Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi społeczności

  1. KrejzolekPRO odpowiedź w Naprawa 1 błędu został oznaczony jako odpowiedź   
    command /bloki: trigger: open chest with 1 row named "&aMagiczne Bloki" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of sponge named "&aSTONIARKA" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of 24 named "&e&lSandFarmer" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of 120 named "&9&lBoyFarmer" to be unstealable  
  2. KrejzolekPRO odpowiedź w Skrócenie kodu został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {s.diamond} = 5 {s.emerald} = 10 {w.diamond} = 25 {w.emerlad} = 30 on break of stone: loop {itemy::*}: if chance of {s.%loop-value%}%: if y-coordinates of event-block < {w.%loop-value%}: set {_f} to level of fortune of the player's tool+1 set {_x} to random integer between 1 and {_f} if player can't hold loop-value: drop {_x} of loop-value else: give player {_x} of loop-value send "&7Znalazles: &6%{_x}% %loop-value%&7! Gratulacje!" on load: if {itemy::*} is not set: add diamond and emerald to {itemy::*} Musisz wytabować.
  3. KrejzolekPRO odpowiedź w Maszyna COBBLESTONA został oznaczony jako odpowiedź   
    loop {bedrock::*}
  4. KrejzolekPRO odpowiedź w Błąd z loopami został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamień na loop-value-2
  5. KrejzolekPRO odpowiedź w Helpop został oznaczony jako odpowiedź   
    command /helpop [<text>]: trigger: add "%player% - %arg 1%" to yaml list "zgloszenia" from file "plugins/helpop/zgloszenia.yml" loop all players: if loop-player has permission "helpop": send "&7%player% &6- &7%arg 1%" to loop-player  
  6. KrejzolekPRO odpowiedź w TeamSpeak3 został oznaczony jako odpowiedź   
    Rozwiąniem był wirus YAC + iSafe. Pozbyłem się go dzięki: Malwarebytes. Do zamknięcia.
  7. KrejzolekPRO odpowiedź w Dowod osobisty został oznaczony jako odpowiedź   
    on first join: send "&7Pamiętaj, aby odebrac swoj: &6dowod osobisty&7." stop command /dowod [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&7WYBERZ IMIE" to player if arg 1 is not set: if {dowod::imie::%player%} is not set: format slot 10 of player with 1 of green wool named "&2KLIKNIJ" wih lore "&7Po kliknieciu, wpisz na chacie swoje imie." to close then run [execute player command "dowod imie"] if arg 1 is "imie": if {dowod::imie::%player%} is not set: set {wpisz::imie::%player%} to true send "&7Wpisz na &6CHACIE &7swoje imie." on chat: if {wpisz::imie::%player%} is set: set {dowod::imie::%player%} to message clear {wpisz::imie::%player%} Tu masz z imieniem.
  8. KrejzolekPRO odpowiedź w Optymalizacja został oznaczony jako odpowiedź   
    if {mapa} is 4: teleport player to {metro1blue} if {mapa} is 1: set {_random} to a random integer between 1 and 3 teleport player to {kanaly%{_random}%blue} if {mapa} is 3: set {_random} to a random integer between 1 and 3 teleport player to {pustynia%{_random}%blue} if {mapa} is 1: set {_random} to a random integer between 1 and 3 teleport player to {ziba%{_random}%blue} Masz.
  9. KrejzolekPRO odpowiedź w Sklep został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click on sign: if line 1 is "[SKLEP Z BRONMI]": open chest with 3 rows named "SKLEP Z BRONMI!" to player wait a tick format slot 5 of player with 1 of stone sword named "KAMIENNY MIECZ" witl lore "&7Cena kupna: &650$" to run [make player command "kup stone"] command /kup [<text>]: trigger: if arg 1 is "stone": if player's balance >= 50: remove 50 from player's balance give player stone sword send "&4DOKONALES ZAKUPU! &8(&aKAMIENNY MIECZ&8)" else: send "&cNie brakuje ci pieniedzy?"  
  10. KrejzolekPRO odpowiedź w 2 Pytania został oznaczony jako odpowiedź   
    loop {zmienna}: send "cos" to loop-player teleport loop-player to {spawn} Daj lajka
  11. KrejzolekPRO odpowiedź w Dodanie do skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's tool is a diamond pickaxe of fortune 2: if {Diament::Drop::%player%} is true: if player's y-coordinate is smaller than {@w_diament}: chance of {@diament}%: set {_x} to 1 or 2 send "&2» &7Znalazles: &bDiament &8[&a%{_x}% &cszt&8]" loop {_x} times: add 1 to {diamenty.%player%} give 1 diamond to player #Może też być give player diamond(s) nie pamiętam już.#  
  12. KrejzolekPRO odpowiedź w Potrzebuję skryptu CS:S został oznaczony jako odpowiedź   
    Wymagany autohotkey.
    F8::send {Escape} F4::Suspend $LButton:: While GetKeyState("LButton","P"){ Click Sleep 1 ; milliseconds Click Sleep 1 ; milliseconds } return Po włączeniu go, możesz kliknąć F4, aby wyłaczyć/włączyć. H - włączone, S - wyłaczone.
  13. KrejzolekPRO odpowiedź w Dodanie integer-arg do daty został oznaczony jako odpowiedź   
    set {czas::%player%} to now set {_s} to arg(numer) loop {_s} add 1 minutes to {czas::%player%} every 1 minutes: loop all players: if difference beetwen {czas::%loop-player%} is smaller than now: execute console command "pex user %loop-player% group set Gracz" send "&7Twoja ranga: &6VIP &7skonczyla sie!  
  14. KrejzolekPRO odpowiedź w Problem z zmiennymi został oznaczony jako odpowiedź   
    Options: Swiat: test Command /test: Trigger: If player's world is {@swiat}:  
  15. KrejzolekPRO odpowiedź w Potrzebuje Skrypt Na Coinsy Po Zabiciu Gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    Zaraz jak znajdę eventy to dopisze resztę:
    @edit dodalem "fose". Niestety nie pamietam jak sie sprawdzalo upadek, wiec dodalem smierc ogolna.
  16. KrejzolekPRO odpowiedź w Zmienna FunnyGuilds [TAB-LISTA] został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz konfigurować kod tzn. otworzyć jakimś programem, który obsługuje .class i w odpowiednim pliku (nie pamiętam jaki to jest) tam jest tablista i nad nią są inporty zmiennych. I musisz sobie na wzór dodać.
  17. KrejzolekPRO odpowiedź w Enchant w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Wpisz na yt enchay jak na lajthc TheItachiStudio
    //Miałem ci wlepić warna, ale ulituję się nad tobą. Tym razem. ~Derpy
  18. KrejzolekPRO odpowiedź w Zmienna podczas eventu został oznaczony jako odpowiedź   
    on walking:
        set {zmienna} to random integer 8 and 40
     
  19. KrejzolekPRO odpowiedź w TAGS został oznaczony jako odpowiedź   
    To wkoncu chcesz pod nickiem czy nad?
    POD NICKIEM:
    set player's tag to "[HQ] &7%name of player%"
    OBOK NICKU:
    set player display name to "&4[HQ] &f%name of player%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...