Skocz do zawartości

TheTruz2137

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia TheTruz2137

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. TheTruz2137

    Kompas

    # Ustawienia początkowe options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false # Komenda do ustawienia punktu odrodzenia command setspawn: trigger: set world spawn to player's location send "Twój spawn point został ustawiony!" set {_hasSpawnPoint} to true # Komenda do wyłączenia śledzenia command canceltrack: trigger: if {_currentTrackingMode} is not "": set {_currentTrackingMode} to "" send "Śledzenie anulowane!" else: send "Nie śledzisz nikogo!" # Komenda do zmiany trybu śledzenia command track [<text>] : trigger: set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) if {_newTrackingMode} is not "closest" and {_newTrackingMode} is not "random" and {_newTrackingMode} is not "spawn": send "Dostępne tryby to: closest, random, spawn" else: set {_currentTrackingMode} to {_newTrackingMode} send "Tryb śledzenia ustawiony na %{_currentTrackingMode}%!" # Sprawdzanie, czy gracz ma łóżko on respawn: if player has a respawn anchor in their inventory: set {_hasSpawnPoint} to true # Działanie kompasu on right click with compass: if {_currentTrackingMode} is "closest-player": set {_closestPlayer} to null set {_closestDistance} to 999999 loop all players: if loop-player is not player: set {_distance} to distance between player and loop-player if {_distance} < {_closestDistance}: set {_closestDistance} to {_distance} set {_closestPlayer} to loop-player if {_closestPlayer} is null: send "Nie znaleziono żadnego gracza w pobliżu!" else: send "Śledzenie %{_closestPlayer}%: x: %{_closestPlayer's x}%, y: %{_closestPlayer's y}%, z: %{_closestPlayer's z}%" else if {_currentTrackingMode} is "random": set {_randomX} to random range -1000 to 1000 set {_randomZ} to random range -1000 to 1000 set {_randomY} to highest block at {_randomX}, {_randomZ} send "Śledzenie losowe: x: %{_randomX}%, y: %{_randomY}%, z: %{_randomZ}%" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": if {_hasSpawnPoint}: set {_spawnX} to x coordinate of world spawn set {_spawnZ} to z coordinate of world spawn set {_spawnY} to highest block at {_spawnX}, {_spawnZ} send "Śledzenie punktu odrodzenia: x: %{_spawnX}%, y: %{_spawnY}%, z: %{_spawnZ}%" else: set world spawn to server's default world spawn send "Nie posiadasz łóżka, śledzenie punktu odrodzenia ustawione na domyślny punkt odrodzenia serwera!"
  2. TheTruz2137

    Noszenie hełmu

    on break of diamond_ore: if helmet of player has name "Hełm pełen diaxów" and helmet of player has enchantment "FORTUNE:1000": if random integer between 1 and 100 is 1: drop diamond at location of event-block send "&6Gracz %player% znalazł blok diamentu dzięki szczęściu!" to all players
  3. on respawn of a player: send "&7[&a+&7] &a%player% &7respawned!" teleport player to location 0, 100, 0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...