Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. kapi.

    Szukam skryptera na serwer

    pisz telegram: @behapi
  2. kapi.

    Komenda nie istnieje

    on command: if {lista::komend} not contains "%command%": cancel event send "blsapodko" to player
  3. Kontynuuj mój nie rozwijający się projekt! Gratulacje! Napisz mi skrypt na statystyki łączący się z MySQL, bo przyda mi się.
  4. Ja swojego niedługo nie będę kontynuował, więc nie wiem czy jest jakikolwiek tego sens...
  5. Ale powinieneś zamknąć ten temat i utworzyć osobny do tych dźwięków.
  6. kapi.

    Otwieranie skrzyn

    on right click on chest: if {skrzynia::givediamond::loc} is "%location of clicked block%": cancel event add (0+1) diamond to the player on place: if tool of player is chest named "&2&lSkrzynia": set {skrzynia::givediamond::loc} to location of event-block Stawiasz skrzynie. Skrzynia w ekwipunku ma nazwe "&2&lSkrzynia". Ustawia lokalizacje postawionego bloku jesli nazwa to "..." . Po kliknieciu na skrzynie sprawdza czy lokalizacja sie zgadza jesli tak to daje diamenta.
  7. To powinieneś zgłosić ten temat jako spam...
  8. kapi.

    format slot

    to run [player command "KOMENDA_KTORA_WYKONUJE_GRACZ"]->[player command "DRUGA_KOMENDA_KTORA_WYKONUJE_GRACZ"]
  9. I tak się mało co zajmuję swoim projektem, więc spokojnie. Ogólnie polecam wykonać skrypt na minigry chodzi o np. Party, SkyWars, Bedwars etc... dużo byłoby odsłon
  10. Ale ty nawet nie przeczytałeś o co chodzi... ten skrypt z opem mój mu działa, tyle, że chce teraz drugi.
  11. on death: if attacker is a player: if victim is a player: play raw sound "random.pop" at attacker with pitch 1 volume 100 while location between attacker and victim < 50: if location between attacker and victim > 50: play raw sound "random.hit" at victim with pitch 1 volume 100 send "Dzwiek zadzialal" to console #1 wait 1 seconds send "Dzwiek dla %victim% powinien sie pojawic za chwile..." to console #2 Te #1 i #2 możesz usunąć jak skrypt będzie działał, bo to wiadomosc do konsoli po prostu idzie czy dziala.
  12. Po co Ci top listy? Ten projekt jest ItemShopem z Newsami z serwera. Jak @Verlikylos doda możliwość dodawania swoich podstron, że np. masz folder i tam wrzucasz jakiś plik dajmy na to php to wtedy możesz sobie zrobić topke etc... a bardzo łatwo jest to zrobić
  13. No to powinien zwracać i replace'ować te przedmioty, które gracz ma przed zalogowaniem się.
  14. kapi.

    Resp kulek stone

    command /generate: trigger: loop all blocks in radius 100 around player: add 1 to {_var::%player%} set {_x} to a random integer between 1 and {_var::%player%} if {_var::%player%} = {_x}: if block under loop-block isn't air: set 1 block left the loop-block to cobblestone set 3 block left the loop-block to cobblestone set loop-block to cobblestone # tu jest srodek. set 1 block above the loop-block to cobblestone set 2 block before the loop-block to cobblestone set 3 block behind the loop-block to cobblestone # wyj. 1 log "%location of loop-block%" to "cobble.log"
  15. kapi.

    Otwieranie skrzyn

    on right click: if clicked block is chest: if name of player's current inventory is "Chest": close player's inventory cancel event if player has empty slot or smaller than 64 diamond: add (1) diamond to player's inventory else: drop (1) diamond at location of the player
  16. kapi.

    BOY Farmery

    Bedrock zostanie. on place of 120: if coloured name of player's tool is "&9&lBOYFARMER": # syntax fix (mozesz to usunac :D)' loop blocks under event-block: if loop-block is not bedrock: add 1 to {_var::%player%} if {_var::%player%} >= 100: exit loop else if {_var::%player%} < 100: set loop-block to obsidian else: send "Bedrock tuz tuz..." to the player exit loop I lepiej zamień to ID: 120 na nazwę ;D
  17. on death: if attacker is a player: if victim is a player: play raw sound "random.pop" with pitch 1 volume 100 at attacker play raw sound "random.hit" with pitch 1 volume 100 at victim Możliwe, że to podziała, ale tak to wątpie ;/
  18. options: drewno1:oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2: drewno3: drewno4: drewno5: drewno6: on place: if tool of player is {@drewno1}: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block drewno(liczba) zamień na {@drewno(liczba)}
  19. zamień aliases: na "options"
  20. Masz schemat jak to zrobić, aby działało. aliases: drewno1 = oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2 = drewno3 = drewno4 = drewno5 = drewno6 = on place: if tool of player is drewno1: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block
  21. remove speed from the player Ale zapewne w AuthMe masz ustawione efekty poszperaj tam trochę ;] @YoGo! licze na naj odp ;D
  22. command /nadajmagnat [<player>]: trigger: if arg 1 is set: console command "pex user %player-arg% group set Magnat" wait 5 tick if player-arg has permission "group.magnat": broadcast "&7Gracz &3%arg 1% &&zakupil range &8MAGNAT&7!" else: send "&cWystapil nieoczekiwany blad. Gracz nie uzyskal rangi MAGNAT."
  23. kapi.

    HP drzewa?

    Rozwiązałem problemy, skrypt działa, więc nie wiem o co chodzi... ;/
  24. kapi.

    Resp kulek stone

    command /generate: trigger: loop all blocks in radius 100 around player: add 1 to {_var::%player%} set {_x} to a random integer between 1 and {_var::%player%} if {_var::%player%} = {_x}: if block under loop-block isn't air: return true set block 1 left loop-block to cobblestone set block 3 left loop-block to cobblestone set loop-block to cobblestone # tu jest srodek. set block 1 above loop-block to cobblestone set block 2 before loop-block to cobblestone set block 3 behind loop-block to cobblestone # wyj. 1 else: return false log "%location of loop-block%" to "cobble.log"
  25. https://code.skript.pl/pzI5xclw/raw/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...