Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 12/06/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Nie rozumiem po co bawicie się w takie skrypty z ustawianiem zmiennych globalnych, wystarczy przy każdym 'on respawn' ustawiać 'respawn location' na daną lokalizację. To są jedyne 2 linijki.1 punkt
-
Ten temat został przeniesiony.1 punkt
-
Proszę, wymagany dodatek skript-reflect. Przy ustawianiu nazwy przedmiotu na "Storm Sword" lub "Super kilof", nazwa zostaje zmieniana na "####". import: org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent on PrepareAnvilEvent: event.getResult() != null name of event.getResult() is "Storm Sword" or "Super kilof" set {_} to event.getResult() set {_}'s name to "########" event.setResult({_})1 punkt
-
Proszę, oto skrypt. command /amulet [<text="szybkosci">]: trigger: if arg 1 is "szybkosci": give player 1 gold ingot named "Amulet szybkości" else if arg 1 is "boskiego swiatla": give player 1 gold ingot named "Amulet boskiego światła" else if arg 1 is "ochrony": give player 1 gold ingot named "Amulet ochrony" else if arg 1 is "sily": give player 1 gold ingot named "Amulet siły" else if arg 1 is "regeneracji": give player 1 gold ingot named "Amulet regeneracji"1 punkt
-
1 punkt
-
Już o wiele lepszym rozwiązaniem od anulowania eventu i wysyłania wiadomości na czacie byłoby ustawianie chat formatu na kształt czegoś takiego: "%nl%[player]: [message]%nl%" Mimo wszystko zalecam zaopatrzyć się w jakiś porządny plugin od czatu, powinien mieć możliwość ustawienia tego.1 punkt
-
Ma być na cały świat1 punkt
-
dobrze, postaram się wyjaśnić i zobrazować najlepiej jak potrafię coś czego najwidoczniej nie rozumiecie - ty oraz ten pan powyżej (który nie potrafi udzielić odpowiedzi na dwa pytania jednocześnie) Moje mGUI to nie jest plugin. To nie jest skrypt jakie zazwyczaj znamy. MGUI to skrypt owszem, ale jest to dodatek do pluginu Skript, a nie coś co ma wprowadzać nowości na serwerze. MGUI ma dodawać nowe efekty i funkcje do składni Skripta, ma ułatwiać pisanie skryptów, a nie korzystanie z serwera. Widać różnicę teraz? Przejdę teraz do drugiej sprawy - mam nadzieję że tym razem nie zostanie przez nikogo pominięta tak, jak pominął drugą część Igor - proszę wyjaśnić mi w jaki sposób tworzenie gui w grze ma być szybkie i przyjemne w porównaniu do skripta (lub do mGUI)? Proste może i jest, ale z pozostałymi stwierdzeniami się nie zgodzę. Change my mind.1 punkt
-
to na być jakaś groźba / ostrzeżenie? wytłumacz mi jak sobie wyobrażasz robienie funkcyjnego GUI z poziomu gry i w jaki sposób miałoby to być mniej męczące?1 punkt
-
w obecnej wersji - możesz wkładać przedmioty w puste pola w gui, i wszyscy, którzy mają w tym czasie je otwarte będą widzieć zmiany - korzystając z eventu inventory click możesz zablokować im możliwość zabierania. Po zamknięciu GUI niestety zmiany nie zostaną zapisane, a zostawione przedmioty przepadną.1 punkt
-
Nadszedł czas na niewyczekiwaną przez nikogo aktualizację skryptu mGUI do wersji 0.2.0 Lista zmian: Błędy: naprawiono błąd związany z nową wersją Skripta wysypujący błędy do konsoli ze względu na niewielkie zainteresowanie skryptem, postanowiłem czasowo zrezygnować z automatycznej aktualizacji (funkcja wróci w przyszłych aktualizacjach) ze względu na błędy zmuszony byłem dodać opcję czyszczenia GUI po wyłączeniu skryptu (serwera) - opcja whitelisty została usunięta ze względu na błędy w skript-reflect, od tej wersji podanie nazwy GUI jest wymagane Nowości: od teraz można tworzyć jednocześnie wiele identycznych GUI create new mgui with id ("pierwsze.ID", "drugie.ID" and "trzecie.ID") with 1 row named "" można wstawiać przedmioty do wielu GUI jednocześnie set mgui slot 10 of ("pierwsze.ID" and "drugie.ID") to carrot item dodano opcję wypełniania całego GUI dowolnym przedmiotem (przedmioty nie mają efektu po kliknięciu, ale nie można ich zabrać) mgui fill all slots of "pierwsze.ID" with diamond dodano opcję wypełniania wszystkich wolnych slotów w GUI dowolnym przedmiotem( przedmioty nie mają efektu po kliknięciu, ale nie można ich zabrać) mgui fill ("pierwsze.ID" and "drugie.ID") with diamond dodano opcję wstawiania przedmiotu do pierwszego wolnego slotu w GUI (identycznie jak w TuSKe) set mgui next slot of "pierwsze.ID" to potato item dodano opcję tworzenia GUI przy użyciu symboli oddzielonych myślnikiem (identycznie jak w TuSKe) set {_shape::*} to "z-z-z-z-z-z-z-z-z", "z-x-x-x-x-x-x-x-z" and "z-z-z-z-z-z-z-z-z" create mgui "pierwsze.ID" with 3 rows and shape {_shape::*} named "nazwa GUI" dodano opcję formatowania slotów w oparciu o uprzednio nadane symbole (identycznie jak w TuSKe) set mgui shape "x" of "pierwsze.ID" with orange glass pane to be unstealable set mgui shape "z" of "pierwsze.ID" with gray glass pane to be unstealable Plany na przyszłość: gdzieś w najbliższych wersjach skrypt będzie miał lekko przebudowaną składnię kopiowanie gui (zaproponowane przez xAxee) - póki co skript mnie lekko pod tym względem ogranicza, ale będę starał się coś z tym zrobić, póki co musi wystarczyć tworzenie wielu GUI na raz główna prezentacja zostanie edytowana i lekko przerobiona w najbliższych dniach automatyczne aktualizacje powrócą kiedyś Skrypt jest po dość ostrych testach - żadne błędy nie zostały znalezione, póki co GUI nie udało mi się zbugować...1 punkt
-
już go dodałem, dzięki kopiowanie gui - ciekawy pomysł, dodam wkrótce Co do funkcji... trochę się teraz rozpiszę bo ten temat już próbowałem ogarnąć. ogólnie gdyby właśnie nie te funkcje to skrypt mógłbym opublikować kilka dni wcześniej, nie znalazłem opcji, która pozwoliłaby mi na dodanie funkcji do efektu tak jak jest to w TuSKe - jest to aktualnie praktycznie niemożliwe ot. chociażby przez fakt że customowe efekty ze skript-reflect przyjmują jedynie argumenty, które są obiektami (typami) ze Skripta - funkcji niestety tam nie uświadczymy kolejna próba dotyczyła efektu ze SkQuery (evaluate %string%) - niby działało ale bez szału (jako że nie chciałem aby ten skrypt wymagał jakichkolwiek innych dodatków to pomysł porzuciłem) wyciągnąłem więc z kodu SkQuery ten kawałek odpowiedzialny za wykonywanie tekstu jako efektu i o dziwo zadziałało co prawda tylko przy najprostszych efektach / funkcjach (oczywiście jedynie z argumentami tekstowymi) ale działało tylko że nawet gdybym to zrobił jak należy to i tak funkcje musielibyśmy zapisywać w taki sposób function test(t: string): broadcast {_t} format (...) to run function "test(""jakaś wiadomość"")" no moim zdaniem to nie miało najmniejszego sensu, więc po prostu zrezygnowałem chwilowo z takiego rozwiązania i dodałem event, w którym można sobie w miarę szybko funkcję wywołać (przykład drugi) będę rozwijał, postaram się żeby był jeszcze fajniejszy, dzięki za komentarz1 punkt
-
Zostanę programistą na zlecenie
Dorek przyznał(a) reputację RodgerDodg3r za temat
To w tym momencie pisz do mnie w wiadomości prywatnej, z reguły szybko odpowiadam. Jednakże wg. mnie portfolio jest tylko dla osób, które chcą się przyczepić do czegokolwiek lub dla pracodawcy. Wychodzę z założenia, że jeżeli ktoś w Minecrafcie prosi mnie abym napisal dla niego plugin to niezbyt ogarnia temat, wiec po co mu moje portfolio, skoro i tak nic z niego nie zrozumie? Co innego z pracodawcą, taka osoba ma doświadczenie z reguły. Mój klient jest debilem więc po co pokazywać mu cokolwiek...1 punkt -
Train Driver 2 - Świetny polski symulator pociągów
Impression przyznał(a) reputację Rejszpat za temat
W porównaniu z MaSzyną wcale nie jest zaawansowany. Ja nigdy nie zmieniałem i jeszcze wszystkie świecą Te wszystkie czynności następują wskutek ułożenia przebiegu. Nie ma opcji, żeby z winy dyżurnego wystąpił wypadek (przynajmniej w środku stacji; na szlaku może wystąpić ze względu na brak umiejętności korzystania z blokad liniowych). Wypadki mogą wystąpić jedynie przez mechaników nieznających instrukcji stosowanych na kolei ( https://www.plk-sa.pl/dla-klientow-i-kontrahentow/akty-prawne-i-przepisy/instrukcje-pkp-polskie-linie-kolejowe-sa/instrukcje-z-mozliwoscia-wydruku/ ). Pociąg – w transporcie kolejowym skład sprzęgniętych ze sobą wagonów lub innych pojazdów kolejowych . Chyba chodziło o elektrowozy, spalinowozy i wagony, lecz gra zawiera również Spalinowe oraz Elektryczne Zespoły Trakcyjne, takie jak EN57 lub SN81. No nie do końca. Scenerię może stworzyć każdy, ale potem sceneria musi zostać sprawdzona przez administrację pod kątem spełnienia wymogów z m.in. Ie-4 ( https://www.plk-sa.pl/files/public/user_upload/pdf/Akty_prawne_i_przepisy/Instrukcje/Wydruk/Ie-4.pdf ) i dopuszczona do ruchu. osobowy osobowy przyspieszony pospieszny express luz służbowy zdawczy roboczy ratunkowy Blaszki; pamiętaj, że między stacjami nie ma stałych połączeń. Nie ma takiego czegoś. Odsyłam tutaj: https://www.plk-sa.pl/files/public/user_upload/pdf/Akty_prawne_i_przepisy/Instrukcje/Wydruk/Instrukcja_o_prowadzeniu_ruchu_pociagow_Ir-1_-_wchodzi_w_zycie_od_14_sty....pdf, rozdział drugi. Akurat tu wszystko jest tak skrócone, że po przeczytaniu tak naprawdę nabywasz minimalną wiedzę, która na długo ci nie starczy. Między innymi lagi spowodowane tym, że jak zmieniała się ekipa, to każdy deweloper przy ładowaniu przepychał albo przez CPU, albo przez GPU i tym sposobem powstało "wąskie gardło tedeka", które spowodowało, że naprawdę dałoby się mieć dużo więcej FPSów - i z każdą aktualizacją próbują rozwiązywać ten problem wprowadzając duże ilości poprawek.1 punkt -
Zlecenie na boskie ity.
Kormic przyznał(a) reputację maciek2009 za pytanie
No dostaje amek speeda klikam prawym nie dziala0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
