twoje skryptu też bym nie użył w żadnym wypadku
on any move - event wykonywany ciągle, może lagować, lepiej zrobić
on damage:
"%region at victim%" = "spawn"
damage was caused by void
teleport victim to spawn of "%victim's world%"
po 1 - zmienne grupowe, nie
tylko np.
{czasWynajmu::%region at player%}
po 2 - nadal nie wiem po co chcesz je przypisywać do regionu, w zmiennej zawarta jest nazwa regionu, tyle wystarczy do pełnego zarządzania nim
on any move:
if player is in region "test":
if player's y-coordinate is less than -1:
send "&cSpadasz" to player
teleport player to {spawn}
command /setspawnskript:
trigger:
set {spawn} to player's location
Jeżeli skrypt miał teleportować na spawna bo cancel eventowac nie da się obrażę od voidu. Znaczy się da ale to by spadał i spadał....
A to co @Notronapisał to może ktoś by w 2012 tego użył
Słabo, że nie opisałeś dokładniej, co chcesz osiągnąć.
Jeśli chciałbyś, aby gracz po spadnięciu do voida został przeteleportowany na spawn, stwórz region pluginem WorldGuard, gdzie po spadnięciu w niego ma teleportować. Wgraj na serwer dodatek dodający event enter-command (wydaję mi się, że w czystym WG nie ma takiego) i dodaj komende teleportującą gracza.