Skocz do zawartości

WithDraw 2.0 - Skrypt na wpłacanie/wypłacanie pieniędzy!


Rekomendowane odpowiedzi

 

SZJFRuE.png

 Skrypt posiada: 

  • Łatwą konfigurację w "Options".
  • Listę komend: "/withdraw help"
  • Wszystkie komendy i ich objaśnienie:
    • /withdraw help - wyświetlenie wszystkich komend;
    • /withdraw [liczba] - wypłać ilość pieniędzy;
    • /withdraw reload - ma permissię do ustawienia w "Options" i służy do przeładowania skryptu;
  • Aby wpłacić banknot należy kliknąć Prawy Przycisk Myszy (PPM) trzymając banknot w ręce.
  • Zabezpieczenie przeciwko kopiowaniu Banknotów na gamemode creative.  *Nowość!* 

 To Do: 

  • Możliwość regulowania całego skryptu.
  • Ładniejszy wygląd.
  • Propozycje z komentarzu skryptu.
  • Wszystko podpięte pod 1 komendę.
  • Skrócenie skryptu.

 

 Instalacja: 

Wersja 2.2 [22.08.2021]: https://code.skript.pl/NtNbgws2

 Zasłużeni: 
 - @knugi
 - @Shooterowy
Notro

Fałszywy tag skryptu miesiąca wprowadzający użytkowników w błąd, jakby twój skrypt wygrał w tym konkursie.

Tag usunięty.

Notatka dodana przez Notro

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/
Udostępnij na innych stronach

Błędy/propozycje itp. piszcie tutaj...

PS moderacjo nie podłączaj mi tej odpowiedzi do powyższego posta, dla estetycznego wyglądu.

Edytowane przez hbrt
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-305635
Udostępnij na innych stronach

Chcesz konstruktywnej opini?

OK ! :D  (Nie bierz tego do siebie, większość rzeczy wytykam humorystycznie)
 

Spoiler

1. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to wersja 2.1 posiada wersję 2.0 (pierwsze 4 linijki w graffiti) oraz w: 

            if arg 1 is "help":
                send "&2&lWithDraw 2.0&r"

to po co jest opcja version?

2. Zamiast tego:

execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"

można użyć %script name% -> bezpieczniej nie każdy może chce tak nazywać swój plik.

3. Brak spacji withdrawhelp

send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e,

4. Po co używasz else, jeżeli używasz stop?
 

Spoiler
command /withdraw [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e, aby uzyskać więcej informacji"
            stop
        else:
            if arg 1 is "help":
                loop 100 times:
                    send "&r" to player
                send "&2&lWithDraw 2.0&r"
                send "&r"
                send "&aPrzeładowanie skryptu&r&2:&r &7/withdraw reload&r"
                send "&aWypłata pieniędzy&r&2:&r &7/withdraw &o[ilość pieniędzy]&r"
            else:
                if arg 1 is "reload":
                    if player has permission "{@permissia_admin}":
                        execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"
                        stop
                    else:
                        send "&cNie masz dostepu do tej komendy!" to player
                else:
                    if arg 1 parsed as number is set:
                        set {_arg} to arg 1 parsed as number
                        if player's money < {_arg}:
                            send "&cNie masz tyle pieniedzy!"
                            stop
                        else:
                            if player has enough space for 1 paper named {@nazwa_przedmiotu}:
                                remove {_arg} from player's money
                                give paper named {@nazwa_przedmiotu} with lore {@lore1} and {@lore2} and {@lore3} to player
                                send "&r"
                                send {@wiadomosc_wyplaty}
                                send "&r"
                            else:
                                send "&cMasz pełny ekwipunek!"
                                stop

 

Ładniej chyba tak wygląda: (według mojego uznania)

Spoiler
command /withdraw [<text>]:
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e, aby uzyskać więcej informacji"
			stop
		if arg 1 is "help":
			loop 100 times:
				send "&r" to player
			send "&2&lWithDraw 2.0&r"
			send "&r"
			send "&aPrzeładowanie skryptu&r&2:&r &7/withdraw reload&r"
			send "&aWypłata pieniędzy&r&2:&r &7/withdraw &o[ilość pieniędzy]&r"
			stop
		if arg 1 is "reload":
			if player has permission "{@permissia_admin}":
				execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"
				stop
			send "&cNie masz dostepu do tej komendy!" to player
			stop
		if arg 1 parsed as number is set:
			set {_arg} to arg 1 parsed as number
			if player's money < {_arg}:
				send "&cNie masz tyle pieniedzy!"
				stop
			if player has enough space for 1 paper named {@nazwa_przedmiotu}:
				remove {_arg} from player's money
				give paper named {@nazwa_przedmiotu} with lore {@lore1} and {@lore2} and {@lore3} to player
				send "&r"
				send {@wiadomosc_wyplaty}
				send "&r"
				stop
			send "&cMasz pełny ekwipunek!"

 

Pomysł fajny, przydatny do wymian za przedmiot.
Dobry będzie jako dodatek do kTrade (tam chyba nie umieściłem banknotów)


 

 Ogólnie to fajnie, podoba mi się pomysł z usuwaniem tych przedmiotów przy zmianie gamemode (u siebie tego nie uwzględniłem w starszej wersji)

Byś chociaż wspomniał w temacie, że dziękujesz dla @Shooterowy i dla mnie za pomoc przy produkcji tego skryptu, bylibyśmy wdzięczni :P 

Spoiler
 

 

 

Edytowane przez knugi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306479
Udostępnij na innych stronach

W dniu 2.07.2021 o 21:20, knugi napisał:

Chcesz konstruktywnej opini?

OK ! :D  (Nie bierz tego do siebie, większość rzeczy wytykam humorystycznie)
 

  Pokaż ukrytą zawartość

1. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to wersja 2.1 posiada wersję 2.0 (pierwsze 4 linijki w graffiti) oraz w: 

            if arg 1 is "help":
                send "&2&lWithDraw 2.0&r"

to po co jest opcja version?

2. Zamiast tego:

execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"

można użyć %script name% -> bezpieczniej nie każdy może chce tak nazywać swój plik.

3. Brak spacji withdrawhelp

send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e,

4. Po co używasz else, jeżeli używasz stop?
 

  Ukryj zawartość
command /withdraw [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e, aby uzyskać więcej informacji"
            stop
        else:
            if arg 1 is "help":
                loop 100 times:
                    send "&r" to player
                send "&2&lWithDraw 2.0&r"
                send "&r"
                send "&aPrzeładowanie skryptu&r&2:&r &7/withdraw reload&r"
                send "&aWypłata pieniędzy&r&2:&r &7/withdraw &o[ilość pieniędzy]&r"
            else:
                if arg 1 is "reload":
                    if player has permission "{@permissia_admin}":
                        execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"
                        stop
                    else:
                        send "&cNie masz dostepu do tej komendy!" to player
                else:
                    if arg 1 parsed as number is set:
                        set {_arg} to arg 1 parsed as number
                        if player's money < {_arg}:
                            send "&cNie masz tyle pieniedzy!"
                            stop
                        else:
                            if player has enough space for 1 paper named {@nazwa_przedmiotu}:
                                remove {_arg} from player's money
                                give paper named {@nazwa_przedmiotu} with lore {@lore1} and {@lore2} and {@lore3} to player
                                send "&r"
                                send {@wiadomosc_wyplaty}
                                send "&r"
                            else:
                                send "&cMasz pełny ekwipunek!"
                                stop

 

Ładniej chyba tak wygląda: (według mojego uznania)

  Pokaż ukrytą zawartość
command /withdraw [<text>]:
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdrawhelp&r&e, aby uzyskać więcej informacji"
			stop
		if arg 1 is "help":
			loop 100 times:
				send "&r" to player
			send "&2&lWithDraw 2.0&r"
			send "&r"
			send "&aPrzeładowanie skryptu&r&2:&r &7/withdraw reload&r"
			send "&aWypłata pieniędzy&r&2:&r &7/withdraw &o[ilość pieniędzy]&r"
			stop
		if arg 1 is "reload":
			if player has permission "{@permissia_admin}":
				execute player command "sk reload {@nazwa_pliku}.sk"
				stop
			send "&cNie masz dostepu do tej komendy!" to player
			stop
		if arg 1 parsed as number is set:
			set {_arg} to arg 1 parsed as number
			if player's money < {_arg}:
				send "&cNie masz tyle pieniedzy!"
				stop
			if player has enough space for 1 paper named {@nazwa_przedmiotu}:
				remove {_arg} from player's money
				give paper named {@nazwa_przedmiotu} with lore {@lore1} and {@lore2} and {@lore3} to player
				send "&r"
				send {@wiadomosc_wyplaty}
				send "&r"
				stop
			send "&cMasz pełny ekwipunek!"

 

Pomysł fajny, przydatny do wymian za przedmiot.
Dobry będzie jako dodatek do kTrade (tam chyba nie umieściłem banknotów)


 

 Ogólnie to fajnie, podoba mi się pomysł z usuwaniem tych przedmiotów przy zmianie gamemode (u siebie tego nie uwzględniłem w starszej wersji)

Byś chociaż wspomniał w temacie, że dziękujesz dla @Shooterowy i dla mnie za pomoc przy produkcji tego skryptu, bylibyśmy wdzięczni :P 

  Pokaż ukrytą zawartość
 

 

 

Więc tak...
Posiedziałem dosłownie chwilkę, ale poprawiłem skrypt.
Powinien działać poprawnie, ale jeśli będą jakieś błędy, to pisać :D
@knugi co do tych tematów na forum, to od tego jest to forum, aby pomóc innym w pisaniu (tworzeniu) skryptów. Ale wspomnę coś tam o was ;).

Edytowane przez hbrt
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306484
Udostępnij na innych stronach

W dniu 2.07.2021 o 21:20, knugi napisał:

Po co używasz else, jeżeli używasz stop?

nie lepiej użyć else zamiast stop?

W dniu 2.07.2021 o 21:20, knugi napisał:

można użyć %script name% -> bezpieczniej nie każdy może chce tak nazywać swój plik.

jeszcze lepiej użyć 

reload script "%script name%"

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306637
Udostępnij na innych stronach

7 godzin temu, hbrt napisał:

myślę, że zamiast else jak jest stop, to ładniej wygląda :D

Jak dla mnie znacznie lepsza by była budowa:

command /withdraw [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "help":
			#...
        else if arg 1 is "reload":
			#...
        else if arg 1 parsed as number is set:
			#...
        else:
            send "&eWpisz&r&6:&r &7/withdraw help&r&e, aby uzyskać więcej informacji"

albo też np.

command /withdraw [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "reload":
			#...
        else if arg 1 parsed as number is set:
			#...
        else: #zamiast help
            loop 100 times:
                send "&r" to player
            send "&2&lWithDraw 2.0&r"
            send "&r"
            send "&aPrzeładowanie skryptu&r&2:&r &7/withdraw reload&r"
            send "&aWypłata pieniędzy&r&2:&r &7/withdraw &o[ilość pieniędzy]&r"

ale to już zgodnie z upodobaniem

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306660
Udostępnij na innych stronach

@CoFFeIN04wszystko zależy od sposobu jaki sobie człowiek wybrał.

Ja wybrałem opcję ze stopem, gdyż komputer sprawdza poszczególne ify i zatrzymuje wykonanie kodu w danym miejscu i już nie musi lecieć do końca i sprawdzać pozostałych marnując swój drogocenny czas :P 
Słaby argument, ale ziarenko prawdy w tym jest. 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306664
Udostępnij na innych stronach

Przejrzałem twój skrypt i taka podpowiedź możesz usunąć linijke 11 ("#                JEŚLI ZMIENIŁEŚ NAZWĘ TEGO PLIKU, ZMIEŃ JĄ RÓWNIEŻ W "OPTIONS" (bez rozszerzenia .sk) W LINIJCE "21"!!!") ponieważ używasz już zmiennej "%the script's name%"
Po drugiej możesz jeszcze dodać że po zmianie na creative zapisujesz gdzieś ilośc banknotów i dopiero wtedy je usuwasz i dodajesz je spowrotem na survivalu

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306957
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, wiktorm12 napisał:

Przejrzałem twój skrypt i taka podpowiedź możesz usunąć linijke 11 ("#                JEŚLI ZMIENIŁEŚ NAZWĘ TEGO PLIKU, ZMIEŃ JĄ RÓWNIEŻ W "OPTIONS" (bez rozszerzenia .sk) W LINIJCE "21"!!!") ponieważ używasz już zmiennej "%the script's name%"
Po drugiej możesz jeszcze dodać że po zmianie na creative zapisujesz gdzieś ilośc banknotów i dopiero wtedy je usuwasz i dodajesz je spowrotem na survivalu

 

kk poprawię później :D

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-306968
Udostępnij na innych stronach

Czasem wywala serwer gdy wplace pieniadze poprzez ppm. Wersja 1.17.1
[20:18:55] [Server thread/INFO]: Sallciq issued server command: /wyplac 1000000
[20:19:00] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
java.lang.AssertionError: TRAP
at net.minecraft.world.item.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:187) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.world.item.ItemStack.setCount(ItemStack.java:1229) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.level.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:445) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1596) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:30) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.TickTask.run(SourceFile:18) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:151) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:125) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.bf(MinecraftServer.java:1133) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:1126) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:134) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:1110) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1039) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:303) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:831) [?:?]
133:136: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
Glicz

Poprawiam formatowanie.

Notatka dodana przez Glicz

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311514
Udostępnij na innych stronach

7 minut temu, saltver123 napisał:
Czasem wywala serwer gdy wplace pieniadze poprzez ppm. Wersja 1.17.1
[20:18:55] [Server thread/INFO]: Sallciq issued server command: /wyplac 1000000
[20:19:00] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
java.lang.AssertionError: TRAP
at net.minecraft.world.item.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:187) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.world.item.ItemStack.setCount(ItemStack.java:1229) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.level.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:445) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1596) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.network.protocol.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:30) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.TickTask.run(SourceFile:18) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:151) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:125) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.bf(MinecraftServer.java:1133) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:1126) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:134) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:1110) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1039) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:303) ~[spigot-1.17.1.jar:3172-Spigot-610a8c0-99561c2]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:831) [?:?]
133:136: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym
132:135: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym

nie rozumiem za bardzo tych błędów... widzę, że serwer jest na 1.17.1...
ja robiłem na 1.16.5, ale to chyba nie powinno stanowić problemu...
jaką masz wersję skript?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311515
Udostępnij na innych stronach

23 minuty temu, hbrt napisał:

nie rozumiem za bardzo tych błędów... widzę, że serwer jest na 1.17.1...
ja robiłem na 1.16.5, ale to chyba nie powinno stanowić problemu...
jaką masz wersję skript?

Skript_2.6_beta-1

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311519
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, hbrt napisał:

to jest najnowsza?
z resztą tutaj możesz sprawdzić: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases

Z najnowsza wlasnie teraz próbuje i to samo. Pewnie to moja wina i coś się z czymś gryzie. 

denerwuje mnie to: symbol lookup error: /usr/lib/peer_name_spoofer.so: undefined symbol: dlsym

bo nigdzie w internecie nie moge znaleść o tym informacji.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311521
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, saltver123 napisał:

i coś się z czymś gryzie. 

byćmoże...
a weź wyślij spis swoich pluginów i zobacz, czy w żadnym skrypcie nie ma komendy /withdraw i jej aliasów

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311522
Udostępnij na innych stronach

38 minut temu, hbrt napisał:

byćmoże...
a weź wyślij spis swoich pluginów i zobacz, czy w żadnym skrypcie nie ma komendy /withdraw i jej aliasów

https://imgur.com/a/FARvhsc

A z skryptów to mam tylko Twój i taki jeden malutki na czyszczenie chatu więc na 100% nic nie mam ;//.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311530
Udostępnij na innych stronach

7 minut temu, saltver123 napisał:

https://imgur.com/a/FARvhsc

A z skryptów to mam tylko Twój i taki jeden malutki na czyszczenie chatu więc na 100% nic nie mam ;//.

Nie ma chyba wiki pluginu CraftServe Agent, bo to się dostaje przy zakupie serwera prawda?

Możesz skopiować plik na pulpit, kliknąć na niego PPM i otworzyć za pomocą WinRar'a. Tam znajdziesz jakiś config i sprawdź, czy nie ma tam komendy withdraw...

Jeśli będziesz miał jakieś problemy, to może napisz do supportu craftserve 😜

 

PS bardziej polecam już Enderchest MC hosting, bo jeśli obczajasz FTP itp. to sobie poradzić możesz ze wszystkim. Strona ich od niedawna jest bardzo estetyczna i mają dosyć tanie oferty. Dodatkowo są jakieś zniżki później. A i mają bardzo dobry i zrozumiały support, mi odpowiadali po 30 min XD skubani... Ale wiadomo, że najlepiej stawiać serwer na dedyku i podzielić na vps'y

Edytowane przez hbrt
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311531
Udostępnij na innych stronach

21 minut temu, hbrt napisał:

Nie ma chyba wiki pluginu CraftServe Agent, bo to się dostaje przy zakupie serwera prawda?

Możesz skopiować plik na pulpit, kliknąć na niego PPM i otworzyć za pomocą WinRar'a. Tam znajdziesz jakiś config i sprawdź, czy nie ma tam komendy withdraw...

Jeśli będziesz miał jakieś problemy, to może napisz do supportu craftserve 😜

 

PS bardziej polecam już Enderchest MC hosting, bo jeśli obczajasz FTP itp. to sobie poradzić możesz ze wszystkim. Strona ich od niedawna jest bardzo estetyczna i mają dosyć tanie oferty. Dodatkowo są jakieś zniżki później. A i mają bardzo dobry i zrozumiały support, mi odpowiadali po 30 min XD skubani... Ale wiadomo, że najlepiej stawiać serwer na dedyku i podzielić na vps'y

Okej, w każdym razie dzięki za chęci pomocy, jeszcze coś tam poszperam i zobacze co i jak, może mi się uda naprawić w jakiś sposób. Dobrego wieczoru i jeszcze raz dzięki :)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49176-withdraw-20-skrypt-na-wp%C5%82acaniewyp%C5%82acanie-pieni%C4%99dzy/#findComment-311534
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...