: add location of block under player to {mv::sets::*} message "&8[&eMVSET&8] &aSuccess while adding block location to list." stop else: message "&8[&eMVSET&8] &cError while adding block location to list. This location is already in list." stop command /mvdel: permission: mv.del trigger: if {mv::sets::*} contains location of block under player: remove location of block under player from {mv::sets::*} message "&8[&eMVDEL&8] &aSuccess while removeing block location from list." stop else: message "&8[&eMVDEL&8] &cError while removeing block location from list. List doesn't contain this location." stop command /mvsets: permission: mv.sets trigger: message "&a&lAvailable MVSET locations:" if {mv::sets::*} isn't empty: loop {mv::sets::*}: message "&7- &a%loop-value%" else: message "&7- &cNo MVSET locations available." message "&a-----" stop command /mvitem [<text="help">] [<text>]: permission: mv.item trigger: if arg 1 is "help": message "&a&lAvailable types:" message "&7/mvitem add [item]" message "&7/mvitem del [item]" message "&7/mvitem list" stop if arg 1 is "add": if arg 2 isn't set: message "&8[&eMVITEM&8] &cUsage: /mvitem add [item]" stop else: set {_it} to arg 2 parsed as items if {mv::items::*} contains {_it}: message "&8[&eMVITEM&8] &cError while adding item to list. This item is already in list." stop else: add {_it} to {mv::items::*} message "&8[&eMVITEM&8] &aSuccess while adding item to list. Added %{_it}% to list." stop if arg 1 is "del": if arg 2 isn't set: message "&8[&eMVITEM&8] &cUsage: /mvitem del [item]" stop else: set {_it} to arg 2 parsed as items if {mv::items::*} doesn't contain {_it}: message "&8[&eMVITEM&8] &cError while removeing item from list. List doesn't contain this item." stop else: remove {_it} from {mv::items::*} message "&8[&eMVITEM&8] &aSuccess while removeing item from list. Item %{_it}% has been removed from list." stop if arg 1 is "list": message "&a&lActual items in list:" if {mv::items::*} isn't empty: loop {mv::items::*}: message "&7- &a%loop-value%" else: message "&7- &aNo items in list." message "&a-----" stop on any movement: loop {mv::sets::*}: if "%location of block under player%" is "%loop-value%": loop {mv::items::*}: set {_it} to loop-value parsed as items remove {_it} from player if {mv::message} isn't set: message "&a&lThe following items has been removed from your inv:" loop {mv::items::*}: message "&7- &a%loop-value%" message "&a-----" stop Idk czy działa, ale masz Jak by co to pisaj.
-
admin AutoMSGBar - skrypt na automatyczne wiadomości na pasku smoka
krzysek odpowiedział(a) na Edzio Craft temat w Skrypty
Zią, nie kompromituj się. plz. 1. on join: loop 1000000 times: display "&6&lWitaj %player%" on bossbar with X #TUWPROWADZILEPROCENT percent by 10 seconds for player wait 11 seconds display "MSG1" on bossbar with 50 percent by 10 seconds for player wait 11 seconds display "MSG2" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for player" wait 11 seconds display "MSG3" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for player" wait 11 seconds display "MSG4" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for player" wait 11 seconds Cały kod. Napisał bym jednym palcem w 2 minuty. 2. (Tak naprawdę) nie dajesz możliwości konfiguracji skryptu. Wszystkiego ktoś ma się domyślić i powpisywać. 3. wait 11 seconds display "MSG1" on bossbar with 50 percent by 10 seconds for player wait 11 seconds Wszędzie dajesz "with 100 percent", a tu akurat 50 ! XDDDD Jednym słowem, żenada. Byś się chłopie chociaż postarał.. -
cyfel
-
1. C:\Users\Jakub\Documents\Programy\ruskie\KOXGAMES KUBSONKA\plugins\Skript\scripts\amulet.sk You made my day 2. #DONT DELETE Podobne zdanie jak ten -> @Derpy Hooves pan. 3. on rightclick with paper: if name of player's tool is "&c&lAmulet&4&l+" or "&cAmulet&4&l+": remove night vision from player remove health boost from player remove regeneration from player apply night vision 1 to the player for 300 second apply health boost 4 to the player for 300 second apply regeneration 2 to the player for 300 second remove paper named "&cAmulet&4&l+" from player's inventory remove paper named "&c&lAmulet&4&l+" from player's inventory broadcast "&7Gracz &e%player% &7uzyl &c&lAmulet&4&l+" stop Czemu tu są 2 taby, a nie 1 ????? 3. on rightclick with chest: player's tool is a paper named "&c&lAmulet&4&l+" cancel event if {skrz::teraz::%player%} is set: {skrz::teraz::%player%} was less than 4 seconds ago set {_zaile} to difference between {skrz::zaile::%player%} and now replace all "second" with "sekunde" in {_zaile} replace all "seconds" with "sekund/y" in {_zaile} send "&cZe wzgledu na duzy spam, skrzynke mozesz uzyc za &7%{_zaile}%&c." stop remove 1 chest named "&c&lAmulet&4&l+" from the player set {skrz::teraz::%player%} to now set {skrz::zaile::%player%} to now add 3 seconds to {skrz::zaile::%player%} Moja interp.: gdy klinie ppm trzymając skrzynie: ma w ręku papier: zabierz skrzynie kk, chyba wiesz co o tym myśle. 4.Dałbyś większą konfigurowalność klocku.
-
Powiem tak: 1. Nowa waluta. Po co wprowadzasz nową walutę na serwer skoro istnieje zmienna %player's balance% ? 2. Nie ma komendy dot. anulowania. Bezsens. Niechcący coś źle wpiszesz i *bach!* wtopa ! 3. Event 'every 1 second' strasznie obciąża serwer. Najpierw plugin Skript musi zczytać zawartość skryptu, później się ogarnia, że jest every 1 second, tworzy nowy runnable() (gdyby samo odliczanie było w pluginie to nie obciążało by to tak serwera) i tak co sekundę (bez nowego runnable()). 4. Mało możliwości. Mogłbyś dodać np. komendę /aukcja info czy coś w ten deseń. 5. Komenda /kasa XDDDDDDDDDD mogłeś już kurde dać przynajmniej aliasy: pieniadze, money, waluta, czy coś, no.... XDDDDDDDDDDDD 6. on script unload: broadcast "{@tag} &4NIEOCZEKIWANY BLAD!" broadcast "{@tag} &cPRZEDMIOTY WROCILY DO WLASCICIELA" Wesi po umrje. 7. Mało konfigurowalne. 8. Mogłeś już dać przyzwoitsze nazwy tych zmiennych. A tak to git Powiem tak: 1. Nowa waluta. Po co wprowadzasz nową walutę na serwer skoro istnieje zmienna %player's balance% ? 2. Nie ma komendy dot. anulowania. Bezsens. Niechcący coś źle wpiszesz i *bach!* wtopa ! 3. Event 'every 1 second' strasznie obciąża serwer. Najpierw plugin Skript musi zczytać zawartość skryptu, później się ogarnia, że jest every 1 second, tworzy nowy runnable() (gdyby samo odliczanie było w pluginie to nie obciążało by to tak serwera) i tak co sekundę (bez nowego runnable()). 4. Mało możliwości. Mogłbyś dodać np. komendę /aukcja info czy coś w ten deseń. 5. Komenda /kasa XDDDDDDDDDD mogłeś już kurde dać przynajmniej aliasy: pieniadze, money, waluta, czy coś, no.... XDDDDDDDDDDDD 6. on script unload: broadcast "{@tag} &4NIEOCZEKIWANY BLAD!" broadcast "{@tag} &cPRZEDMIOTY WROCILY DO WLASCICIELA" Wesi po umrje. 7. Mało konfigurowalne. 8. Mogłeś już dać przyzwoitsze nazwy tych zmiennych. A tak to git
-
variables: {turbodrop.%player%} = false on mine of stone: if {turbodrop.%player%} is true: give 2 diamond to the player send "&aTurboDrop!" if {turbodrop.%player%} is false: give 1 diamond to the player send "&cTurboDrop!" command /turbodrop [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&cBlad: &4Poprawne uzycie: /turbodrop [Gracz] [Czas]" if arg 1 is set: if arg 2 is set: broadcast "&8[&aTURBODROP&8] &aTurboDrop wylosowany dla gracza &6%player% &ana czas &6 &aminut." set {turbodrop.%player%} to true set {_wait} to "%arg 2% seconds" parsed as timespan wait {_wait} broadcast "&cTURBODROP WYGASL" set {turbodrop.%player%} to false Nie dziękuj
-
Calm down. O co kaman. //~
-
X[xx]
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
