kar102030 1 Opublikowano 11 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2014 Możesz dodać do WildSkript możliwość zmiany koloru nicku, tzn: inny gracz widzi go: na zielono- z jakas permissja, czerwono - jesli gracz nie ma permissji Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11853 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 11 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2014 #Wymuszanie respawnu force %player%'s respawn #Pokazywanie animacji na blokach/graczach show %animation% at %block%/%player% animacje:-bloki:block break%number% = Poziom zniszczenia blokublock open/close = w wypadku skrzyń :f -gracze: player punch = gracz uderzaplayer wakeup = gracz widzi ściemnienie ekranu jak przy spaniu i "wstaje" po chwiliplayer take damage = gracz otrzymuje obrażeniacritical = gracz otrzymuje kryt. obr.crouch = gracz idzie kucającuncrouch = gracz idzie normalnie #Dodanie fajerwerków. Myślę, że możnaby z tego objekt zrobić new Firework "nazwa"* - "nazwa".Firework *.setShape{kształt};*.setAdditionalEffect{efekt dodatkowy};*.setSize{wielkość};*.setHeight{wysokosc};*.setColor{kolor};*.shot{location}; kształty: Ball, Star, Creeper, BurstDodatkowe efekty: Twinkle, Trailrozmiary: small, largekolory: 15 kolorów tak jak u wełny #Zmiana ikony serwera(np. gdy mamy kilka obrazków w folderze) set server icon to "path" #Zwierzaczki!Event; On tamewyrażenie: Tamer/owner of %entity%#Zapętlanie slotów w ekwipunku loop all slots in %inventory% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block% loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities% loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecem loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchem loop-slot is result slot of %block% -> jw. loop-slot is player's held item slot(jest wyrażenie w WS więc czemuby nie zapętlić ) item in loop-slot #Regiony! loop all regions loop-region is "region" #Wysokosc :c set {_high} to biggest y-location at %location% np. koordynaty stone'a to x: 20, y:10, z:15 biggest y-location -> Najwyżej położony solidny blok. Dajmy np. na y=75 więc biggest y-location wynosi ten blok+1 czyli w rezultacie wyjdzie nam coś takiego: set {_high} to biggest y-location at %location%send "%{_high}%" to player = send "x: 20, y: 76, z:15" to player if you know, what i mean #Literki! set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu #Więcej: make %living entity% follow %living entity/player% -> jw. make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. służyłoby do czegoś a'la oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię :p on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren. #gfs make %living entities% leash %living entities% -> Efekt z Sk+ #I niech tą linę uznaje za spawned entity #Baranki Owceon sheep dyeon sheep shear #Czas grania graczyset {zmienna} to {relative} time of %player% bez relative = Całkowity czasz relative = Czas gracza online :f #dodanie 'tick' do jednostek czasu set {_tick} to tick #obsługa wiadomości JSON json message %string% send %message%json message %string% run cmd %command% #albo poprostu wiadomość, na którą jak się najedzie lub po kliknięciu na nią wykonująca czynność on message click/aim #coś takiego #Ten E-mailing dam ci w jednym miejscu bo kiedyś chciałeś myśleć coś o tym send [e-]mail from %string% of password %string% to [e-]mail %string% with %string% send mail from "[email protected]" of password "mleko" to mail "[email protected]" with "Dodaj to!" #Sprawdzanie, czy gracz walczy player is[n't/ not] in combat #Dodanie więcej opcji do GUITyp inventory: chest/enchanting table/crafting/furnace/anvil/brewing stand/etc. #Tablista -> Gdy gracz sprawdzi tablistę(Kliknie TAB :f) on tablist open #Krytyki on critical damage on damage: damage was critical: set critical multiplier to %percent%(czyli o ile % krytyk zwiększa DMG) #Spawnowanie steve'a spawn steve at %location% #Do pętli loop all solid blocks [in region/world ...]loop all non-solid blocks [in region/world] #Klikanie klawiszyon %klawisz% click on x clickon enter clickon esc click #Każda pojedyncza litera wiadomości uznawana za coś innego on chat: message contains "hipopotamica": replace all "hipopotamica" with "%random color%%every single char of content%" in message #Gdy coś jest zakładane na gracza on equip of %item type%: event-entity is player: Przecież nie tylko gracz może coś założyć -> Pomęczymy cię xD #Zapętlanie drzew loop all trees: loop-tree is oak: stop Zanim napiszesz, że się nie da, to wiedz, że jest w ameryce taki serwer, gdzie mają swój dodatek do zapętlania struktur ;_; Poprostu wklepujesz 128 wzorców na każdy gatunek drzewa i masz! #Zwracanie(jeśli mozliwe) nazwy resource packa, którego używa gracz set {_rp} to ([resource] pack/rp) used by %player% #Cos jak clear drops do dropu z bloków #Więcej efektów wizualnych(cząsteczki deszczu, śniegu, itd.) #Coś, gdy gracz dotknie bloku on touch of %block% Gdy gracz przejdzie tuż obok bloku, wręcz, gdy się o niego 'otrze' Coś jak on walking on, tylko będzie to dotyczyło np. bloku nad graczem, gdy podskoczy w tunelu o wysokości dwóch bloków, czy bloku z boku, gdy usilnie będzie klikał strzałkę w prawo, mimo tego, że nie ma miejsca xD #Gdy gracz zacznie chodzić, nie gdy poruszy kursorem myszki on move on any block #full month/day/hour/minute/second Pokażę ci datę, która jest wyrażeniem tych wyrażeń(XD):Format daty -> dd.mm.yyyy hh:mm:ss:msms full year 01.01.xxxx 00:00:00:00full month 01.xx.xxxx 00:00:00:00full day xx.xx.xxxx 00:00:00:00full hour xx.xx.xxxx xx:00:00:00full minute xx.xx.xxxx xx:xx:00:00full second xx.xx.xxxx xx:xx:xx:00 #Jeśli nie ma(a pisałeś, że chyba nie będzie) Zmiana rozmiaru slime'a/magmacube'a///wieku jednostki set targeted entity's size/age to ... #Zapisywanie ekwipunku gracza set {zmienna} to inventory of player restore player's inventory from {zmienna} #Ekwipunki jednostek(Mowa o Villagerze) -> Jako objekt? new Trade "nazwa" * - "nazwa".Trade *.clearOffers{};*.setOffers{number} -> Villager ma określoną ilość ofert(Aczkolwiek ich ilość może rosnąc w miarę handlu)*.clearOffer{number} -> Usuwa okreslona oferte u villagera*.addOffer{%itemstack% [and %itemstack%], %itemstack%, number} -> Nowa oferta(Przed przecinkiem 'waluta', po przecinku 'towar', po drugim przecinku max. ilość użyć*.lockOffers{number} -> Ile ofert maks. może mieć Villager :p(Po przekroczeniu tej ilosci zadna nowa sie nie pojawi Trade.getOffer{}; -> Pobiera ofertę z poniższych eventówTrade.getPayment{}; -> Pobiera 'walutę' z poniższych eventówTrade.getCommodity{}; -> Pobiera 'towar' z poniższych eventówTrade.getUses{}; -> Pobiera informację ile razy została użyta oferta eventy:on offer open -> Gdy pojawi sie u villagera nowa ofertaon offer cancel -> Gdy villager zamknie swoją ofertęon trade -> Gdy gracz handluje z villagerem Na początku nie widziałem tu kompleksu, ale teraz jest tu tyle tego #Czy gracz pływa? %livingentities% is swimming #Strzelanie/Popychanie w danym kierunku(do jakiegoś punktu)/w losowym kierunkushoot %entity% to %location%push/shoot %entity% in random direction #Dodawanie receptur reforge'u/enchantu/brewingu/meltingu on reforge/on brew/on melt + = Reforge/Enchant/Brew/Melt new + "nazwa" * - "nazwa".Reforge *.setRepaired{stick named "&cZlamany patyk"}; -> Przedmiot, który 'naprawiamy'*.setMaterial{oak log}; -> Materiał, którym naprawiamy*.setResult{stick named "&aSklejony patyk"}; -> Zmiana wyniku naprawy *.setLevel{5}; -> Zmiana wymaganych poziomów * - "nazwa".Enchant *.setEnchanted{stick named "&cNiezaczarowany patyk"}; -> Przedmiot, który chcemy zenchantować *.setPayment{gold ingot}; -> Zmienia item wymagany do zenchantowania(W nowym enchantingu )*.setLevel{1, 10}; -> Zmienia poziom wymagany na pierwszy enchant na liście*.setLevel{2, 30}; -> Zmienia poziom wymagany na drugi enchant na liście*.setLevel{3, 50}; -> Zmienia poziom wymagany na trzeci enchant na liście*.1.setResult{stick of Sharpness 2}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.2.setResult{stick of Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.3.setResult{stick of Fire Aspect 2, Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu * - "nazwa".Brew *.setPotion{water bottle};*.setIngredient{apple};*.setResult{water bottle named "&4Apple &aJuice"}; * - "nazwa".Melt *.setIngredient{water bucket};Albo: *.addFuel{lava bucket}; *.addFuel{coal}; *.addFuel{charcoal};Albo:*.setFuel{lava bucket, coal, charcoal*.setResult{water bucket of fire aspect 2 named "&bWrzatek"}; #vanish&disguise/ghost disguise %player% as %entity%/%block% -> Zobacz jak to figuruje w disguise crafcie i w skript+ ghost %player% -> Taki efekt 'ducha' = gracz jest przeźroczysty, ale widzialny #Czachy set block at %location% to %entity% skull #Sprawdzanie, czy komenda istnieje command is unknown #Efekty cząsteczkowe takie same jak w SkriptPlus #Drop itemków, których nie da się podnieść i wyświetla się ich nazwa false drop{ilosc %itemstack% named "nazwa" with lore "opis", czas istnienia[w sekundach]}; #Pobieranie wszystkich lokacji z pewnego zakresu blocks between location (x, y, z) and (x, y, z)[Dla zainteresowanych dodam takie coś]Z każdego regionu możecie łatwo pobrać środek(mając koordynaty) i rogi(tak samo) a nawet więcej(Środki odcinków poprowadzonych od wierzchołka do wierzchołka[NIE PRZEKĄTNYCH!]) :p Możecie stworzyć dodatkowy kwadrat i z niego pobierać. Polecenia, które są do tego potrzebne: * - "nazwa".Region set {_X1} to *.getUpperX{};set {_Z1} to *.getLowerZ{}; set {_X2} to *.getLowerX{};set {_Z2} to *.getUpperZ{}; Z tych dwóch możecie m. in. wyznaczyć sobie 4 regiony(od każdego wierzchołka w poziomie), co pozwoli na pobranie aż 5 punktów w kilku poleceniach Centrum kwadratu dwóch lokacji: "Centrum".Region.selectLL{Pierwsza lokacja, Druga Lokacja};set {_centre} to "Centrum".Region.getCentre{};"Centrum".Region.delete{}; //Nie mam pewności czy to działa, ale nie widzę powodu, czemu nie można byłoby pobierać środka z regionu wyznaczonego dwoma lokacjami #Objekt(już kolejny) -> Książki! new Book "nazwa" * - "nazwa".Book *.setTitle{Tytuł};*.setAuthor{Autor};*.setLine{Linia, tekst};*.setLore{Opis}*.give{player} -> Daje książkę o podanej nazwie F: Jeszcze:on book readon page change change page of event-book #Zawartość[bardzo przydatne, w auto-updaterach do plików z configiem, żeby nie zmieniać istniejącego configu ] signed contentset {_text} to result of connect to "url" "%{_text}%" contains "%{_content}%": replace all "%signed content%" in "%{_text}%" with "" set {new::*} to "%{_text}%" split at "," set {_times} to size of {new::*} loop {_times} times: wf "%{new::%loop-number%}%" "sciezka" Plik na stronie:gra: 'false'tak: 'true',czemu_nie: 'bo tak', Plik ze sciezki:gra: 'false' Co zostanie dodane: tak: 'true'czemu_nie: 'bo tak' #Ingerencja w pliki YAML(IMO można z nich zrobić objekt, ale już są odosobnione...) set %number% line of "plik" to "tekst"remove %number% line of "plik" %number% line of "plik" is [not] exists%number% line of "plik" is "tekst"%number% line of "plik" contains "tekst" replace all "tekst" in %number% line of "plik" with "inny tekst" #Fałszowanie enchantu -> Nakładanie tego świecenia dla przedmiotu false enchant %item type% #CYFERKI!!!!! %number% is prime -> Sprawdza, czy liczba jest pierwsza%number% is divisible by %number% -> Sprawdza, czy liczba jest podzielna przez inną liczbę%number% is[n't/not] even(?) -> Sprawdza, czy liczba jest parzystaWyrażenie; %numbers sorted from highest to lowest/lowest to highest% -> Liczby posortowane od najmniejszej, do największej, od największej, do najmniejszej #Ew. eventon item despawn #Kolorki nickówZmiana kolorów nicków dla różnych graczy(Jeden gracz widzi na żółto, inny na zielono, trzeci na czerwono :fset tag of %player% to %string% for %players% #PERMISJE!!! add permission %text% to %player% -> Dodanie graczowi permisjiremove permission %text% from %player% -> Usunięcie graczowi permisjiset player's rank to %text% -> Zmiana rangi graczacreate group %text% -> Stworzenie grupyremove group %text% -> Usunięcie grupyset %text% to default group -> Zmiana grupy na domyślnąadd permission %text% to %text% -> Dodawanie permisji grupieremove permission %text% from %text% -> Usuwanie permisji grupieset prefix of %text% to %text% -> Zmiana prefiksu grupy #RP :Dgive redstone power to %block%remove redstone power from %block%%block% has redstone power #Objekt/Complex/Whatever. Dotyczy to map :f new Map "nazwa" "nazwa".Map.setSize{rozmiar};"nazwa".Map.setContent{typ zawartości, string}"nazwa".Map.item{}; -> Tworzy mapę z opisaną zawartościątypy zawartości: Text(Wtedy zamiast 'string' wpisujemy tekst który ma być na mapie) lub Image(wtedy wpisujemy ścieżkę do pliku zamiast string) #Tabliczki!Make player see line %number% of %block% as %string% #Obsługa chunków i sześcianów set {zmienna} blocks in chunk %chunk% -> Wszystkie bloki chunkuWarunek: if %block% is in chunk %chunk% Minister ds. propozycji melduje się na służbie EDIT888 postów XF Norbi i Slupik98 2 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11877 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Hydorax 194 Opublikowano 11 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2014 he chciał byś tak prosto ;Djuż prościej będzie dodać schemat albo odczytanie jakiegoś pliku .save A co do pomysłu da się to napisać ale musiał byś napisać loader ;D w yml... np namiot: 1: 'stone, 1 west, 2 nort'a w sk kilka loop sprawdzających wszystko ;D Jeśli dobrze byś to rozkminił to byś to zrobił tylko po co .... dla 1 namiotu ?? sprawdzać gdzie jaki klocek w którą stronę odwrócony ?? Tylko schemat jest prostym rozwiązaniem ;p Chodzi mi o to że przy większej ilości schematów takich jak namiot, który został podany jako przykład schemat, długo się ponownie włącza , dzięki temu sposobowi można by włączać dany schemat tylko np. przy wpisaniu określonej komendy, natomiast w pliku .sk było by o wiele mniej kodu i zbędnych zapętleń a co za tym idzie skrypt szybciej reloadował by się ._. Według mnie było by to przydatne, ale nie jestem ekspertem i zawsze mogę się mylić :p Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11888 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 11 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2014 @UP Lawl? namiot: 1: 'stone, 1 west, 2 north' Robiąc tak jak Yooka napisał: on load: set {namiot::*} to configuration section "namiot" get of "path" loop {namiot::*}: set {namiot.%loop-number%::*} to value "namiot.%loop-number%" get of "path" set {namiot.%loop-number%.rozstawienie::*} to {namiot.%loop-number%::*} split at ","command /komenda: trigger: set {_size} to size of {namiot::*} loop {_size} times: set {_loc} to location of player size of {namiot.%loop-number%.rozstawienie::*} is 2: set block {namiot.%loop-number%.rozstawienie::2} to {namiot.%loop-number%.rozstawienie::1} size of {namiot.%loop-number%.rozstawienie::*} is 3: set block {namiot.%loop-number%.rozstawienie::2} {namiot.%loop-number%.rozstawienie::3} to {namiot.%loop-number%.rozstawienie::1}Nie daję gwarki, ale winno działaąc Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11905 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kar102030 1 Opublikowano 12 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 12 lipca 2014 Przepraszam, że się powtarzam, ale chce to ulepszyć: może tak command /tagv: trigger: loop all players: if {test.%player%} is {test.%loop-player%}: set player's tagname to "&3TEST &3" for loop-players stopcommand /tagp: trigger: set player's tagname to "&3TEST &3" for players with permission "test.tag"i jeszcze coś baaaardzo przydatnego ;p command /taba: trigger: set tablist 0 0 to "test" for all players stopcommand /tabl: trigger: loop all players: if {tab.%loop-player%} is not set: set tablist 9 2 to "test" for loop-player stopcommand /tabp: trigger: set tablist 6 1 to "tet" for player stopMyśle, że byłoby to baaardzo przydatne ;p Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11940 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
RamzeS 17 Opublikowano 12 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 12 lipca 2014 (edytowane) @up przeciez TABlista juz jest do edycji ;x Wszystko masz w dokumentacji wildskript Edytowane 12 lipca 2014 przez RamzeS Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-11946 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 12 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 12 lipca 2014 @2UP Nie powtarzaj się. Propozycja pojawiła się na liście post nad tobą, którą Dziki sam powiedział, żebym wklejał co stronę, aby się nie powtarzały, a ty już 5 raz powtarzasz to samo -_- Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-12008 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Slupik98 173 Opublikowano 12 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 12 lipca 2014 Czy można by dodać takie coś aby w pliku yml umieścić część kodu na na chwilę obecną możliwe jest odczytywanie zmiennych i czegoś jeszcze ale są to linijkowe dane. Chodzi o takie coś (dla przykładu kod na namiot żyrafa ) Plik YML nazwany Schemat:Namiot: set block 1 meter west 1 meter under to white wool set block 1 meter east 1 meter under to white wool set block 1 meter north 1 meter under to white wool set block 1 meter west 1 meter north 1 meter under event-block to white wool set block 1 meter east 1 meter north 1 meter under event-block to white wool set block 1 meter south 1 meter above to white wool set block 1 meter south to white wool set block 1 meter south 1 meter east to white wool set block 1 meter south 1 meter west to white wool set block 2 meter above to white wool set block 1 meter north 2 meter above to white wool set block 2 meter east to white wool set block 2 meter west to white wool set block 2 meter east 1 meter north to white wool set block 2 meter west 1 meter north to white wool set block 1 meter east 1 meter above to white wool set block 1 meter west 1 meter above to white wool set block 1 meter east 1 meter above 1 meter north to white wool set block 1 meter west 1 meter above 1 meter north to white woolPlik SK:on load: set {schemat::namiot} to value "namiot.namiot" get of "plugins/Skript/scripts/Schematy/namiot.yml" parsed as boolean command /daj [<text>]: trigger: player has permission "cos.daj": if arg 1 is "namiot": give player 1 sponge named "&2Namiot" on place of sponge : if player have permission "cos.posadz": name of player's tool is "&2Namiot": {schemat::namiot} Baaaardzo przydatne by to było.Można tego użyć np do zaciemniania kodów(oczywiście nie mówię że to będzie jakoś zgrabne, ale jakoś przynajmniej zaciemni).Pozaw tym teraz piszę skrypt na bossy(poprawiam całkowicie) i by użyć dropów z configu muszę za pomocą skryptu generować inny skrypt, by tam w options dać opcje itki, który następnie dropnie w danej lokalizacji.Jak dla mnie 120 linijek(a może i więcej) kodu, w porównaniu do np 10 to ogromna oszczędność.bardzo bym chciał specjalnej zmiennej, która by służyła do tego by była odczytywana jako options, bo dobija mnei pisanie tego mojego kodu...Np może wyglądać tak:{^nazwa}i każdy będzie wiedział o co chodzi(nawet będzie prosto porówna bo będzie ^, zamiast @, a raczej nikt nie używa ^ na początku swoich zmiennych :p ).Podsumowując mój bardzo długi wywód pragnę tej opcji jak mało czego, chcę wreszcie odczytywać kod z pliku yml i traktować go jak options. Kolejna rzecz. Właśnie sobie piszę skrypt na gildie. Chce pokombinować sobie z chunckami(koordynaty i umieszczenie chuncku w siatce chucnków - takie x i z, tak samo jak przy blokach tylko, że dla chuncków), jednak jest problem, bo trzeba pokombinować z kordami chuncków... Dekompiluje więc plugin factions(jakże by inaczej ;) ) i patrzę, a tam: int chunkX = chunk.getChunkX().intValue(); int chunkZ = chunk.getChunkZ().intValue(); Przyznam, że nie patrzyłem jeszcze do dokumentacji bukkita, ale to raczej bukkit przesyła mu te kordy chucnkowe... I aż mnie coś trafiło, że ja muszę się męczyć i liczyć, a on ma podane na tacy gotowe namiary i porem sobie rogi ustawia: int blockX = chunkX * 16; int blockZ = chunkZ * 16; showPillar(this.me, world, blockX, blockZ); blockX = chunkX * 16 + 15; blockZ = chunkZ * 16; showPillar(this.me, world, blockX, blockZ); blockX = chunkX * 16; blockZ = chunkZ * 16 + 15; showPillar(this.me, world, blockX, blockZ); blockX = chunkX * 16 + 15; blockZ = chunkZ * 16 + 15;I teraz to o co proszę:Dodaj obsługę chuncków... PS: Jak nie ustosunkujesz się do tego posta to Ciebie na PW pomęczę :P I prosiłbym o szybkie dodatnie chociaż tej obsługi chuncków, bo chyba dla Ciebie jest banalna do zrobienia, a mi będzie duuuużo łatwiej i szybciej. Hydorax i Lizak3 2 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-12101 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 15 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2014 Dodaj dzielenie skryptu na sekcje: new.Section{test} koniec sekcji end.Section{test} reload sekcji reload.Section{test} Slupik98 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-12609 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 15 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2014 Doszła garść propozycji na liście powyżej:Co do wiadomości jsonCo do owcówCo do petówI co do map :F Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-12747 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 16 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 16 lipca 2014 Odtwarzanie plików dźwiękowych, także te customowe w resourcepacku 《☆》Wysłane z SG S4 przy użyciu tapatalk. 《☆》Za błędy/doubleposty przepraszam Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-13067 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
patryxCraft 1 Opublikowano 19 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 19 lipca 2014 (edytowane) Na wstępie sory, nie chciało mi się czytać 18 stron i nie wiem czy czasem już takie propozycje nie były (ale chyba nie...) :p > Dodawanie, usuwanie i odczytywanie konkretnej linijki lore coś takiego: set the <linijka lore'a> line of lore of the player's tool to "text" if the <linijka lore'a> line of lore of the player's tool is "tetx" delete the <linijka lore'a> line of lore of the player's tool > RGB do fajerwerek Edytowane 19 lipca 2014 przez patryxCraft Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14065 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 @UP Lore jest w czystym Skripcie...Fajerwerki zostały już zaproponowane i wszystkie propozycje są na tej stronie -,- Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14173 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 (edytowane) do fałszywego enchantu to możnaby dać give stone sword with falsed enchand i coś innego: set chat slot of %player% to "incydent w Black Mesa" #zmienia treść okienka wpisywania wiadomości Edytowane 20 lipca 2014 przez kryxkan Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14261 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 #Wymuszanie respawnu force %player%'s respawn #Pokazywanie animacji na blokach/graczach show %animation% at %block%/%player% animacje:-bloki:block break%number% = Poziom zniszczenia blokublock open/close = w wypadku skrzyń :f -gracze: player punch = gracz uderzaplayer wakeup = gracz widzi ściemnienie ekranu jak przy spaniu i "wstaje" po chwiliplayer take damage = gracz otrzymuje obrażeniacritical = gracz otrzymuje kryt. obr.crouch = gracz idzie kucającuncrouch = gracz idzie normalnie #Dodanie fajerwerków. Myślę, że możnaby z tego objekt zrobić new Firework "nazwa"* - "nazwa".Firework *.setShape{kształt};*.setAdditionalEffect{efekt dodatkowy};*.setSize{wielkość};*.setHeight{wysokosc};*.setColor{kolor};*.shot{location}; kształty: Ball, Star, Creeper, BurstDodatkowe efekty: Twinkle, Trailrozmiary: small, largekolory: 15 kolorów tak jak u wełny #Zmiana ikony serwera(np. gdy mamy kilka obrazków w folderze) set server icon to "path" #Zwierzaczki!Event; On tamewyrażenie: Tamer/owner of %entity%#Zapętlanie slotów w ekwipunku loop all slots in %inventory% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player% loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block% loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities% loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecem loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchem loop-slot is result slot of %block% -> jw. loop-slot is player's held item slot(jest wyrażenie w WS więc czemuby nie zapętlić ) item in loop-slot #Regiony! loop all regions loop-region is "region" #Wysokosc :c set {_high} to biggest y-location at %location% np. koordynaty stone'a to x: 20, y:10, z:15 biggest y-location -> Najwyżej położony solidny blok. Dajmy np. na y=75 więc biggest y-location wynosi ten blok+1 czyli w rezultacie wyjdzie nam coś takiego: set {_high} to biggest y-location at %location%send "%{_high}%" to player = send "x: 20, y: 76, z:15" to player if you know, what i mean #Literki! set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu #Więcej: make %living entity% follow %living entity/player% -> jw. make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. służyłoby do czegoś a'la oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię :p on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren. #gfs make %living entities% leash %living entities% -> Efekt z Sk+ #I niech tą linę uznaje za spawned entity #Baranki Owceon sheep dyeon sheep shear #Czas grania graczyset {zmienna} to {relative} time of %player% bez relative = Całkowity czasz relative = Czas gracza online :f #dodanie 'tick' do jednostek czasu set {_tick} to tick #obsługa wiadomości JSON json message %string% send %message%json message %string% run cmd %command% #albo poprostu wiadomość, na którą jak się najedzie lub po kliknięciu na nią wykonująca czynność on message click/aim #coś takiego #Ten E-mailing dam ci w jednym miejscu bo kiedyś chciałeś myśleć coś o tym send [e-]mail from %string% of password %string% to [e-]mail %string% with %string% send mail from "[email protected]" of password "mleko" to mail "[email protected]" with "Dodaj to!" #Sprawdzanie, czy gracz walczy player is[n't/ not] in combat #Dodanie więcej opcji do GUITyp inventory: chest/enchanting table/crafting/furnace/anvil/brewing stand/etc. #Tablista -> Gdy gracz sprawdzi tablistę(Kliknie TAB :f) on tablist open #Krytyki on critical damage on damage: damage was critical: set critical multiplier to %percent%(czyli o ile % krytyk zwiększa DMG) #Spawnowanie steve'a spawn steve at %location% #Do pętli loop all solid blocks [in region/world ...]loop all non-solid blocks [in region/world] #Klikanie klawiszyon %klawisz% click on x clickon enter clickon esc click #Każda pojedyncza litera wiadomości uznawana za coś innego on chat: message contains "hipopotamica": replace all "hipopotamica" with "%random color%%every single char of content%" in message #Gdy coś jest zakładane na gracza on equip of %item type%: event-entity is player: Przecież nie tylko gracz może coś założyć -> Pomęczymy cię xD #Zapętlanie drzew loop all trees: loop-tree is oak: stop Zanim napiszesz, że się nie da, to wiedz, że jest w ameryce taki serwer, gdzie mają swój dodatek do zapętlania struktur ;_; Poprostu wklepujesz 128 wzorców na każdy gatunek drzewa i masz! #Zwracanie(jeśli mozliwe) nazwy resource packa, którego używa gracz set {_rp} to ([resource] pack/rp) used by %player% #Cos jak clear drops do dropu z bloków #Więcej efektów wizualnych(cząsteczki deszczu, śniegu, itd.) #Coś, gdy gracz dotknie bloku on touch of %block% Gdy gracz przejdzie tuż obok bloku, wręcz, gdy się o niego 'otrze' Coś jak on walking on, tylko będzie to dotyczyło np. bloku nad graczem, gdy podskoczy w tunelu o wysokości dwóch bloków, czy bloku z boku, gdy usilnie będzie klikał strzałkę w prawo, mimo tego, że nie ma miejsca xD #Gdy gracz zacznie chodzić, nie gdy poruszy kursorem myszki on move on any block #full month/day/hour/minute/second Pokażę ci datę, która jest wyrażeniem tych wyrażeń(XD):Format daty -> dd.mm.yyyy hh:mm:ss:msms full year 01.01.xxxx 00:00:00:00full month 01.xx.xxxx 00:00:00:00full day xx.xx.xxxx 00:00:00:00full hour xx.xx.xxxx xx:00:00:00full minute xx.xx.xxxx xx:xx:00:00full second xx.xx.xxxx xx:xx:xx:00 #Jeśli nie ma(a pisałeś, że chyba nie będzie) Zmiana rozmiaru slime'a/magmacube'a///wieku jednostki set targeted entity's size/age to ... #Zapisywanie ekwipunku gracza set {zmienna} to inventory of player restore player's inventory from {zmienna} #Ekwipunki jednostek(Mowa o Villagerze) -> Jako objekt? new Trade "nazwa" * - "nazwa".Trade *.clearOffers{};*.setOffers{number} -> Villager ma określoną ilość ofert(Aczkolwiek ich ilość może rosnąc w miarę handlu)*.clearOffer{number} -> Usuwa okreslona oferte u villagera*.addOffer{%itemstack% [and %itemstack%], %itemstack%, number} -> Nowa oferta(Przed przecinkiem 'waluta', po przecinku 'towar', po drugim przecinku max. ilość użyć*.lockOffers{number} -> Ile ofert maks. może mieć Villager :p(Po przekroczeniu tej ilosci zadna nowa sie nie pojawi Trade.getOffer{}; -> Pobiera ofertę z poniższych eventówTrade.getPayment{}; -> Pobiera 'walutę' z poniższych eventówTrade.getCommodity{}; -> Pobiera 'towar' z poniższych eventówTrade.getUses{}; -> Pobiera informację ile razy została użyta oferta eventy:on offer open -> Gdy pojawi sie u villagera nowa ofertaon offer cancel -> Gdy villager zamknie swoją ofertęon trade -> Gdy gracz handluje z villagerem Na początku nie widziałem tu kompleksu, ale teraz jest tu tyle tego #Czy gracz pływa? %livingentities% is swimming #Strzelanie/Popychanie w danym kierunku(do jakiegoś punktu)/w losowym kierunkushoot %entity% to %location%push/shoot %entity% in random direction #Dodawanie receptur reforge'u/enchantu/brewingu/meltingu on reforge/on brew/on melt + = Reforge/Enchant/Brew/Melt new + "nazwa" * - "nazwa".Reforge *.setRepaired{stick named "&cZlamany patyk"}; -> Przedmiot, który 'naprawiamy'*.setMaterial{oak log}; -> Materiał, którym naprawiamy*.setResult{stick named "&aSklejony patyk"}; -> Zmiana wyniku naprawy *.setLevel{5}; -> Zmiana wymaganych poziomów * - "nazwa".Enchant *.setEnchanted{stick named "&cNiezaczarowany patyk"}; -> Przedmiot, który chcemy zenchantować *.setPayment{gold ingot}; -> Zmienia item wymagany do zenchantowania(W nowym enchantingu )*.setLevel{1, 10}; -> Zmienia poziom wymagany na pierwszy enchant na liście*.setLevel{2, 30}; -> Zmienia poziom wymagany na drugi enchant na liście*.setLevel{3, 50}; -> Zmienia poziom wymagany na trzeci enchant na liście*.1.setResult{stick of Sharpness 2}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.2.setResult{stick of Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu*.3.setResult{stick of Fire Aspect 2, Sharpness 5}; -> Nie muszę chyba tłumaczyć, że wynik jest zależny od wybranego enchantu * - "nazwa".Brew *.setPotion{water bottle};*.setIngredient{apple};*.setResult{water bottle named "&4Apple &aJuice"}; * - "nazwa".Melt *.setIngredient{water bucket};Albo: *.addFuel{lava bucket}; *.addFuel{coal}; *.addFuel{charcoal};Albo:*.setFuel{lava bucket, coal, charcoal*.setResult{water bucket of fire aspect 2 named "&bWrzatek"}; #vanish&disguise/ghost disguise %player% as %entity%/%block% -> Zobacz jak to figuruje w disguise crafcie i w skript+ ghost %player% -> Taki efekt 'ducha' = gracz jest przeźroczysty, ale widzialny #Czachy set block at %location% to %entity% skull #Sprawdzanie, czy komenda istnieje command is unknown #Efekty cząsteczkowe takie same jak w SkriptPlus #Drop itemków, których nie da się podnieść i wyświetla się ich nazwa false drop{ilosc %itemstack% named "nazwa" with lore "opis", czas istnienia[w sekundach]}; #Pobieranie wszystkich lokacji z pewnego zakresu blocks between location (x, y, z) and (x, y, z)[Dla zainteresowanych dodam takie coś]Z każdego regionu możecie łatwo pobrać środek(mając koordynaty) i rogi(tak samo) a nawet więcej(Środki odcinków poprowadzonych od wierzchołka do wierzchołka[NIE PRZEKĄTNYCH!]) :p Możecie stworzyć dodatkowy kwadrat i z niego pobierać. Polecenia, które są do tego potrzebne: * - "nazwa".Region set {_X1} to *.getUpperX{};set {_Z1} to *.getLowerZ{}; set {_X2} to *.getLowerX{};set {_Z2} to *.getUpperZ{}; Z tych dwóch możecie m. in. wyznaczyć sobie 4 regiony(od każdego wierzchołka w poziomie), co pozwoli na pobranie aż 5 punktów w kilku poleceniach Centrum kwadratu dwóch lokacji: "Centrum".Region.selectLL{Pierwsza lokacja, Druga Lokacja};set {_centre} to "Centrum".Region.getCentre{};"Centrum".Region.delete{}; //Nie mam pewności czy to działa, ale nie widzę powodu, czemu nie można byłoby pobierać środka z regionu wyznaczonego dwoma lokacjami #Objekt(już kolejny) -> Książki! new Book "nazwa" * - "nazwa".Book *.setTitle{Tytuł};*.setAuthor{Autor};*.setLine{Linia, tekst};*.setLore{Opis}*.give{player} -> Daje książkę o podanej nazwie F: Jeszcze:on book readon page change change page of event-book #Zawartość[bardzo przydatne, w auto-updaterach do plików z configiem, żeby nie zmieniać istniejącego configu ] signed contentset {_text} to result of connect to "url" "%{_text}%" contains "%{_content}%": replace all "%signed content%" in "%{_text}%" with "" set {new::*} to "%{_text}%" split at "," set {_times} to size of {new::*} loop {_times} times: wf "%{new::%loop-number%}%" "sciezka" Plik na stronie:gra: 'false'tak: 'true',czemu_nie: 'bo tak', Plik ze sciezki:gra: 'false' Co zostanie dodane: tak: 'true'czemu_nie: 'bo tak' #Ingerencja w pliki YAML(IMO można z nich zrobić objekt, ale już są odosobnione...) set %number% line of "plik" to "tekst"remove %number% line of "plik" %number% line of "plik" is [not] exists%number% line of "plik" is "tekst"%number% line of "plik" contains "tekst" replace all "tekst" in %number% line of "plik" with "inny tekst" #Fałszowanie enchantu -> Nakładanie tego świecenia dla przedmiotu false enchant %item type% #CYFERKI!!!!! %number% is prime -> Sprawdza, czy liczba jest pierwsza%number% is divisible by %number% -> Sprawdza, czy liczba jest podzielna przez inną liczbę%number% is[n't/not] even(?) -> Sprawdza, czy liczba jest parzystaWyrażenie; %numbers sorted from highest to lowest/lowest to highest% -> Liczby posortowane od najmniejszej, do największej, od największej, do najmniejszej #Ew. eventon item despawn #Kolorki nickówZmiana kolorów nicków dla różnych graczy(Jeden gracz widzi na żółto, inny na zielono, trzeci na czerwono :fset tag of %player% to %string% for %players% #PERMISJE!!! add permission %text% to %player% -> Dodanie graczowi permisjiremove permission %text% from %player% -> Usunięcie graczowi permisjiset player's rank to %text% -> Zmiana rangi graczacreate group %text% -> Stworzenie grupyremove group %text% -> Usunięcie grupyset %text% to default group -> Zmiana grupy na domyślnąadd permission %text% to %text% -> Dodawanie permisji grupieremove permission %text% from %text% -> Usuwanie permisji grupieset prefix of %text% to %text% -> Zmiana prefiksu grupy #RP :Dgive redstone power to %block%remove redstone power from %block%%block% has redstone power #Objekt/Complex/Whatever. Dotyczy to map :f new Map "nazwa" "nazwa".Map.setSize{rozmiar};"nazwa".Map.setContent{typ zawartości, string}"nazwa".Map.item{}; -> Tworzy mapę z opisaną zawartościątypy zawartości: Text(Wtedy zamiast 'string' wpisujemy tekst który ma być na mapie) lub Image(wtedy wpisujemy ścieżkę do pliku zamiast string) #Tabliczki!Make player see line %number% of %block% as %string% #Obsługa chunków i sześcianów set {zmienna} blocks in chunk %chunk% -> Wszystkie bloki chunkuWarunek: if %block% is in chunk %chunk% #Różne rodzaje clicków I NIE TYLKOhttp://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/event/inventory/ClickType.html Doszła nowa propozycja(na samym dole) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14294 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ZiomuuSss 8 Opublikowano 23 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 lipca 2014 Hmm, ja radziłbym poprawienie dotychczasowych rzeczy, a dopiero potem branie się za nowe: - Przy 15+ osobach wywala kilka razy na sekunde bład, przez co nie da się nic z konsoli odczytać (tak, mam żałosnego bukkita 1.7.2 R.3) -WS nie działa na spigocie. Dlaczego? Większość pluginów działa na oby dwóch silnikach, i nie mają z tym problemów. Ściągne sobie essentials i działa na wszystkich silnikach, i oni nikomu się nie żalą, że piszą pod konkretną wersje. Dodatkowo odkryłem 3 błędy z craftingami, przez co te z SkQuery są nawet lepsze od obecnych WS. A mianowicie: -Jeżeli mam crafting np. Stone, włącze skrypt scraftuje go, zmien.ie że z tych składników robi się np. Dirt i zreloaduje skrypt, to wtedy i tak się stone craftuje, dopiero restart całego serwera to naprawia. (w SkQuery to działa dobrze...) - Gdy mamy crafting, że po całym zapełnieniu stołu (po 1 szkle) tworzy się np. Kilof, to gdy chociaż w jeden slot włożymy 2 szkła, to crafting nie działa , a powinien działać i zostawiać to 1 szkło w slocie, w którym go włożyliśmy (i znowu skQuery wygrywa, bo tam się nie buguje w ten sposób) I 3 bug: jeżeli utworzymy crafting, że z 2 butelek o tej samej nazwie tworzy się jedna butelka o podobnej (ale innej) nazwie, to taki crafting nie działa... Szczerze, to przechodzę na skquery, coprawda będzie mi brakowało kilku opcji, ale przeżyje. Od kilku tygodni z skquery nie mam żadnych problemów, a z WS mnóstwo. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14804 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 23 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 lipca 2014 -Jeżeli mam crafting np. Stone, włącze skrypt scraftuje go, zmien.ie że z tych składników robi się np. Dirt i zreloaduje skrypt, to wtedy i tak się stone craftuje, dopiero restart całego serwera to naprawia. (w SkQuery to działa dobrze...) Zasmucę cię. W SkQuery nie możesz ustawić nazwy, lore czy enchantu składników -> Tu możeszW SkQuery reload też nie zawsze działa(A na Spigocie to już w ogóle musisz restartować...)3 Bug to chyba tylko ty masz, bo u mnie to działa bez zarzutu... Co do drugiego się nie wypowiem WS nie działa na Spigocie? Działa, tylko się buguje. Tak samo SkQuery i nie masz co go bronić, bo się buguje m. in. Scoreboard czy wyżej wspomniane receptury... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14825 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Lord Loginus 8 Opublikowano 23 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 lipca 2014 da radę dodać do ws dodawania nowych itemków, z nowym ID ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14830 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 23 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 lipca 2014 Nie ma takiej możliwości; będzie w MC 1.8, to wtedy taka możliwość się pojawi ;F. Można do czystego Skripta dodać itemki z modów i WildSkript(chyba) będzie ich ID odczytywał :F Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14835 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mr. Edgarsz 164 Opublikowano 23 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 23 lipca 2014 Wstawianie i wyjmowanie bloków z item frame'a, oraz sprawdzanie czy w item framie jest bloki i jaki to blok. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/524-dyskusja-propozycje/#findComment-14912 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi