Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. bludis

    Kilof 6/3/3 co 24h

    Ten temat został przeniesiony.
  2. bludis

    Problem z gui

    Bo nie dodałeś akcji, która ma się wykonywać po kliknięciu. Dopisz po "gui" to be unstealable Pamiętaj, żeby dobrze wytabować skrypt.
  3. options: item-zakazane-do-klikniecia: id or id or id item-zakazane-do-zniszczenia: id or id or id on break of {@item-zakazane-do-zniszczenia}: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event on click on {@item-zakazane-do-klikniecia}: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event
  4. Problem został rozwiązany.
  5. on break of 96 or 167 or 321 or 389: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event Tutaj masz, że jak gracz ma op'a albo * to może niszczyć, ale jak chcesz żeby nawet admin nie mógł niszczyć to; on break of 96 or 167 or 321 or 389: cancel event
  6. Jak na Twój pierwszy skrypt, to fajny. Tylko mam do Twojego skryptu kilka zastrzeżeń; » Nie używaj format slot'a, polecam Ci set player's current inventory's slot. » Poradnik - klik » » Mógłbyś dodać jakąkolwiek konfigurację, jeśli się dopiero uczysz to zacznij od "options", gdy już będziesz umiał używać optionsów, to przejdź do yaml'a. Co mi się podoba: » Podoba mi się to, że dałeś "[<text>]", mimo to że nie trzeba było wpisywać żadnego argumentu. » Podoba mi się również, że po otwarciu skrzynki dałeś "wait xyz tick". Powodzenia w dalszych skryptach ?
  7. command /bloki [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&6&lBLOKI" to player wait 3 tick set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&7Wymien na &b&lBLOKI DIAMENTU" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6&lBLOKI": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory set {_x} to amount of diamond in player's inventory if {_x} is 0: stop set {_x} to {_d}/9 remove {_x} diamond from player give {_d} 57 to player send "&7Scraftowales &f&n%{_d}%&r &7blokow &b&lDIAMENTU." stop Wymagane; wildskript, skript.
  8. on death of player: add 1 to {kille::%attacker%} add 1 to {zginiecia::%victim%}
  9. bludis

    Linki na czacie

    Napisz /klik i spróbuj kliknąć w ten link co się wyświetli - napisz czy działa.
  10. Teraz działa, tylko że, gdy dodam sobie 100 punktów to tych znaczków jest 100, kolory się zmieniają bez żadnych reguł, raz jest czerwony, a raz zielony. A mi chodziło o to, że liczba dzieli się przez 10 i jeżeli jest integerem to jest jedna zielona kropka a dziewięć czerwonych. Na przykład, gdy mam 100 punktów z zmiennej to jest dziesięć zielonych kropek, a czerwonych zero. Gdy mam 50 punktów z zmiennej to jest pięć zielonych i pięć czerwonych. @bvcz
  11. bludis

    Kit

    Problem został rozwiązany.
  12. Ten temat został przeniesiony.
  13. Problem został rozwiązany.
  14. Podaj wersję skripta + wersję, na której stoi Twój serwer.
  15. Funkcje naprawione ? Tylko coś to nie działa, bo nawet gdy dodałem sobie 100 punktów to zawsze w gui wyświetla się tylko jedna czerwona ○. Jestem na silniku: 1.12.2 (tak, przeniosłem się na ową wersję) Oznaczenie: @knugi
  16. Wgraj plugin SkRayFall + zamień taby na spacje, bo nie chciało mi się w spacjach tego robić. https://code.skript.pl/wKtSgyfN
  17. bludis

    Początki

    Ten temat został przeniesiony.
  18. Podaj błędy.
  19. Czemu zamiast tabów używasz spacji? Poprawiony SKRYPT: https://code.skript.pl/rofyAHAh
  20. @knugi, występuję błąd. 'stringToProgressLore(i: integer) :: string' is not a text (line 1) Serwer stoi na 1.8.8.
  21. Witam! Wie ktoś może jak zrobić, aby postęp gracza był zapisywany w zmiennej. Zmienna, w której przetrzymuje punkty gracza to: {zadania::wojownik::%player%} Głownie chodzi mi o to, aby w lore jakiegoś itemu w GUI wyświetlało się, postępów ma być xyz/10 "Twój postęp: (i tu [postęp gracza, jeśli jest to jeden to○, jeśli dwa to○○ (kolor zielony)i jeśli brakuje jakiejś ilości do 10 to jest na przykład○ na kolor czerwony Jeśli czegoś nie rozumiecie to piszcie, bo w sumie sam nie wiedziałem jak to wyjaśnić ? Daję najlepszą odpowiedź i tzw. "plusy". Pozdrawiam. No dobra, niech będzie i już dam te oznaczenia ? @knugi, @KrejzolekPRO, @LloydPL
  22. Nie testowane.
  23. bludis

    Regiony WG

    Problem został rozwiązany.
  24. bludis

    Regiony WG

    No dobra, dobra, tylko że wiesz że dałeś dwa warunki pod sobą, które sprawdzają, czy gracz jest w danym świecie? if player is in world "questyandinne": if player is in world "parkour": Dobra, przejdźmy do sedna, bo wiem że tak i tak tego nie będziesz czytał, tylko weźmiesz skrypt i niczym napiszesz "Do zamknięcia". on walking on water: if player is in world "questyandinne": set {_x} to "%region at player%" if {_x} is "parkour": send "&cSpadles" to the player teleport player to {pkspawn::location} stop PS: Skrypt robiony tabami
  25. bludis

    Tablica z rangami!

    Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...