RexuTV
Użytkownik-
Ilość zawartości
28 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia RexuTV
-
Nie wiem czy to pomoże, ale dotatek skQuery PS. Jaka wersja?
-
Jednak działa, nie zmieniłem jednej części. DO ZAMKNIĘCIA
-
Niestety nie działa
-
Niestety nie działa
-
Mój skrypt wygląda podobnie do tego: command /cotrzyma [<player>] [<text>]: executable by: console trigger: set {_id} to arg 2 parsed as item if player-arg has 1 of {_id}: czyli coś wykonuje komende jako konsola: /cotrzyma <nick> stone
-
Dobra, nie sprecyzowałem tego. Jak użyje if player has 1 stone: to działą, ale ja mam taki skrypt: if player has 1 of {_id}: i tutaj to już tak nie działa.
-
RexuTV obserwuje zawartość Guzik , Ustawianie itemów i ZNANIE BLOKU BEZ JEGO NAZWY
-
Witam, pisząc skrypt, natknąłem się na pewien błąd. Chodzi o to, że używam czegoś podobnego do tego: Tylko że to znajduje blok, tylko kiedy nie ma on nazwy, opisu ani enchantu. Jak zrobić, aby rozpoznawało go, bez względu na to, czy ma on nazwę, czy nie?
-
command /dajkompas [<text>]: trigger: format slot 44 of player with 1 of clock named "&8» &a&lKLIKNIJ MNIE &8«" with lore "&8» &7Jezeli chcesz otworzyc menu kliknij, mnie!" to be unstealable on right click: if player's tool is clock named "&8» &a&lKLIKNIJ MNIE &8«" with lore "&8» &7Jezeli chcesz otworzyc menu kliknij, mnie!": cancel event open chest with 3 rows named "&8» &c&lMenu" to player format slot 0 of player with 1 of stone named "&8» &aJuz mi sie nie chce xd" with lore "" to be unstealable U mnie działa tylko na gm 1 xd (taki przykład)
-
Dzięki @bvcz. Używałem tego już tyle razy, ale o tym nie pomyślałem... xd Nie myśle dzisiaj. DO ZAMKNIĘCIA
-
Witam, wiem, że to być może głupie pytanie, ale nie umiem dzisiaj myśleć i pisząc jeden skrypt, potknąłem się na taką przeszkodę. Nie wiem jak zrobić, aby trzeba było czekać tyle sekund, ile jest w argumencie. Niestety "wait arg 1 seconds" nie działa. command /odczekaj [<number>]: trigger: send "Zaczynam" to player wait arg 1 seconds send "Kończę" to player
-
Wiem jaki możesz mięc problem. Itemy można wyciągać kiedy otwierasz gui przez gui. Czyli przykładowy skrypt: command /comenda1 [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "1" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of diamond named "&bDiament" with lore "&aKliknij" to run [make player execute "comenda2"] command /comenda2 [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "2" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of emerald named "&aEmerald" with lore "&aMozna wyciagnac" to be unstealable Zgadłem? On powiedział... Cooo? Ja nie podałem żadnej wersji napisałem "On powiedział..."
-
command /test [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&7Testowe gui" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of diamond named "&b&lDiament" to be unstealable Chyba o to chodzi
-
Proszę bardzo Działa 99%
-
Kozaczekkw zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Guzik
-
Jak zaczniesz robić z TABEM, to rób z TABEM, a jak ze SPACJAMI, to rób ze SPACJAMI. Polecam.
-
options: location: 0.5, 0.5, 0.5 on right click on button: if "%location at event-block%" is "%location at {@location}%": send "&8» &7Kliknieto we wlasciwy guzik." to player Pamiętajmy o ".5" po kordynatach
