Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi społeczności

  1. KrejzolekPRO odpowiedź w Komenda wykonywana przez konsole został oznaczony jako odpowiedź   
    brak spacji za "give"
  2. KrejzolekPRO odpowiedź w Repaie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /naprawa: trigger: if player has permission "vip.naprawa": loop all items in player's inventory: repair loop-item else: if player has 64 emerald block: remove 64 emerald block from player loop all items in player's inventory: repair loop-item else: send "Wymagam 64 blokow szmaragdow!" to player  
  3. KrejzolekPRO odpowiedź w Hiperłącza HTML/CSS. został oznaczony jako odpowiedź   
    Radzę dodać jakieś id, bo dodasz kolejne hiperłącze i też się pojawi w prawym górnym rogu
    <a id="bedwars" href="https://www.discord.io/bedwarsypl">󠁮󠁣󠁿Discord</a> #bedwars{ position: absolute; right: 5 px; top: 5px; }  
  4. KrejzolekPRO odpowiedź w node.js, bookshelf.js problem z pobieraniem danych z bazy został oznaczony jako odpowiedź   
    Sprawę rozwiązałem w ten sposób, że walidację danych przeprowadzam na obiekcie MyProduct, a nie ModelBase(wyciąg z bazy). Do zamknięcia!  
  5. KrejzolekPRO odpowiedź w Brak zapisu zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: clear {zabojstwa::ilosc::%player%} clear {zgony::ilosc::%player%} set {zabojstwa::ilosc::%player%} to 0 set {zgony::ilosc::%player%} to 0 command /sprawdz: trigger: send "Zabojstwa:%{zabojstwa::ilosc::%player%}%, Zgony:%{zgony::ilosc::%player%}%"  
  6. KrejzolekPRO odpowiedź w [Plugin] Classa z replace § na & został oznaczony jako odpowiedź   
    public static String fixColor(String text){ return ChatColor.translateAlternateColorCodes('§', text); } public static String fixColor(String text){ return ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', text); }  
  7. KrejzolekPRO odpowiedź w Potrzebuje pomocy z pluginem "skDragon" został oznaczony jako odpowiedź   
    kwestia przepisania pakietów na nowo, jakbyś podrzucił src pluginu to coś bym zdziałał
  8. KrejzolekPRO odpowiedź w Pakiety w dodatku do skript - wytłumaczy ktoś? został oznaczony jako odpowiedź   
    https://forums.skunity.com/threads/packets.320/
  9. KrejzolekPRO odpowiedź w Nie dziala skrypt! Pomocy! został oznaczony jako odpowiedź   
    on respawn: if player has permission "bonus.vip": wait 2 seconds send "&cPosiadasz range &6&l&oVIP&c! Otrzymujesz bonus!" send "&cTwoj bonus to SuperMoc: &6Smocza perla&c!" give 1 paper named "&6Smocza perla" to the player if player has permission "bonus.svip": wait 2 seconds send "&cPosiadasz range &b&l&oSuper&6&l&oVIP&c! Otrzymujesz bonus!" send "&cTwoj bonus to SuperMoc: &6Magiczne Skrzydla&c!" give 1 paper named "&6Magiczne Skrzydla" to the player if player has permission "bonus.ultra": wait 2 seconds send "&cPosiadasz range &d&l&oUltra&6&l&oVIP&c! Otrzymujesz bonus!" send "&cTwoj bonus to &4&lWSZYSTKIE &cSuperMoce na start!" give 1 paper named "&6Smocza perla" to the player give 1 paper named "&6Zabojcza Sila" to the player give 1 paper named "&6Uleczenie" to the player give 1 paper named "&6Magiczne Skrzydla" to the player  
  10. KrejzolekPRO odpowiedź w Wersja skripta, w której działa funkcja inventory. został oznaczony jako odpowiedź   
    [12:19:46 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Title cannot be longer than 32 characters Jak nazywa się twój title? 
  11. KrejzolekPRO odpowiedź w Co godzine inna komenda został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: set {time-command} to now clear {command::*} add "bc #1" //tutaj dodajesz add "title cos" //kolejna add "spawn" //i kolejna, i tak ile chcesz every 1 minute: if difference between now and {time-command} >= 1 hour: set {time-command} to now set {_cmd} to random element out of {command::*} execute console command {_cmd}  
  12. KrejzolekPRO odpowiedź w ShadowBlocki jak zablokować ? został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli gracz będzie próbował zniszczyć blok na terenie innej gildii to nadajesz mi efekt od tego potwora co znajduję się w podwodnych strukturach, a usuwasz kiedy opuści teren
  13. KrejzolekPRO odpowiedź w [RINGO] Jak zrobić różne kolory ringo? został oznaczony jako odpowiedź   
    RGB 0, 0, 255 A kolory w google, wpisz: RGB Color picker
  14. KrejzolekPRO odpowiedź w Pomoz z timespan został oznaczony jako odpowiedź   
    timespan przechowuje obiekt long, a ty pewnie zapisujesz coś w stylu "7d". Jeśli chcesz używać timespan w argumencie to musisz podawać czas w sekundach i mnożyć razy 1000. Możesz zrobić coś takiego:
    function toTimeSpan(t: text) :: timespan: set {_time::*} to {_t} split at " " set {_timei} set {_alltime} to 0 loop {_time::*}: set {_x} to loop-value if {_x} contains "d": replace all "d" with "" in {_x} set {_x} to ({_x} pardes as number) * 86400 * 1000 add {_x} to {_alltime} if {_x} contains "g": replace all "g" with "" in {_x} set {_x} to ({_x} pardes as number) * 3600 * 1000 add {_x} to {_alltime} if {_x} contains "m": replace all "m" with "" in {_x} set {_x} to ({_x} pardes as number) * 60 * 1000 add {_x} to {_alltime} if {_x} contains "s": replace all "s" with "" in {_x} set {_x} to ({_x} pardes as number) * 1000 add {_x} to {_alltime} return {_alltime} parsed as timespan I wtedy w argumencie wpisujesz:
    1d12h30m15s Teraz wykonujesz funkcje z tym argumenmtem:
     
    set {_time} to toTimeSpan(arg-3) Dodam, że wyrażenie %now% również zwraca wartość w postaci long (milisekundach od 1975roku) 
  15. KrejzolekPRO odpowiedź w Minecraft ID został oznaczony jako odpowiedź   
    Util Knugiego:
     
    function getItemByText(t: text) :: item: if "%{_t}%" contains "named": set {_item} to subtext of {_t} between index 0 to index of "named" in {_t} - 2 set {_item} to {_item} parsed as item type if {_item} is not item type: return air if "%{_t}%" contains "with lore": set {_name} to subtext of {_t} between index index of "named" in {_t} + 7 to index of "with lore" in {_t} - 3 set {_lore} to subtext of {_t} between index index of "with lore" in {_t} + 11 to length of {_t} - 1 return ("%{_item}%" parsed as item) named coloured {_name} with lore coloured {_lore} else: set {_name} to subtext of {_t} between index index of "named" in {_t} + 7 to length of {_t} - 1 return ("%{_item}%" parsed as item) named coloured {_name} if "%{_t}%" contains "with lore": set {_item} to subtext of {_t} between index 0 to index of "with lore" in {_t} - 2 set {_lore} to subtext of {_t} between index length of "%{_item}%" + 13 to index length of {_t} - 1 set {_item} to {_item} parsed as item type if {_item} is item type: return {_item} with lore coloured {_lore} return air set {_item} to {_t} parsed as item type if {_item} is item type: return {_item} return air Wtedy:
    {_x} to yaml value "%{_item}%.item" from file "zmienne/sklep/config.yml" set {_item} to getItemByText({_x}) A config:
    Drewno Brzozowe_: nazwa: Drewno Brzozowe item: stone named "&6xxxx" with lore "lore||loreeeee2" buy: 300 sell: 150 ilosc: 16 Powinno pomóc.
  16. KrejzolekPRO odpowiedź w Zwiększanie wartości int dla gracza o 1 został oznaczony jako odpowiedź   
    A co w tym trudnego? Zapisujesz value (wartości) za pomocą key(klucza).
    Robisz mapke <Player, Integer>
    i pobierasz int i = mapName.get(player); i wtedy otrzymujesz wartość (value) przypisaną dla gracza (key). 
    Kiedy chcesz coś do niej (mapki) włożyć używasz mapName.put(key, value), czyli mapName.put(player, i++);
  17. KrejzolekPRO odpowiedź w Czemu nie działa mi skript? 'stick on player' is not an item type został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click: if player's tool is stick: if clicked-entity is player: //target is player set {_player} to clicked-entity parsed as player //target parsed as player //reszta  
  18. KrejzolekPRO odpowiedź w Czym rózni się broadcast "" od np: send " " to all players ? został oznaczony jako odpowiedź   
    Prostym zastosowaniem będzie czyszczenie czatu, wypróbuj obie rzeczy i zobaczysz różnice:
    command /clear: trigger: loop 100 times: send "" to all players broadcast "&aWyczyszczono czat!" command /clear: trigger: loop 100 times: broadcast "" broadcast "&aWyczyszczono czat!"  
  19. KrejzolekPRO odpowiedź w Zablokowanie danego slotu został oznaczony jako odpowiedź   
    on inventory click: if clicked inventory is player inventory: if clicked slot is 1: cancel event send "&cTen slot jest niestety zablokowany." Uhh, ja naprawiłem :p
  20. KrejzolekPRO odpowiedź w FunnyGuilds: Nie dodaje gildie do topki został oznaczony jako odpowiedź   
    Opcja w configu min-members-to-include zmień na 0
  21. KrejzolekPRO odpowiedź w Licencja do Pluginu został oznaczony jako odpowiedź   
    Przyda się to:  https://gist.github.com/zvineyard/2012742
    i wtedy możesz zrobić plik na github'ie i z niego odczytywać, np. tak:
    public String github_url = "https://github.com/.................." public void onEnable(){ JSONObject text = Json.getJson(github_url); if(!text.getBoolean(#.getConfig().getString("licencja"))){ getServer().getPluginManager().disablePlugin(this); Bukkit.getLogger().info("Brak licencji!"); } } i config.yml:
    licencja: "jakis_tekst" I plik .json:
     
    { "jakis_tekst": true } Osobiście przydałoby się zaciemnić kod, aby nie można było usunąć licencji z kodu i normalnie korzystać
    Mogłem się gdzieś pomylić (męczący dzień, czas spać).
  22. KrejzolekPRO odpowiedź w pare pytan został oznaczony jako odpowiedź   
    1. ArrayList'y wykorzystujemy, gdy potrzebujemy szybko pobierać dane - ważny jest czas dostępu (https://javastart.pl/static/klasy/interfejs-list/);
    2. String - jest to zmienna, w której możemy przechowywać znaki w postaci tekstu - zwykły tekst (nie liczby, daty itd.);
    3.  Main Instance - jest to instancja głównej klasy, przykładowo aby coś się zadziało, musimy podać niekiedy główną klase, i aby było to łatwiejsze tworzy się instancje, a do niej Gettera ('getInstance()').
  23. KrejzolekPRO odpowiedź w Jak dać /kit cywil każdemu? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dajkazdemu: trigger: if player is op: loop all players: execute console command "kit cywil %loop-player%" Dodaj ten skrypt i potem wpisz komendę: /dajkazdemu.
  24. KrejzolekPRO odpowiedź w Animowany antylogout został oznaczony jako odpowiedź   
    public static Integer kratki(Player p){ if(p == null){ return 0; } Combat c = Combat.getCombat(player); Integer sec = c.getTime(); Integer max = Config.getStartTimeCombat(); Double percent = max/100; percent = (percent*sec)/10; Integer kratki = percent.intValue(); return kratki; } Takie coś stworzy Ci w zależności od 1 do 10 kratek., w Integerze 'kratki' masz ile ich jest. 
  25. KrejzolekPRO odpowiedź w Rejestrowanie komend został oznaczony jako odpowiedź   
    Użyj PlayerCommandPreprocessEvent
    @EventHandler public void cmd(PlayerCommandPreprocessEvent e){ String[] cmds = e.getMessage().split(" "); if(cmds[0].equals("twoja_komenda")){ e.setCancelled(true); [twoj kod] } } Takie coś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...