Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 05/03/23 uwzględniając wszystkie działy

  1. on first join: execute player command "warp warp" apply efekt to player for czas send title "tytuł" with subtitle "podtytuł" to player play sound dzwiek at player
    1 punkt
  2. CoFFeIN04

    Skrypt na zabieranie itemow

    command /dajsiekiere [<player>]: trigger: give 1 of wooden axe to arg wait 3 seconds remove 1 of wooden axe from arg
    1 punkt
  3. Fendi

    Problem ze skryptem na "czaszki" !

    Wywalone na ten błąd Nic ci nie zmienia
    0 punktów
  4. TheTruz2137

    Kompas

    # Ustawienia początkowe options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false # Komenda do ustawienia punktu odrodzenia command setspawn: trigger: set world spawn to player's location send "Twój spawn point został ustawiony!" set {_hasSpawnPoint} to true # Komenda do wyłączenia śledzenia command canceltrack: trigger: if {_currentTrackingMode} is not "": set {_currentTrackingMode} to "" send "Śledzenie anulowane!" else: send "Nie śledzisz nikogo!" # Komenda do zmiany trybu śledzenia command track [<text>] : trigger: set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) if {_newTrackingMode} is not "closest" and {_newTrackingMode} is not "random" and {_newTrackingMode} is not "spawn": send "Dostępne tryby to: closest, random, spawn" else: set {_currentTrackingMode} to {_newTrackingMode} send "Tryb śledzenia ustawiony na %{_currentTrackingMode}%!" # Sprawdzanie, czy gracz ma łóżko on respawn: if player has a respawn anchor in their inventory: set {_hasSpawnPoint} to true # Działanie kompasu on right click with compass: if {_currentTrackingMode} is "closest-player": set {_closestPlayer} to null set {_closestDistance} to 999999 loop all players: if loop-player is not player: set {_distance} to distance between player and loop-player if {_distance} < {_closestDistance}: set {_closestDistance} to {_distance} set {_closestPlayer} to loop-player if {_closestPlayer} is null: send "Nie znaleziono żadnego gracza w pobliżu!" else: send "Śledzenie %{_closestPlayer}%: x: %{_closestPlayer's x}%, y: %{_closestPlayer's y}%, z: %{_closestPlayer's z}%" else if {_currentTrackingMode} is "random": set {_randomX} to random range -1000 to 1000 set {_randomZ} to random range -1000 to 1000 set {_randomY} to highest block at {_randomX}, {_randomZ} send "Śledzenie losowe: x: %{_randomX}%, y: %{_randomY}%, z: %{_randomZ}%" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": if {_hasSpawnPoint}: set {_spawnX} to x coordinate of world spawn set {_spawnZ} to z coordinate of world spawn set {_spawnY} to highest block at {_spawnX}, {_spawnZ} send "Śledzenie punktu odrodzenia: x: %{_spawnX}%, y: %{_spawnY}%, z: %{_spawnZ}%" else: set world spawn to server's default world spawn send "Nie posiadasz łóżka, śledzenie punktu odrodzenia ustawione na domyślny punkt odrodzenia serwera!"
    0 punktów
  5. thx później sprawdzę @Shooterowy a czy wiesz, jak mógłbym sprawdzać czy argument jest liczbą? Bo coś próbowałem, ale nie za bardzo mi to działało. No bo przykładowo: command /test [<tekst>]: trigger: if arg 1 is number send "oto liczba: %arg 1%" to player else: stop no i ja wiem, że ta 3 linijka nie ma prawa działać, ale nie wiem, jak to napisać
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...