-
Ilość zawartości
194 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Evolve_x3
-
Może zamień water na "water bucket"
- 8 odpowiedzi
-
- wylewnie wody
- woda
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
every 1 seconds: loop {live.czas::*}: remove 1 from {live.czas::%loop-index%} chociażby to zamiast zapętlać każdego gracza
-
spigot.yml -> odszukaj tab-complete i zamień; tab-complete: -1
-
Dosyć słaby skrypt, mało funkcji, dało by się wydajniej napisać. Ogólnie; 3/10 O bosz...
-
[1.8-1.7][RPG] MC-RPG.PL -- Twój świat RPG!
Evolve_x3 odpowiedział(a) na Evolve_x3 temat w Archiwum serwerów
Z chęcią dokonałbym aktualizacji serwera lecz gracze tego nie chcą. -
attacker tool? przecież to jest narzędzie a nie zbroja, to nie ma prawa działać
-
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- IP SERWERA MINECRAFT » mc-rpg.pl IP SERWERA GLOSOWEGO TS3 » mc-rpg.pl ADRES FORUM » mc-rpg.pl E-MAIL KONTAKTOWY » [email protected] WERSJA » 1.7.X - 1.8.X (wsparcie dla 1.7) Serwer jest typu RPG, po wejściu na serwer dostajemy startowe przedmioty, które pomogą nam zacząć przygodę z serwerem. Na samym serwerze znajdziemy system questów, dungeony, expowiska, miejsca specjalne, system poziomów, rozbudowany system handlu, PVP, PVE i wiele więcej! Na serwerze znajduje się także system klas który umożliwia ich wybieranie i ulepszanie z każdym poziomem stajemy się silniejsi, możemy ulepszać swoją klasę czy też różne skille u Maga, ulepszać swoje przedmioty. Najważniejsze NPC występujące na serwerze to m. in. » Rzemieślnik (możliwość ulepszenia przedmiotu; lokalizacja - spawn) » Mag (możliwość ulepszania umiejętności; lokalizacja - spawn) » Sprzedawca (możliwość kupna przedmiotów; lokalizacja - spawn) » Kupiec (możliwość sprzedaży przedmiotów; lokalizacja - spawn) » Strażnik Miasta (możliwość wykonania misji; lokalizacja - spawn) Na serwerze znajdziesz: » System klanów » System Questów ( aktualna ilość misji do wykonania: 40 ) » System ulepszania przedmiotów » Rozbudowany system DAMAGE / PVP / PVE » System targowisk ... i Wiele więcej! (prezentacja będzie uzupełniana) Serdecznie zapraszamy na serwer! Tagi //xVendrome
-
POST TO USUNIĘCIA!
-
Dobra do rzeczy: Gracz ma przedmiot zaklęty na Ciernie X i chcę gdy gracz który go uderzy miał anulowany damage z cierni pierwszego. on damage: if attacker is not set: send "Ciernie!" set damage to damage / 99 if victim is not set: send "Ciernie?" set damage to damage / 99 Dałem takie cuś, nic się nie wyświetla więc i nie dzieli.
-
Co to ku**a jest? @AntyWarn Ogólnie to zmienne są nawet jakieś dziwne, numerki cyferki.. Ten "Anty-Afk" z tego co wiem wystarczy ruszyć lekko myszką bez logowania i już Cie nie kicknie za afka, można blokować konto. Skrypt jest bezużyteczny 0.5/10.
-
on enter region: if "%region%" is "10-20": if {zmienna.levelowa.%player%} >= 10: teleport player to {expowisko10-20} else: send "&cTwoj poziom jest za niski!"
-
on death: attacker is player: victim is player: add 1 to {zabic.%attacker%} if {zabic.%attacker%} is 50: set player's tag to "&7[&8Silver 1&7]" if {zabic.%attacker%} is 85: set player's tag to "&7[&8Silver 2&7]" if {zabic.%attacker%} is 110: set player's tag to "&7[&8Silver 3&7]"
-
Faktycznie, pomyłka ;x
-
Format sloty obsługuje dodatek WildSkript
-
Nieskończony argument powinien znajdować się na końcu komendy czyli NP. command /bc [<text>]: trigger: broadcast "%argument 1%"
-
on walking on 95:1: push player forward with speed 10
-
Nową linijke w lore daje się za pomocą znaków: "||" %nl% lub %newline% też powinno zadziałać. Czyli... set player's current inventory's slot 0 to green wool named "&aAdministracja" with lore "||&cherro||&cherro1||&cherro2"
-
EHH... IDIOTA ja.. Wycofałem stopa i wszystko działa.. Rozwiązane.
-
on join: log "%player% wszedl na serwer o: %now%" to "login/join.log" on quit: log "%player% wyszedł z serwera o: %now%" to "login/quit.log" w configu skrypta ustaw: Linijka: 82 date format: dd.MM.yyyy, HH:mm:ss
-
bukkit.yml: spawn-limits: monsters: 0 animals: 0 water-animals: 0 ambient: 0 chunk-gc: period-in-ticks: 600 load-threshold: 0 ticks-per: animal-spawns: 1 monster-spawns: 1 autosave: 6000
-
Musi być aby wszystko ładnie działało na wcześniejszych / późniejszych wersjach..
-
Spróbuj tak: on death: if attacker is player: if victim is player: if victim is attacker: stop else: add 1 to {kills::%attacker%} send "&7" to attacker strike lightning effect at victim send "&a&lYou&f&lPVP &9● &7Zabiles gracza %victim%, dostajesz za niego &e40$, diamenta." to attacker send "&7" to attacker add 40 to attacker's balance add 1 diamond to attacker
-
Witam, mam mały problem z loopem. Jak wszystkich graczy którzy mają ustawioną zmienną i zabrać im z tej zmiennej wartość? Może jeszcze raz prościej: Zapentliłem zmienną i graczy w niej lecz gdy event (every 1 minutes) się wykona zabiera tą wartość (20) tylko jednemu graczowi. Zrobić aby zabierało wszystkim? Oto kod: every 1 minutes: loop {transformacja::czas::*}: set {_bossbar} to "%loop-value%" parsed as integer set {_player} to "%loop-index%" parsed as player if {transformacja::czas::%loop-index%} <= 0: delete {transformacja::czas::%{_player}%} set {transformacja::status::%{_player}%} to false set {transformacja::moc::%{_player}%} to 0 stop else: remove 20 from {transformacja::czas::%{_player}%} remove bossbar from {_player} display "&a» &dPozostaly czas transformacji &a«" on bossbar with {_bossbar} percent by 5 seconds for {_player} stop Oto komunikat z komendy: command /comaszdomnie: trigger: send "%{transformacja::status::%player%}%" send "%{transformacja::czas::%player%}%" send "%{transformacja::moc::%player%}%" loop {transformacja::czas::*}: send "%loop-index%: %loop-value%" Po zapisaniu mnie do zmiennej wygląda to tak:
-
on damage: if victim's health is 1 or 0.5: chance of 1%: heal victim apply regeneration to victim for 5 seconds apply damage resistance to victim for 5 seconds
-
on walking on water: #Kod
