Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 09/06/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Cześć, poszukujemy osoby, która stawiłaby czoła sponsorowaniu serwera minecraft dla naszej ekipy. Pewnie zastanawiasz się o co chodzi i czego oczekujemy, ale co ważniejsze, jakie Ty z tego będziesz miał korzyści. Więc zacznijmy sobie od Twoich korzyści jako sponsora: Odpowiednia ranga na serwerze, Podział z zysków serwera tak, aby obie strony były zadowolone, Pełnoletnią, 'z mózgiem' administrację projektu, Doświadczenie, profesjonalizm oraz dawka dobrego humoru, Sam możesz wpłynąć na dalsze losy rozwoju serwera, ...a co najważniejsze gwarancja grywalności oraz innowacyjność samego projektu Jako, że my nie mamy zbytnich wymagań odnośnie sponsora, ponieważ liczą się dla nas tylko pieniążki () jesteśmy otwarci na praktycznie każdego, którego gotówka się trzyma lub lubi podejmować ryzyko. Nie jest to współpraca krótko terminowa, chcemy wznieść serwery minecrafta na całkowicie inny poziom względem grywalności, fabuły czy też samego spostrzeżenia spośród tych wszystkich 'jednostrzałowców'. Jesteś zainteresowany? Masz jakieś pytania? Skontaktuj się z nami! Wiadomość PW - https://skript.pl/profil/17805-blaaszka/ Discord specu #90401 punkt
-
>na 1.16 nawet samo wklejanie schematów przez fawe nie działa tak jak powinno (podobnie jak i 90% funkcji), a co dopiero przez dodatek do skripta XD1 punkt
-
Wrzuć odpalanie efektów w pętle 'loop 10 times:' i tyle.1 punkt
-
No dobra, naprawiłem jak mogłem, lecz nawet parse'owanie na playera nie pomogło, więc działa tylko z niektórymi efektami. command /serca: executable by: players trigger: if player doesn't have permission "efekt.1": send "&4Nie posiadasz dostepu do tej komendy." to player stop if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} send "&aWlaczyles efekt serduszek!" to player stop else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} send "&cWylaczyles efekt serduszek!" to player every 10 ticks: loop {efekt1::listaGraczy::*}: set {_loc} to location of loop-value loop 20 times: play crit at {_loc} wait 1 tick1 punkt
-
command /serca: permission: efekt.1 permission message: nie możesz executable by: players trigger: if {efekt1::status::%name of player%} is not true set {efekt1::status::%name of player%} to true send "&aWlaczyles efekt serduszek!" to player else: delete {efekt1::status::%name of player%} send "&cWylaczyles efekt serduszek!" to player function playHearts(): while true: loop all players: play wolf hearts on loop-player where [{efekt1::status::%name of loop-player%}] wait 10 tick on load: $ thread playHearts() zakładam że SkQuery posiadasz więc próbuj coś takiego ^1 punkt
-
Dobra, przetestowałem co nieco i doszedłem do wniosku, że efekt puszczania particles nie działa poprawnie. Zaraz wrócę z poprawionym skryptem i nie ukrywam, że mogą być potrzebne jakieś dodatki.1 punkt
-
1 punkt
-
Spróbuj wyrzucić z pętli ten warunek: if loop-value is not online: continue1 punkt
-
Pamiętasz jak ostatnio był problem z tym, że jedynie niektóre efekty działały? Możliwe, że i w tym przypadku jest podobnie. Zapewne pamiętasz który efekt działał, więc spróbuj.1 punkt
-
W takim razie: command /serca: executable by: players trigger: if player doesn't have permission "efekt.1": send "&4Nie posiadasz dostepu do tej komendy." to player stop if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} send "&aWlaczyles efekt serduszek!" to player stop else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} send "&cWylaczyles efekt serduszek!" to player every 1 second: loop {efekt1::listaGraczy::*}: if loop-value is not online: continue loop 20 times: play love hearts on (loop-value-1 parsed as player) wait 1 tick1 punkt
-
Czy masz zarejestrowaną taką komendę? Myślałem, że miałeś już taką dodaną.1 punkt
-
To znacznie ułatwia sprawę. W takim wypadku to będzie coś takiego: on command "/serca": if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} every 1 second: loop {efekt1::listaGraczy::*}: if loop-value is not online: continue loop 20 times: play love hearts on (loop-value-1 parsed as player) wait 1 tick Musisz sobie na początku 'on command "/serca":' dodać warunek sprawdzający czy gracz ma dostęp do tej komendy, bo jeżeli nie będzie miał to i tak otrzyma efekt serduszek.1 punkt
-
W Skript'cie nie ma możliwości przechwycenia eventu otrzymania permisji. Są dwa sposoby na osiągnięcie tego: 1. Można to zrobić za pomocą eventu 'on command'. 2. Istnieje również taka możliwość, aby sprawdzać co sekundę czy jakiś gracz nie posiada takiej permisji. Moja propozycja: on join: while player is online: if player has permission "efekt.1": if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} wait 1 second every 1 second: loop {efekt1::listaGraczy::*}: if loop-value is not online: continue loop 20 times: play love hearts on (loop-value-1 parsed as player) wait 1 tick1 punkt
-
Dlaczego mam zaakceptować? Z czym masz problem?1 punkt
-
yyy o co chodzi z tym? jak by co to nie odpisywałem bo to ogarniam spawn itd1 punkt
-
Proszę, tutaj skrypt: on damage of player: if attacker is not a player: stop if attacker's tool is not netherite sword named "&atest": stop create fake explosion at victim1 punkt
-
To nie zadziała. Nie ma czegoś takiego jak "player's first login". Jeśli jest na wersji ponad 2.5, to zwracam honor, gdyż mam 2.4.1. EDIT: Przeszukałem dokumentację i takie coś zawiera jedynie TuSKe oraz MorkazSk.1 punkt
-
on first join: send "jesteś chroniony przed utratą eq przez 12h" wait 12 hours send "czas ochrony minął" where [player is online] on death of player: if difference between player's first login and now <= 12 hours: send "nie straciłeś itemków, ochrona trwa jeszcze przez %difference between player's first login and now%" keep the inventory and experiences1 punkt
-
Sprawdź ten skrypt, nie testowałem. Proszę. on first join: send "&aOd teraz twoj ekwipunek bedzie chroniony przez &612 &agodzin!" to player set {ochrona::itemow::czas::%player%} to now while difference between {ochrona::itemow::czas::%player%} and now is less than 12 hours: wait 10 seconds if difference between {ochrona::itemow::czas::%player%} and now is greater than or equal to 12 hours: clear {ochrona::itemow::czas::%player%} if player is online: send "&cOchrona twoich itemow sie skonczyla! Powodzenia!" to player else: add player to {ochrona::itemow::powiadomienie::*} exit loop on join: if {ochrona::itemow::powiadomienie::*} doesn't contain player: stop remove player from {ochrona::itemow::powiadomienie::*} send "&cOchrona twoich itemow sie skonczyla! Powodzenia!" to player on death of player: if {ochrona::itemow::czas::%player%} is not set: stop keep items and xp1 punkt
-
Daj mi w takim razie chwilę, przetestuję jeszcze raz. EDIT: No dobra, wracam z dobrą nowiną. Otóż okazało się, że tym co powodowało brak działania pętli, był warunek 'if loop-entity is skeleton:'. Ciekawe, nie? Wystarczy to wywalić i powinno działać. Tylko pamiętaj, że nie będziesz mógł tworzyć przykładowo zombie z takimi samymi dodatkami. Ewentualnie możesz w tej pętli zdefiniować kolejne warunki, np. czy ten loop-entity ma ten konkretny łuk.1 punkt
-
Czyli w takim razie jest problem z samą pętlą... A czy jesteś obok tych szkieletów?1 punkt
-
W takim razie spróbuj jeszcze zamienić loop na 'loop all entities:'.1 punkt
-
Spróbuj jeszcze w taki brzydszy sposób: command /czysc: trigger: if player is not op: stop send "0" to sender loop all living entities: if loop-entity is skeleton: send "1" to sender if name of loop-entity is "&cBoss": send "2" to sender if loop-entity's chestplate is iron chestplate: send "3" to sender if loop-entity's leggings is iron leggings: send "4" to sender if loop-entity's helmet is iron helmet: send "5" to sender if loop-entity's boots is iron boots: kill loop-entity send "6" to sender Dodałem debugging, sprawdzasz jaki numerek jest jako ostatni wyświetlony i namierzasz dzięki temu błąd.1 punkt
-
Nazywasz je za pomocą nametagów? Spróbuj usunąć warunek ze sprawdzaniem nazwy i zobaczymy czy działa.1 punkt
-
Proszę. command /czysc: trigger: if player is not op: stop loop all living entities: if loop-entity is not skeleton: continue if loop-entity's name is not "nazwa": continue if loop-entity's chestplate is not diamond chestplate: continue kill loop-entity Ustaw sobie odpowiednią nazwę i dodaj ewentualnie warunki od kolejnych elementów zbroi.1 punkt
-
tak słoneczko - mam link do bezpośredniego pobrania pluginu Skript na 1.16.2 -by go zdobyć musisz wejść w wyszukiwarkę; wpisać frazę 'skript bensku github' i kliknąć szukaj; wejść w pierwszy wynik wyszukiwania; odszukać na stronie ostatnią dodaną wersję; rozwinąć zakładkę z załączonymi plikami znajdującą się tuż pod nią - w niej znajdziesz trzy pliki - ciebie interesuje plik 'Skript.jar' - klikasz na niego prawym i gdy otworzą ci się opcje to odszukujesz i naciskasz na 'Skopiuj adres linku''. Proszę bardzo - oto twój link do pluginu Skript na wersję 1.16.2 - baw się dobrze1 punkt
-
No dobrze, a więc... Skematic byłby najlepszy, ale odpada, gdyż jest dla wersji 1.12-1.13. SharpSK również, gdyż jest dla 1.8-.1.12+ SkStuff podobnie, wersje wspierane to 1.7-1.11. Więc pozostaje ci najprawdopodobniej Skellett: paste schematic "schematdom" at location 100, 100, 100 in world "world" Spróbuj z tym. Jeszcze w międzyczasie poszukam innych alternatyw. EDIT: Znalazłem jeszcze wklejanie schematiców w FaweSK i PirateSK, lecz ten pierwszy jest tylko dla wersji 1.12, natomiast drugi dla wersji od 1.8 do 1.12. Czyli jednak pozostaje Skellett.1 punkt
-
Podałem jedynie jak to z perspektywy osoby z zewnątrz wyglądało. Bezpodstawne przypisywanie najgorszych przymiotów do admina na shoutboxie nie jest cechą osoby dojrzałej. Dlaczego się do niego przyczepiłeś? Co ci takiego zrobił? To że napisał bzdurę czy dwie nie jest powodem, aby od razu się na niego rzucać. Nie wiem czy "wyjaśniłem go" oznacza, że to nie ty do końca wyjaśniłeś go, czy też masz na myśli, że to nie było wyjaśnianie. Jeśli to drugie, to powiem ci, że z mojej perspektywy w większości twoi koledzy zrobili robotę. Jakie jest 2k20? Pełne rzucania się bandą łysego na jednego? Bo nie rozumiem do czego w tym punkcie konkretnie się odnosisz. Powinno cię to obchodzić, gdyż reklamujesz ten serwer na forum. Po twoim serwerze wędrują kody, których udostępnianie i upublicznianie bez uprzedniej zgody autora jest łamaniem praw autorskich. Akurat te twoje nazywanie w większości to są obelgi, a one na forum nie są tolerowane. Czyli nadal uważasz, że wszyscy wrzucają kody z wycieków na swoje serwery? Co ty wygadujesz? Zanim będziesz zastanawiał się nad tym czy ktoś ma "opóźniony stan myślenia", pomyśl czy aby przypadkiem ty czegoś takiego nie posiadasz.1 punkt
-
0 punktów
-
0 punktów
-
chyba powinno być z if player is "spawn":0 punktów
-
0 punktów
-
0 punktów
-
no spk po prostu mi nie działa stworzyłem region spawn odebrałem opa i * i dodałem permisje tryb.sponsor tekst z permissionsex groups: default: options: default: true permissions: - modifyworld.* gracz: {} vip: {} svip: {} sponsor: permissions: - fly.sponsor - tryb.sponsor - sponsor yt: {} budowniczy: {} helper: {} moderator: {} admin: {} headadmin: {} wlasciciel: {} root: {} schema-version: 1 users: 92c5ba80-35bb-45ce-****************** permissions: [] options: name: KowerskyYT group: - sponsor vip: group: - <none> mod: group: - <none> headadmin: group: - <none> tekst z tego co wysłałeś czyli fly na spawnie on flight toggle: if "%region at player%" doesn't contain "spawn": cancel event stop if player is not op: if player doesn't have permission "tryb.sponsor": cancel event stop0 punktów
-
bo mam pytanie dotyczące tego i mi to tak średnio działa0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
