Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'kod'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 19 wyników

  1. Siema. Napisałem skrypt na jednorazową komendę z kodem (takim jakby reflinkiem) Gdy gracz użyje komendy np: /kod kod1 To nic się nie dzieje, mimo tego że powinien dostać rangę i powinna wyskoczyć mu wiadomość na czacie. W konsoli brak błędów i errorów. O co chodzi? Jakiś addon do tego potrzebny? kod: https://pastebin.com/eQu1HdG5
  2. WItam Chciałbym aby ktoś napisał skrypt na kody polecające. O co ma chodzić ?? Jeśli ktoś chce polecać serwer niech stworzy sobie swój kod polecający np. Jak wpisze /Polecenia wyświetli się na czacie system pomocy (opis komendy) i ma do wyboru ./polecenia stwórz <kod> i ./polecenia lista (lista osób poleconych może lepiej będzie jak dodacie ilość) jak stworzy ten kod będzie mógł zaprosić osoby, które wpiszą ./kod <kod> i dostaną darmowe itemy np. 1 set 4/3. Oprócz tego proszę, żeby ktoś dodał do skryptu sprawdzenie ile kto zaprosił osób. Jeśli ktoś wykona skrypt uszanuję jego wiec proszę o dodanie komendy ./kod autor
  3. creepek

    Kod VIP

    Witam, Kto mi napisze skrypt? Wynagrodzenie: like Nazwa skryptu: Kod VIP Co ma robić: skrypt ma generować kod jeżeli wpisze się /kod generuj <kod> zapisując go w pliku. Jezeli gracz wpisze /kod <kod> i kod jest poprawny to daje vip na 30 dni i usuwa kod z pliku txt czy jakiegoś innego Kody mają być przechowywane w pliku Komendy: /kod generuj /kod <kod> -------- Proszę kod na PW
  4. Siemka !! Potrzebuję skryptu na to aby player z Rangą gracz nie mógł podnosić itemków wyrzuconych przez playera z opem lub rangą admin ale player z rangą gracz może podnosić itemki wyrzucone przez playera z rangą gracz. dobrze wytłumaczyłem?
  5. Bardzo bym prosił o skrypt na logowanie + capatcha, czyli rejestracja taka jak w authme tylko musimy podać kod capatcha z czatu! Z GÓRY DZIĘKI!
  6. Cześc mam pewien problem, ostatnimi czasy na moim serwerze ktoś sie podszywa pod moja osobę, chciałbym abyście zrobili skrypt który każe mi wpisac specjalny kod abym mógł pisac, używac komend, oraz się ruszyc. Proszę o jak najszybsze wykonanie zlecenia!
  7. W tym (moim pierwszym tutaj) poradniku chciałbym pokazać Wam jak losować w Skript. Chodzi mi tu o np. losowe ciągi znaków, losowe liczby i kilka wskazówek i uwag. . Randomizacja w Skript Dzięki randomizacji w Skript'cie jesteśmy w stanie losować obiekty z pewnego zakresu/zbioru. give a diamond to a random player out of all players in "world" Kod powyżej spowoduje, że losowy gracz z zakresu wszystkich graczy w świecie "world" dostanie diament. message "Losowa liczba pomiedzy 8 a 35: %random integer between 8 and 35%" Możemy także losować liczby z zakresów. Kod powyżej napisze nam jakąś losową liczbę całkowitą. message "Losowa liczba pomiedzy 8 a 35: %random number between 8 and 35%" Skript potrafi także losować liczbę niecałkowitą (ułamek dziesiętny), przykładowo kod powyżej napisze nam jakąś losową liczbę dziesiętną. chance of 10%: message "Masz szczescie!"W powyższym kodzie też jest randomizacja. Wyrażenie, a raczej kondycja "chance", pozwala na wylosowanie szansy na jakieś zdarzenie. Powyżej, mamy 10% szans (z 100%) na otrzymanie wiadomości "Masz szczescie!". Możemy to też zapisać na inne sposoby: if chance of 0.1: message "Masz szczescie!"# LUBchance of 10/100: message "Masz szczescie!"# LUBchance of 37.4/374: message "Masz szczescie!" . Wyrażenia W dokumentacji Skript'a mamy więc 3 wyrażenia związane z randomizacją: "random" i "random number" oraz "chance". "random" służy do losowania pewnego typu obiektu z jakiegoś zakresu obiektów. Składnia: [a] random %typ obiektu% [out] of %zakres, zbiór% Przykłady: a random player out of all players Uwagi: brak "random number" służy do losowania liczb z pewnego zakresu. Składnia: [a] random (integer|number) (from|between) %liczba% (to|and) %liczba% Przykłady: a random integer between 38 and 79 a random number from 73.48 to 91.2 Uwagi: Jeśli użyjemy, np. "random number from 10 and 5" to też będzie działać normalnie. Jeśli jednak spróbujemy "random integer between 10 and 10" to z'crash'ujemy skrypt/plugin/serwer. "chance" służy do losowania szansy. Składnia: chance of %liczba od 0 do 1% Przykłady: chance of 96/183 chance of 0.41273 chance of 36.7% Uwagi: Liczba od 0 do 1 == procent (mniejszy lub równy 100%) == (ułamek prawidłowy) Łączenie szans chance of 25%: message "Wiadomosc 1" stopchance of 25%: message "Wiadomosc 2" stopchance of 25%: message "Wiadomosc 3" stopWarto zauważyć, że "łączenie" wyrażeń "chance" powoduje ciekawy efekt. Niektóry popełniają błąd, gdy myślą w takim przypadku, że wszystkie wiadomości mają równą szansę na wyświetlenie. W rzeczywistości jest to tak, że wiadomość 1 ma 25%, 2 -- 75%*25%=0,1875 a 3 -- 75%*75%*25%= 0,140625. Po każdym "chance" jest przecież "stop", czyli wyjście z działania. Na początku losuje się szansa na wysłanie 1 wiadomości i stop (25%). Jeśli szansa się nie powiodła, jest wykonywana kolejna instrukcja (75%), czyli "chance" związana z wiadomością 2. Zrozumieliście choć trochę niektórzy (mam nadzieję)? Losowe kody Skript nie dostarcza wyrażenia, które pozwala losować w zakresie znaków lub liter. Przydałoby się takie coś np. w Captcha. Jest to jednak do wykonania. set {characters::1} to "a"set {characters::2} to "b" # ... (w spoilerze ponizej jest reszta dlaset {characters::3} to "c" # cyfr oraz dla malych i duzych liter)# [...]Na początek definiujemy znaki (czy tam litery) w liście/tablicy. set {characters::1} to "a" set {characters::2} to "b" set {characters::3} to "c" set {characters::4} to "d" set {characters::5} to "e" set {characters::6} to "f" set {characters::7} to "g" set {characters::8} to "h" set {characters::9} to "i" set {characters::10} to "j" set {characters::11} to "k" set {characters::12} to "l" set {characters::13} to "m" set {characters::14} to "n" set {characters::15} to "o" set {characters::16} to "p" set {characters::17} to "q" set {characters::18} to "r" set {characters::19} to "s" set {characters::20} to "t" set {characters::21} to "v" set {characters::22} to "u" set {characters::23} to "w" set {characters::24} to "x" set {characters::25} to "y" set {characters::26} to "z" set {characters::27} to "A" set {characters::28} to "B" set {characters::29} to "C" set {characters::30} to "D" set {characters::31} to "E" set {characters::32} to "F" set {characters::33} to "G" set {characters::34} to "H" set {characters::35} to "I" set {characters::36} to "J" set {characters::37} to "K" set {characters::38} to "L" set {characters::39} to "M" set {characters::40} to "N" set {characters::41} to "O" set {characters::42} to "P" set {characters::43} to "Q" set {characters::44} to "R" set {characters::45} to "S" set {characters::46} to "T" set {characters::47} to "V" set {characters::48} to "U" set {characters::49} to "W" set {characters::50} to "X" set {characters::51} to "Y" set {characters::52} to "Z" set {characters::53} to "1" set {characters::54} to "2" set {characters::55} to "3" set {characters::56} to "4" set {characters::57} to "5" set {characters::58} to "6" set {characters::59} to "7" set {characters::60} to "8" set {characters::61} to "9" set {characters::62} to "0" set {_dlugosc.ciagu} to 8set {_gotowy.ciag} to ""loop {_dlugosc.ciagu} times: set {_gotowy.ciag} to "%{_gotowy.ciag}%%{characters.letters::%random integer from 1 to 62%}%"message "%{_gotowy.ciag}%"Później definiujemy zmienną dla ciągu na "" (nic), a następnie zapętlamy dodawanie do niej losowego znaku z tablicy tyle razy, jak długi ma być ten ciąg. Tak oto możemy otrzymać losowy ciąg znaków. . ... W tym spoilerze zobaczysz przykładowe captcha (test polegający na przepisaniu losowego kodu) ... Notka: Używa tej listy/tabeli w pierwszym spoilerze. command /captcha <text> [<player>]: trigger: if player-argument is set: message "Wyslano test Captcha do %player-argument%." set {_r} to "" loop argument 1 parsed as integer times: set {_r} to "%{_r}%%{characters::%random integer between 1 and 62%}%" message "Test Captcha! Wpisz /captcha %{_r}% aby zdac!" set {captcha.kod::%player-argument%} to {_r} set {captcha.pyt::%player-argument%} to sender else: if {captcha.kod::%player-argument%} is not set: message "Nie ma dla Ciebie testu Captcha." if argument 1 is {captcha::%player-argument%}: message "Test Captcha zaliczony!" message "%sender% zaliczyl test Captcha" to {captcha.pyt::%player-argument%} else: message "Test Captcha nie zaliczony!" message "%sender% nie zaliczyl testu Captcha" to {captcha.pyt::%player-argument%} delete {captcha.kod::%player-argument%} delete {captcha.pyt::%player-argument%}
  8. Mam przeogromną prośbę! Napisałem naprawdę cenny skrypt i chciałbym go jakoś zakodować aby inni nie mogli go kopiować! Moja prośba zawiera się w pytaniu: Jak kodować skrypt w jaki sposób? Bardzo proszę o pomoc.
  9. Siemasz potrzebuje aby ktos kto potrafi dopisal mi do tego grupowe tp czyli ze jest przycik i jesli ktos kliknie teleportuje graczy 5 kratek od przycisku https://code.skript.pl/jdHRHFu8/
  10. makstale

    Rangi na kod

    Siema. Chodzi o to by każdej osobie która ma range kidmod, moderator, support i admin zabierało ją po wejściu na serwer i ustawiało range vip i by odzyskać tą administracyjną musi wpisać ustalony wcześniej kod.
  11. Sieeemanko :) Pomożecie naprawić kodzik? Zaczynam pisać skrypty i stawiam sobie projekty z nowymi komendami ale ich nie ogarniam :D LINK DO KODU : https://github.com/DoZoDesign/Kod-na-Stefana/commit/6fbb59c75529497182fea1df97d1161def67675f Problem jest podajże w :spawnowaniu mobow(powinno byc enity cos tam 'chyba')rightclick player loacation i inne ;d
  12. Witam. Powiem krótko, ale na temat. W skrypcie mam pewną wiadomość, która jest wysyłana do gracza. Nie mam jak aktualnie sprawdzić, także... Czy mógłby ktoś odpowiedzieć, czy to jest dobrze napisane, czy też nie? send "&7Nie Udało się, &d%arg-1%%% &7sznas na powodzenia [%player's group%]."
  13. Witam mam problem ze skript mianowicie czasami nie daje lub koloruje w obu drużynach na ten sam kolor mógłby ktoś pomóc? https://code.skript.pl/Sk57mdLS/ Bugi pojawiają się po stronie drużyny niebieskich
  14. Siemanko ja jestem ninecraster mówią do mnie ,,ninek" stworzyłem skrypt o nazwie NineKod (nazwa NR to tak naprawdę to jest skrót od skrótu mego nicku bo posiadam swój serwer) Tak wygląda sam początek 2. Po wpisaniu kodu 3. Jak źle napiszesz kod to oznacza Błąd 4. Błąd podczas wpisania kodu jak inny gracz wpisał pierwszy Link to pobrania Wersja: 1.3 http://pastebin.com/48jBVPZZ Prawdziwa wersja tego skryptu była na moim byłym laptopie bo mi dysk padł Jeśli będzie jakiś błąd czy coś ulepszane do dawać znać w komentarzach
  15. Witam, Mam pytanie odnośnie zatrzymania kodu w skrypcie. A więc czy jest możliwość nagłego zatrzymania kodu skryptu, pytam gdyż ma skrypt na minigrę i gdy wpiszę np. "/minigra stop" kod się zatrzyma i nie będzie dalej się wykonywać. Wiem że jest rozwiązanie ze zmienną ustawianą podczas wpisania "/minigra stop", tylko że potem w kodzie minigry trzeba ciągle wklejać ową linijkę która sprawdza czy zmienna {minigra::stop} jest "false" - jak jest to kod się wykonuje... i tak ciągle. Tak więc szukam bardziej innowacyjnego rozwiązania Wieżę że forum Skript.pl potrafi wile - tak więc czekam na odpowiedzi
  16. Cześc mam pewien problem, ostatnimi czasy na moim serwerze ktoś sie podszywa pod moja osobę, chciałbym abyście zrobili skrypt który każe mi wpisac specjalny kod abym mógł pisac, używac komend, oraz się ruszyc. Proszę o jak najszybsze wykonanie zlecenia!
  17. deCODE Jest to skrypt ktory jest bardzo potrzebny, rozlozony i ma pokazac tym nupom ze da sie napisac sk na kod w 13 linijkach ktory dodaje na nasz server kody! Skryptu nie trzeba dalej rozwijac. Testowalem. DZIALA!!! ;d Github: @DonFallingCookie Juz cie lubie! <taki sam tok myslenia> Skroce jutro :DDD
  18. Cześć mam problem iż, napisalem skrypt na drawcode. ale jest jeden blad: bo chcialbym zeby ten kod na czacie wyskakiwal gdy jest min. 2 osoby. Kod: options: czas: 600 ilosc: 5 item: 322:1 swiat: Mapa l: &8[&c##&8]variables: {konkurs} = 0every {@czas} seconds: number of all players is greater than 0: loop 5 times: execute console command "konkurs"command /konkurs: trigger: if sender has permission "sTools.konkurs": set {konkurs.znak1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.kod} to "%{konkurs.znak1}%%{konkurs.znak2}%%{konkurs.znak3}%%{konkurs.znak4}%%{konkurs.znak5}%%{konkurs.znak6}%" broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na ekranie wygrywa &cNAGRODE!" wait 1 second broadcast "{@l} &73" wait 1 second broadcast "{@l} &72" wait 1 second broadcast "{@l} &71" wait 1 second set {konkurs} to 1 loop all players: execute console command "playsound random.levelup %loop-player%" broadcast "{@l} &7Kod to &e%{konkurs.kod}%&7! Aby go wprowadzic wpisz /odpowiedz (kod na ekranie)" else: message "&cNie masz uprawnien do tego!"command /odpowiedz [<text&gt]: trigger: if {konkurs} is 1: if argument 1 is not empty: if argument 1 is {konkurs.kod}: if player is in world "{@swiat}": broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral 1 KOXA!" give {@ilosc} {@item} to player loop all players: execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%" set {konkurs} to 0 else: message "{@l} &7Aby wziasc udzial w konkursie musisz byc na swiecie &e{@swiat}&7!" else: message "{@l} &7Kod niepoprawny!" else: message "{@l} &7Wpisz /odpowiedz <kod>" else: message "{@l} &7W tej chwili nie trwa zaden konkurs!" A tutaj błąd: [15:20:02 INFO]: [Skript] Reloading kod.sk...[15:20:02 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (kod.sk, line 13: loop 5 times:')[15:20:03 WARN]: Using an ID instead of an alias is discouraged and will likely not be supported in future versions of Skript anymore. Please replace '322:1' with e.g. 'enchanted golden apple'. (kod.sk, line 48: give {@ilosc} {@item} to player')[15:20:03 INFO]: [Skript] Successfully reloaded kod.sk.
  19. 1. Jak wstawic kod skryptu tak aby nie znikały taby? 2. Jak wstawic kod skryptu do ramki w kròrej są numerowane linie.
×