-
Ilość zawartości
2271 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez bludis
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Bo nie dodałeś akcji, która ma się wykonywać po kliknięciu. Dopisz po "gui" to be unstealable Pamiętaj, żeby dobrze wytabować skrypt.
-
Ochrona trapdoorów, item frame'ów i obrazów.
bludis odpowiedział(a) na Rafep pytanie w Pytania i problemy
options: item-zakazane-do-klikniecia: id or id or id item-zakazane-do-zniszczenia: id or id or id on break of {@item-zakazane-do-zniszczenia}: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event on click on {@item-zakazane-do-klikniecia}: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event- 6 odpowiedzi
-
- trapdoor
- item frame
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem został rozwiązany.
-
Ochrona trapdoorów, item frame'ów i obrazów.
bludis odpowiedział(a) na Rafep pytanie w Pytania i problemy
on break of 96 or 167 or 321 or 389: if player has permission "*" or "default.op": stop cancel event Tutaj masz, że jak gracz ma op'a albo * to może niszczyć, ale jak chcesz żeby nawet admin nie mógł niszczyć to; on break of 96 or 167 or 321 or 389: cancel event- 6 odpowiedzi
-
- trapdoor
- item frame
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak na Twój pierwszy skrypt, to fajny. Tylko mam do Twojego skryptu kilka zastrzeżeń; » Nie używaj format slot'a, polecam Ci set player's current inventory's slot. » Poradnik - klik » » Mógłbyś dodać jakąkolwiek konfigurację, jeśli się dopiero uczysz to zacznij od "options", gdy już będziesz umiał używać optionsów, to przejdź do yaml'a. Co mi się podoba: » Podoba mi się to, że dałeś "[<text>]", mimo to że nie trzeba było wpisywać żadnego argumentu. » Podoba mi się również, że po otwarciu skrzynki dałeś "wait xyz tick". Powodzenia w dalszych skryptach ?
-
command /bloki [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&6&lBLOKI" to player wait 3 tick set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&7Wymien na &b&lBLOKI DIAMENTU" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6&lBLOKI": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory set {_x} to amount of diamond in player's inventory if {_x} is 0: stop set {_x} to {_d}/9 remove {_x} diamond from player give {_d} 57 to player send "&7Scraftowales &f&n%{_d}%&r &7blokow &b&lDIAMENTU." stop Wymagane; wildskript, skript.
-
on death of player: add 1 to {kille::%attacker%} add 1 to {zginiecia::%victim%}
-
Napisz /klik i spróbuj kliknąć w ten link co się wyświetli - napisz czy działa.
- 5 odpowiedzi
-
Skrypt na zadanie - liczenie postępu gracza.
bludis odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
Teraz działa, tylko że, gdy dodam sobie 100 punktów to tych znaczków jest 100, kolory się zmieniają bez żadnych reguł, raz jest czerwony, a raz zielony. A mi chodziło o to, że liczba dzieli się przez 10 i jeżeli jest integerem to jest jedna zielona kropka a dziewięć czerwonych. Na przykład, gdy mam 100 punktów z zmiennej to jest dziesięć zielonych kropek, a czerwonych zero. Gdy mam 50 punktów z zmiennej to jest pięć zielonych i pięć czerwonych. @bvcz -
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
Podaj wersję skripta + wersję, na której stoi Twój serwer.
-
Skrypt na zadanie - liczenie postępu gracza.
bludis odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
Funkcje naprawione ? Tylko coś to nie działa, bo nawet gdy dodałem sobie 100 punktów to zawsze w gui wyświetla się tylko jedna czerwona ○. Jestem na silniku: 1.12.2 (tak, przeniosłem się na ową wersję) Oznaczenie: @knugi -
Wgraj plugin SkRayFall + zamień taby na spacje, bo nie chciało mi się w spacjach tego robić. https://code.skript.pl/wKtSgyfN
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Podaj błędy.
-
Czemu zamiast tabów używasz spacji? Poprawiony SKRYPT: https://code.skript.pl/rofyAHAh
-
Skrypt na zadanie - liczenie postępu gracza.
bludis odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
@knugi, występuję błąd. 'stringToProgressLore(i: integer) :: string' is not a text (line 1) Serwer stoi na 1.8.8. -
Witam! Wie ktoś może jak zrobić, aby postęp gracza był zapisywany w zmiennej. Zmienna, w której przetrzymuje punkty gracza to: {zadania::wojownik::%player%} Głownie chodzi mi o to, aby w lore jakiegoś itemu w GUI wyświetlało się, postępów ma być xyz/10 "Twój postęp: (i tu [postęp gracza, jeśli jest to jeden to○, jeśli dwa to○○ (kolor zielony)i jeśli brakuje jakiejś ilości do 10 to jest na przykład○ na kolor czerwony Jeśli czegoś nie rozumiecie to piszcie, bo w sumie sam nie wiedziałem jak to wyjaśnić ? Daję najlepszą odpowiedź i tzw. "plusy". Pozdrawiam. No dobra, niech będzie i już dam te oznaczenia ? @knugi, @KrejzolekPRO, @LloydPL
-
Nie testowane.
-
Problem został rozwiązany.
-
No dobra, dobra, tylko że wiesz że dałeś dwa warunki pod sobą, które sprawdzają, czy gracz jest w danym świecie? if player is in world "questyandinne": if player is in world "parkour": Dobra, przejdźmy do sedna, bo wiem że tak i tak tego nie będziesz czytał, tylko weźmiesz skrypt i niczym napiszesz "Do zamknięcia". on walking on water: if player is in world "questyandinne": set {_x} to "%region at player%" if {_x} is "parkour": send "&cSpadles" to the player teleport player to {pkspawn::location} stop PS: Skrypt robiony tabami
-
Problem został rozwiązany.
