Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 04/20/24 uwzględniając wszystkie działy

  1. knugi

    Skrypt na tłumaczenie economy shop gui

    Co do argumentów to mam sprzeczne zdanie. Też używałem jednego argumentu opcjonalnego, mimo że nie był potrzebny w komendzie, żeby skript nie słał tymi białymi wiadmościami "Correct usage" Czy coś w tym stylu. Co do tematu, schludnie czysto, choć nasrane, i na temat. Pozdrawiam #Knugi
    1 punkt
  2. Kormic

    Skrypt na tłumaczenie economy shop gui

    Zwracam uwagę, że jest to dział Skrypty > Nauka. Proszę zapoznać się z regulaminem i nie umieszczać takich komentarzy. To, że Pan coś przekreśli, nie znaczy, że nie jest to brane pod uwagę. Niemniej jednak podpinam się pod uwagą Pana wyżej. Nie ma potrzeby definiowania argumentów jeśli nie są one nieużywane w dalszym kodzie. Wtedy również warunek sprawdzający argument stanie się całkowicie zbyteczny. Prawda, jest to najlepsze rozwiązanie. Jednak w myśl porzekadła "nie pamięta wół jak cielęciem był" proszę być bardziej wyrozumiałym.
    1 punkt
  3. Procix94

    Potrzebuje skrypt Ktoś pomoże?

    command /gracz <text> <text>: permission: admin.ranga.zmiana trigger: set {_nick} to arg-1 set {_nowaRanga} to arg-2 set {_staraRanga} to parent of player {_nick} set parent of player {_nick} to {_nowaRanga} send "&aRANGA %{_nick}% ZOSTAŁA ZMIENIONA Z %{_staraRanga}% na %{_nowaRanga}%" Jeśli pasuje kod daj plusik
    1 punkt
  4. Kormic

    auto wiadomosci

    Implementacja takiego mechanizmu nie jest trudna, zresztą Pan ma już paradoksalnie lwią część wymaganego kodu. Wystarczy jedynie dodać kod jakiejś komendy, która zmieniałaby wartość zmiennej {autoMessage::%player%}. Udostępniam poniżej przykład komendy umożliwiającej przełączanie pojawiania się automatycznych wiadomości na czacie. command /toggleautomsg: executable by: players trigger: if {autoMessage::%player%} is true: set {autoMessage::%player%} to false send "Automatyczne wiadomości wyłączone." to player stop set {autoMessage::%player%} to true send "Automatyczne wiadomości włączone." to player Chciałbym zaznaczyć, że rozszerzanie tego wątku o kolejne pytanie miałoby sens tylko jeśli oba pytania dotyczyłyby tej samej sprawy. W tej sytuacji było to zbyteczne, gdyż przedstawił Pan dwa różne problemy. Wracając do meritum, w tym przypadku niemożliwym jest przetłumaczenie "seconds" na "sekundy". Dla potwierdzenia mojej tezy można spróbować wstawić do pola "cooldown message" wywołanie jakiejs funkcji tłumaczącej timespan %remaining time%. Jak więc można sobie z tym poradzić? Tutaj zalecam skonstruować samemu mechanizm cooldownu dla graczy - przykład poniżej. command /komenda: executable by: players trigger: if {cooldowns::komenda::%player%} is set: set {_t} to difference between {cooldowns::komenda::%player%} and now if {_t} is less than 1 minute: send cooldownMessage(player, {_t}) stop set {cooldowns::komenda::%player%} to now # dalszy kod Funkcja cooldownMessage mogłaby zwracać wiadomość o cooldownie dla gracza z przetłumaczonymi jednostkami czasu. Takie tłumaczenie można zrealizować za pomocą instrukcji "replace" - odsyłam do dokumentacji. Jeśli nie chce Pan samemu od podstaw tworzyć systemu cooldownów, polecam skrypt AxCooldown.
    1 punkt
  5. kerpson

    Kurs pluginow

    Jeszcze tak dopowiem, mamy 2024, nie warto płacić za taką wiedze, ona jest zbyt ogólno dostępna. Chęci, cięzka praca i wszystko ogarniesz
    1 punkt
  6. hbrt

    Skrypt na /gamma

    command /gamma: permission: gamma.toggle trigger: if {gamma::%player%} is not set or if {gamma::%player%} is false: set {gamma::%player%} to true send "&aWłączono Gammę!" to player else: set {gamma::%player%} to false send "&cWyłączono Gammę!" to player every 1 seconds: loop all players: if {gamma::%loop-player%} is true: apply night vision to the loop-player for 1 seconds zobacz czy działa i daj znać
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...