Skocz do zawartości

MrPatryk07

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    643
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MrPatryk07

  1. Prosze napisz tu. Przyda sie tez mi... Prosze
  2. MrPatryk07

    napis na mapie

    w SkQuery jest effekt taki: Draw Text on Mapa dalej doc mowi: draw "Bacon Count: 17" on map 0 starting from 16, 16czyli daj takie cos tylko wytabuj: command /map: trigger: draw "Twoj tekst" on map 0 starting from 16, 16
  3. podpinam się... na majkrafc*.pl jeden polecał tak serwer... a on nie mógł mieć vipa skoro wiedział, że dostanie bana :D
  4. Czyli jak... Nie da sie nieskonczenie wiele... Jak? Trzeba samemu dopisac linijke do gui...
  5. A jest taki sk? Linkacz please xd
  6. Zamien {blok} na np {blok::*} i w tedy w on place daj add a nie set
  7. Every 1 second: loop {blok}: if block under eventblock is air: set {blok} to obsidian add -1 to {blok} Else: Stop Wytabuj. I daj on place sponge: set {blok} to location of eventblock nwm czy dziala. Pisze z tela wiec wytabuj itd.
  8. SKYWALLS Z MYSG
  9. To dodaj jego cordy z -1 i loopnij. Add location of eventblock-1 chyba tak... I sprawdzah caly czas co jest pod eventblock: if block under eventblock us not dirt: kod
  10. Wildskript jest powszechnie znany wiec wolalem go uzyc.... Wystarczy? Jak za malo to powiedz co dodac..
  11. No- wikdskript....
  12. Moze to przez to ze teleport trwa 3s a skript zaczyta wykonywac on teleport po wejsciu... Moze daj od razu aby tepnelo gracza na tamten swiat a nie wait dales.. Niech to sie dziehe szybko.
  13. Skript nie ma efektu laczenia sie z serweren bungeecord....
  14. W on quit nie moze byc argumentu... Wes dodaj areny gdy tworzysz je do jakies zmiennej np. {areny::*} a graczy do drugiej ale zwiazanej z arenami chyba tak {gracze.%arg 2%::*} i gdy gracz wyjdzie to dac excute player command i tu komenda na wyjscie ale musisz tam dac tak: if {gracze.%{areny::*}%::*} contains player: remove player from {gracze.%{areny::*}%::*} reszta kodu na opuszczenie... Sprawdza w jakiej gracz jest arenie i go usuwa z niej. Tego nie testowalem. Wszystki musisz sam dopisac bo pisze z tela xd
  15. Czego malo?
  16. Tego nie ma na spigota czy bukkita .. Tylko bungeecord. Darmowy jest na spigotmc.org wpisz animmotd i jest animowana ikona i motd.. Za free
  17. Masz WildSkript?
  18. /setspawnb* popraawilem. openi bo mi to znaczy open INV czyli dla cb GUI... INV dlaczego? Bo jezeli wylaczy to kicka... A czemu kicka po 20s? Aby nie było, że jakiś afk wbije lub ddos- serwer lobby ma być bez authme tak jak robią to niektóre lepsze networki i w tedy na tym serwerze na który pójdzie dać authme. @2up o co ci chodzi? Chyba jeżeli ktoś ma więcej to może dodać... Skrypt bez sensu.. Dlaczego? Jak ktoś nie chce zawalać serwera lobby pluginami to może to dodać i ma łatwiej... [mniej lagów]
  19. było tyle tego...
  20. Cześć, przejdę od razu do przedstawienia skryptu. Większość serwerów używa teraz BungeeCord i tworzy networki więc to jest w sam raz dla takich właścicieli. Po dołączeniu na serwer gracz ma 20s na wybranie serwera. a potem go kicka z powodu nie dokonania wyboru serwera. Po dołączeniu pojawia się GUI w którym gracz ma wybrać serwer; po dołączeniu jest teleportowany na spawn ustawiany /setspawnb. Jeżeli gracz wyłączy GUI to zostaje wyrzucony z serwera- ma przecież wybrać serwer :D Wszystko możesz edytować w OPTIONS. Ostatnią nazwę ręcznie trzeba bo na szybko pisałem xD Wszystkie informacje podane w sk-msg itp są przykładowe. Trzeba samemu zmienić info o serwer itd. Komendy /setspawnb- ustawia spawn /openi- otwiera gui Wymagane Serwer podłączony pod BungeeCord [no przecież] WildSkript SkQuery Download http://pastebin.com/Wf41n8mr
  21. Czemu teraz robią wszyscy sk na działki... Zróbcie na LOLA :D albo SMITE.... Coś drużynowego..... Tego typu sk już były ;/ Co do sk to srednio... 98 linijek? czemu dodajesz i zabierasz pexa? run "cmd" as op czyta sie doc. Co do dodawania graczy to moze tylko sprawdza, że gracz nie jest posiadaczem i mozna to zrobic komenda... Tworzysz za pomoca WG to i raczej mozna dodac... /rg addmember [] []
  22. podpowiem, że z skGeometry są fajne efekty i w tym może się da
  23. Ref
  24. If {zbroja.%player%} = 1 zobacz to ;)
  25. Jedna dekoracja.... Wiesz ze mozna to zrobic z np. {dekoracja1::*} i tu dodajesz na location of event block. Wiec wiecej dekoracji naraz. Oraz aby usunac to if location of event block contains {dekoracja...} i potem remove location of event block from ..... Co ty na to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...