Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. on right click on anvil: set {anvil::open::status::%player%} to true player has golden apple item: set {_amount} to size of all golden apple item in player's inventory player has enchanted golden apple: set {_amount2} to size of all enchanted golden apple in player's inventory if {_amount} is bigger than 0: drop {_amount} golden apple item at player if {_amount2} is bigger than 0: drop {_amount} enchanted golden apple at player on inventory close: if {anvil::open::status::%player%} is true: set {anvil::open::status::%player%} to false on pickup: if event-item is golden apple item or enchanted golden apple: if {anvil::open::status::%player%} is true: cancel event
  2. Ale zapisywanie do zmiennych z pliku yml czy w skrypcie nic nie zmienia... to zależy tylko i wyłącznie od wydajności działania WildSkripta. No chyba , ze korzystasz z metod SkQuery..
  3. kapi.

    Chowanie nicku

    ale to jest tylko na chacie
  4. kapi.

    ochrona przed spamem

    @Allows po pierwszym dolaczeniu gracz moze wejsc zobaczyc ze musi czekac 30 minut wychodzi a to i tak odlicza... Mój skrypt działa w 100% , a jeśli nie to czy są jakieś błędy? @xfreduz
  5. on right click on enderchest: cancel event wait 1 second open enderchest to player
  6. Sprobuj usunac essentials i sprawdz czy podziala.
  7. polecam eDrop (otrzymasz go na stronie: https://esejj.github.io)
  8. connect: chance of 50%: if {connect::%player%} isn't set: bungeecord player connect to "hub1" wait 5 ticks delete {connect::%player%} chance of 50%": if {connect::%player%} isn't set: bungeecord player connect to "hub2" wait 5 ticks delete {connect::%player%}
  9. kapi.

    Skript/Pomoc

  10. kapi.

    Skript/Pomoc

    Zamiast &4 wpisujesz \u00a74
  11. command /kod <text>: trigger: wf "%player% - %argument 1%" to "plugins/kody/codes.yml" send "zapisano kod"
  12. @Michma1707 mogłeś wykorzystać open virtual chest i zapisywać sloty przy zamykaniu i było by okej Ale skrypcik i tak mi się podoba jest elegancki 9/10
  13. kapi.

    Scoreboardstats dopisanie

    if player has permission "ranga.jakasse": make score "Ranga: JAKASSE" in board of player to 1 masz przykład, dalej sobie rób sam
  14. kapi.

    Strefa

    Czy chodzi o regiony? To nie gra w kalambury ty powinieneś napisać bardziej zrozumiale. Jak gracz się dostaje na strefy? (w jakim sensie) Co musi zrobić , aby się dostać.
  15. YAML to jest format pliku. (skrót: yml) 50 tys. wartości będzie się ładowało ok. 10 sekund . (zalezy od ramu) {zmienna::*} < zmienna grupowa. {zmienna.*} < zmienna pojedyncza.
  16. dodałeś końcówke " to player" Masz SkQuery + WildSkript w najnowszej wersji oraz Skript m.in? SkQuery nie może być Lime...
  17. delete page
  18. Tak, wiem , lecz można byłoby coś jeszcze dodać bardziej wyróżniającego. Forum się wciąż rozwija więc powinny być wprowadzane zmiany.
  19. Witam, właśnie do głowy wpadł mi pomysł... mianowicie chodzi o wyróżnienie pomocnika miesiąca. Wyróżnienie mogłoby być w postaci plakietki na miesiąc lub na stałe (Głosuj w ankiecie!) lub np. kolorowy nick lub coś w tym stylu. Myślę , że przyjęłoby się to oraz zachęciło użytkowników do pomocy na forum. Pozdrawiam Kacper.
  20. kapi.

    Skript/Pomoc

    @Allows Rozumiem , że to był sarkazm? A próbowałeś \u00a7C [ C = kolor ] ?
  21. kapi.

    Mob target

    on any movement: loop all entity in radius 10 around player: if loop-entity is zombie: if player has permission "zombie.gon": set loop-entity's walk speed to 0 wait 10 seconds set loop-entity's walk speed to 0.5 stop Tak właściwie to można to zrobić tyle , że jest to mało optymalny sposób , który może zżerać dużo ramu
  22. Oh... Skript na wersje 1.12 jest zbugowany jeszcze ;c
  23. kapi.

    Mob target

    if player has permission "zombie.skip": if event-entity is zombie: #... if target-entity is zombie: #... if loop-entity is zombie: #... Wytłumacz o co dokładniej chodzi..
  24. kapi.

    Skript/Pomoc

    Jeśli chcesz , aby było kolorowe musisz użyć tego znaku §(KOLOR) lub \u00a7(KOLOR) (KOLOR) &1 &2 &3 &4 &5 itd.. to samą cyfre lub litere
×
×
  • Dodaj nową pozycję...