podczas śmierci:
jeżeli ofiara to gracz:
jeżeli lokalizacja ofiary zawiera się pomiędzy *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, drugi argument funkcji - współrzędna y dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, trzeci argument funkcji - współrzędna z dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, czwarty argument funkcji - pobranie świata ofiary) *koniec funkcji* oraz *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, drugi argument funkcji - współrzędna y przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, trzeci argument funkcji - współrzędna z przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, czwarty argument funkcji - pobranie świata ofiary) *koniec funkcji*:
przenieś ofiarę do *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x punktu docelowego, drugi argument funkcji - współrzędna y punktu docelowego, trzeci argument funkcji - współrzędna z punktu docelowego, czwarty argument funkcji - docelowy świat, piąty argument funkcji - kąt horyzontalny mierzony od kierunku południa określający docelowy kierunek w który będzie patrzeć ofiara (opcjonalny), szósty argument funkcji - kąt wertykalny mierzony od linii horyzontu w górę i w dół określający docelowy kierunek w który będzie patrzeć ofiara (opcjonalny)) *koniec funkcji*
Proszę, oto tłumaczonko