Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w Craftingi został oznaczony jako odpowiedź   
    No to prosta sprawa. Szukasz ID numerycznego Ink Saca i robisz tak(na początku skryptu)
    aliases:    atrament = ID numeryczne(bodaj 351, ale nie pamietam :F)on load:    set {_ink} to "Ink"    new Recipe "%{_ink}%"    {_ink}.Recipe.registerIngredient{1, 1 atrament};    {_ink}.Recipe.registerIngredient{4, 1 bowl};    {_ink}.Recipe.registerResult{1 bowl named "&8&lBowl of ink"};    {_ink}.Recipe.register{};
  2. PoweredDragon odpowiedź w Odczytywanie yml został oznaczony jako odpowiedź   
    @UP Nie wprowadzaj w błąd przynajmniej...
     
    set {wiadomosci::*} to configuration section "wiadomosci" get of "sciezka do pliku"
    loop {wiadomosci::*}:
        set {wiadomosci::%loop-value%} to value "wiadomosci.%loop-value%" get of "sciezka do pliku"
     
    teraz:
     
    {wiadomosci::perm} to treść tego 'perm'. Pamiętaj, że TEKST MUSISZ OBJĄĆ CUDZYSفOWAMI!!!!
  3. PoweredDragon odpowiedź w Regiony się usuwają został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie możesz wpisać %loop-value%.Region
     
    Albo
    loop-value.Regionalbo
    "%loop-value%".Region
  4. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na tygodniową wypłatę został oznaczony jako odpowiedź   
    command /wyplata: trigger: if player have permissions "wyplata.kl1": if (difference between {wyplata.%player%} and now) is less than 168 hours: set {_wyplata} to difference between {wyplata.%player%} and now set {_wyplata} to difference between 168 hours and {_wyplata} send "&6Aby zabrac kolejna wyplate odczekaj &a%{_wyplata}%" stop else: give 10 gold ingot to player send "&6Otrzymales swoja wyplate" set {wyplata.%player%} to now stop
  5. PoweredDragon odpowiedź w Zmiany bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    apply invisibility to loop-player for 4 secondsset {_loc} to location of block in front of loop-player's headset block at {_loc} to stoneset {_loc2} to block under loop-playerset {_block} to block above {_loc2}set block in front of {_block} to stonewait 3 secondsset block at {_loc} to airset block in front of {_block} to air
  6. PoweredDragon odpowiedź w Inventory został oznaczony jako odpowiedź   
    bez "%"
     
    "Sklep".Inventory.display{player};
    on load:    new Inventory "Sklep"command /jakastamkomenda:    trigger:        "Sklep".Inventory.display{player}; 
  7. PoweredDragon odpowiedź w Ranking TAB został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)", false and 0set {_n} to "&c&l%loop-number%."set {_p} to "&3&l%{_n.%loop-number%}%"set {_s} to "&8&l%{_v.%loop-number%}%"set {pacet::*} t "PacketPlayOutPlayerInfo", "%{_n}% %{_p}% %{_v}%", false and 0
  8. PoweredDragon odpowiedź w Ranking tab został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo nie możesz dać 'player.sendPacket' tylko 'loop-player.sendPacket'
     
    @Ciastek
    Jak chcesz, to ci na PW wyślę całego TABA z Top15 :F
  9. PoweredDragon odpowiedź w UltimateClans 2 został oznaczony jako odpowiedź   
    Daj najlepiej cały skrypt na pastebin/w spojlerze...
  10. PoweredDragon odpowiedź w Anti log out został oznaczony jako odpowiedź   
    every 30 seconds:    loop all players:        {fight.%loop-player%} is true:            set {fight.%loop-player%} to false            send "&cMozesz sie juz wylogowac!" to loop-playeron damage:    set {fight.%attacker%} to true    set {fight.%victim%} to true    send "&cJestes teraz w walce! Nie wylogowuj sie!" to victim    send "&cJestes teraz w walce! Nie wylogowuj sie!" to attacker  on quit:    {fight.%player%} is true:        loop all items in inventory of player:            drop loop-item at location of player        clear loop-player's inventory        set {banned.%player%} to now    clear {fight.%player%on join:    set {_dif} to difference between {banned.%player%} and now    {_dif} is less than 3 minutes:        kick player because "&cZostales zbanowany!'    clear {fight.%player%}
  11. PoweredDragon odpowiedź w Push player to został oznaczony jako odpowiedź   
    Stoi gracz, jest odwrócony plecami do zombiego
    Popchnie tego gracza do tego zombiego niezależnie jak będzie odwrócony :F
  12. PoweredDragon odpowiedź w Generator został oznaczony jako odpowiedź   
    on load:    new Recipe "Gen"    "Gen".Recipe.setIngredient{4, 1 water bucket}    "Gen".Recipe.setIngredient{5, 1 glass}    "Gen".Recipe.setIngredient{6, 1 lava bucket}    "Gen".Recipe.setResult{1 sponge named "&e&lGenerator stone"};on break sponge:    name of event-block is "&e&lGenerator stone":        set {_loc} to location of event-block        remove {_loc} from {gens::*}on place sponge:     name of event-block is "&e&lGenerator stone":         set {_loc} to location of event-block         add {_loc} to {gens::*}         block above event-block is air:             set block above event-block to stone             stop          else:              send "&cZniszcz blok nad generatorem!" every 3 seconds:     loop {gens::*}:         block above (block at loop-value) is air:             set block above (block at loop-value) to stone
  13. PoweredDragon odpowiedź w CZemu mi ten skrypt nie działa? ... został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo wpisuje się 'on rightclick with stick' albo 'on rightclick holding stick' a nie 'on rightclick on stick'
  14. PoweredDragon odpowiedź w Above Loop został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_block} to block 3 blocks above playerloop blocks in radius 2 of {_block}:    set loop-block to stoneRozwiązane. Zamykam
  15. PoweredDragon odpowiedź w Problem ze sprawdzeniem czy gracz się powtarza w zmiennej grupowej został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:    set {_jest} to false    {gracze.test.save::*} contains "%player%":        set {_jest} to true    {_jest} is false:        add "%player%" to {gracze.test.save::*}
  16. PoweredDragon odpowiedź w losowy teleport został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_loc} to (%{_targetx}% 50 %{_targetz}%)biome at {_loc} is river or ocean:    stopteleport player to {_loc}
  17. PoweredDragon odpowiedź w Pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    zmień
    timena
    timesSkoro rozwiązane to zamykam ;)
  18. PoweredDragon odpowiedź w Liczenie ilości itemów został oznaczony jako odpowiedź   
    loop all items in player's inventory:    loop-item is cobbleston:        amount of loop-item is 10:            send "masz 10 cobla"Takie byle cuś. 
  19. PoweredDragon odpowiedź w Nowe craftingi i enchanty został oznaczony jako odpowiedź   
    Podkreślone -> Nie da się aż do wyjścia WildSkript 1.5
     
    Nazwa i enchant:
    register new shaped recipe for diamond sword of sharpness 5, unbreaking 5, looting 5 named "Mieczyk" using...
  20. PoweredDragon odpowiedź w Top 10 zabójstw został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:    add 1 to {kills::%attacker%}    add 1 to {deaths.%victim%}command /top10: trigger: send "&c&l-----&e&lTOP 10 Zabojstw&c&l-----" set {_num} to size of {kills::*} loop {_num} times: loop {kills::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {kills::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "%loop-number%. %{_n.%loop-number%}% (%{_v.%loop-number%}%)" set {kills::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak"command /staty: send "&c&lZabojstwa: &9&l%{kills::%player%}%" send "&c&lSmierci: &9&l%{deaths.%player%}%" send "&c&lKDR: &9&l%{kills::%player%}%/%{deaths.%player%}%"Zrobić, zrobiłem, ale polecam poradnik pirata, bo wyjaśnia jak i co :)
  21. PoweredDragon odpowiedź w zautomatomatyzowanie robienie warpow do sklepow został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sklep [<text&gt] [<text&gt] [<integer&gt]:    trigger:        argument 1 is not set:            {sky.lv.%player%} is 1:                show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1" with 1 row named "&e&lSklepy" to player            {sky.lv.%player%} is 2:                show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1;s;2;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 2;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 2" with 1 row named "&e&lSklepy" to player            {sky.lv.%player%} is 3:                show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1;s;2;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 2;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 2;s;3;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 3;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 3" with 1 row named "&e&lSklepy" to player        else if arg 1 is "stworz":            player has permission "sky.sklep.stworz"                arg 2 is number:                    set {%arg 2%} to location of player        else if arg 1 is "warp":            arg 2 is player:                arg 3 is set:                    teleport player-argument to {%arg 3%}Zrobiłem tylko 3 pierwsze, żeby pokazać :P
  22. PoweredDragon odpowiedź w Losowa ilość dropa i losowy tekst został oznaczony jako odpowiedź   
    spawn {_xp} of xp at player
  23. PoweredDragon odpowiedź w Meteoryt ? został oznaczony jako odpowiedź   
    every 1 second: set {_hour} to subtext of "%now%" between 13 and 20 "%{_hour}%" is between "22:00:00" and "06:00:00":   loop blocks in radius 5001 from (0, 0, 0):       distance beween (0, 0, 0) and loop-block is greater than 500:           chance of 0,5%:               loop blocks in radius 1 from loop-block-1:                   set loop-block-2 to diamond ore                   set loop-block-1 to diamond ore
  24. PoweredDragon odpowiedź w Odrodzenie? został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player:    victim contains book named "X":        cancel event        show "s;1;i;wool:5;n;&2&lUlecz;l;&e&lLeczy &2&l100% &e&lHP;c;heal %player%;s;2;i;wool:14;n;&4&lZgin;l;&e&lPozwala ci umrzec w spokoju;c;damage %player% %damage%"command /heal <player>:    trigger:        heal player-argument by 50command /damage <player> <text>:    trigger:        set {_dmg} to arg 2 parsed as number        damage player-argument by {_dmg}
  25. PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie czy gracz jest w pobliżu danej lokacji został oznaczony jako odpowiedź   
    Więc nie widzę innego sposobu, jak:
    every second:    loop all players:        distance between loop-player and {test} is smaller than 4:            push loop-player forwards at speed 5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...