-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
-
PoweredDragon odpowiedź w Craftingi został oznaczony jako odpowiedź
No to prosta sprawa. Szukasz ID numerycznego Ink Saca i robisz tak(na początku skryptu)
aliases: atrament = ID numeryczne(bodaj 351, ale nie pamietam :F)on load: set {_ink} to "Ink" new Recipe "%{_ink}%" {_ink}.Recipe.registerIngredient{1, 1 atrament}; {_ink}.Recipe.registerIngredient{4, 1 bowl}; {_ink}.Recipe.registerResult{1 bowl named "&8&lBowl of ink"}; {_ink}.Recipe.register{}; -
PoweredDragon odpowiedź w Odczytywanie yml został oznaczony jako odpowiedź
@UP Nie wprowadzaj w błąd przynajmniej...
set {wiadomosci::*} to configuration section "wiadomosci" get of "sciezka do pliku"
loop {wiadomosci::*}:
set {wiadomosci::%loop-value%} to value "wiadomosci.%loop-value%" get of "sciezka do pliku"
teraz:
{wiadomosci::perm} to treść tego 'perm'. Pamiętaj, że TEKST MUSISZ OBJĄĆ CUDZYSŁOWAMI!!!!
-
PoweredDragon odpowiedź w Regiony się usuwają został oznaczony jako odpowiedź
Nie możesz wpisać %loop-value%.Region
Albo
loop-value.Regionalbo
"%loop-value%".Region -
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na tygodniową wypłatę został oznaczony jako odpowiedź
command /wyplata: trigger: if player have permissions "wyplata.kl1": if (difference between {wyplata.%player%} and now) is less than 168 hours: set {_wyplata} to difference between {wyplata.%player%} and now set {_wyplata} to difference between 168 hours and {_wyplata} send "&6Aby zabrac kolejna wyplate odczekaj &a%{_wyplata}%" stop else: give 10 gold ingot to player send "&6Otrzymales swoja wyplate" set {wyplata.%player%} to now stop -
PoweredDragon odpowiedź w Zmiany bloków został oznaczony jako odpowiedź
apply invisibility to loop-player for 4 secondsset {_loc} to location of block in front of loop-player's headset block at {_loc} to stoneset {_loc2} to block under loop-playerset {_block} to block above {_loc2}set block in front of {_block} to stonewait 3 secondsset block at {_loc} to airset block in front of {_block} to air -
PoweredDragon odpowiedź w Ranking TAB został oznaczony jako odpowiedź
set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)", false and 0set {_n} to "&c&l%loop-number%."set {_p} to "&3&l%{_n.%loop-number%}%"set {_s} to "&8&l%{_v.%loop-number%}%"set {pacet::*} t "PacketPlayOutPlayerInfo", "%{_n}% %{_p}% %{_v}%", false and 0 -
PoweredDragon odpowiedź w Ranking tab został oznaczony jako odpowiedź
Bo nie możesz dać 'player.sendPacket' tylko 'loop-player.sendPacket'
@Ciastek
Jak chcesz, to ci na PW wyślę całego TABA z Top15 :F
-
PoweredDragon odpowiedź w UltimateClans 2 został oznaczony jako odpowiedź
Daj najlepiej cały skrypt na pastebin/w spojlerze...
-
PoweredDragon odpowiedź w Anti log out został oznaczony jako odpowiedź
every 30 seconds: loop all players: {fight.%loop-player%} is true: set {fight.%loop-player%} to false send "&cMozesz sie juz wylogowac!" to loop-playeron damage: set {fight.%attacker%} to true set {fight.%victim%} to true send "&cJestes teraz w walce! Nie wylogowuj sie!" to victim send "&cJestes teraz w walce! Nie wylogowuj sie!" to attacker on quit: {fight.%player%} is true: loop all items in inventory of player: drop loop-item at location of player clear loop-player's inventory set {banned.%player%} to now clear {fight.%player%on join: set {_dif} to difference between {banned.%player%} and now {_dif} is less than 3 minutes: kick player because "&cZostales zbanowany!' clear {fight.%player%} -
PoweredDragon odpowiedź w Push player to został oznaczony jako odpowiedź
Stoi gracz, jest odwrócony plecami do zombiego
Popchnie tego gracza do tego zombiego niezależnie jak będzie odwrócony :F
-
PoweredDragon odpowiedź w Generator został oznaczony jako odpowiedź
on load: new Recipe "Gen" "Gen".Recipe.setIngredient{4, 1 water bucket} "Gen".Recipe.setIngredient{5, 1 glass} "Gen".Recipe.setIngredient{6, 1 lava bucket} "Gen".Recipe.setResult{1 sponge named "&e&lGenerator stone"};on break sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block remove {_loc} from {gens::*}on place sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block add {_loc} to {gens::*} block above event-block is air: set block above event-block to stone stop else: send "&cZniszcz blok nad generatorem!" every 3 seconds: loop {gens::*}: block above (block at loop-value) is air: set block above (block at loop-value) to stone -
PoweredDragon odpowiedź w CZemu mi ten skrypt nie działa? ... został oznaczony jako odpowiedź
Bo wpisuje się 'on rightclick with stick' albo 'on rightclick holding stick' a nie 'on rightclick on stick'
-
PoweredDragon odpowiedź w Above Loop został oznaczony jako odpowiedź
set {_block} to block 3 blocks above playerloop blocks in radius 2 of {_block}: set loop-block to stoneRozwiązane. Zamykam
-
PoweredDragon odpowiedź w Problem ze sprawdzeniem czy gracz się powtarza w zmiennej grupowej został oznaczony jako odpowiedź
on join: set {_jest} to false {gracze.test.save::*} contains "%player%": set {_jest} to true {_jest} is false: add "%player%" to {gracze.test.save::*} -
PoweredDragon odpowiedź w losowy teleport został oznaczony jako odpowiedź
set {_loc} to (%{_targetx}% 50 %{_targetz}%)biome at {_loc} is river or ocean: stopteleport player to {_loc} -
PoweredDragon odpowiedź w Liczenie ilości itemów został oznaczony jako odpowiedź
loop all items in player's inventory: loop-item is cobbleston: amount of loop-item is 10: send "masz 10 cobla"Takie byle cuś.
-
PoweredDragon odpowiedź w Nowe craftingi i enchanty został oznaczony jako odpowiedź
Podkreślone -> Nie da się aż do wyjścia WildSkript 1.5
Nazwa i enchant:
register new shaped recipe for diamond sword of sharpness 5, unbreaking 5, looting 5 named "Mieczyk" using... -
PoweredDragon odpowiedź w Top 10 zabójstw został oznaczony jako odpowiedź
on death: add 1 to {kills::%attacker%} add 1 to {deaths.%victim%}command /top10: trigger: send "&c&l-----&e&lTOP 10 Zabojstw&c&l-----" set {_num} to size of {kills::*} loop {_num} times: loop {kills::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {kills::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "%loop-number%. %{_n.%loop-number%}% (%{_v.%loop-number%}%)" set {kills::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak"command /staty: send "&c&lZabojstwa: &9&l%{kills::%player%}%" send "&c&lSmierci: &9&l%{deaths.%player%}%" send "&c&lKDR: &9&l%{kills::%player%}%/%{deaths.%player%}%"Zrobić, zrobiłem, ale polecam poradnik pirata, bo wyjaśnia jak i co :)
-
PoweredDragon odpowiedź w zautomatomatyzowanie robienie warpow do sklepow został oznaczony jako odpowiedź
command /sklep [<text>] [<text>] [<integer>]: trigger: argument 1 is not set: {sky.lv.%player%} is 1: show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1" with 1 row named "&e&lSklepy" to player {sky.lv.%player%} is 2: show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1;s;2;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 2;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 2" with 1 row named "&e&lSklepy" to player {sky.lv.%player%} is 3: show "s;1;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 1;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 1;s;2;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 2;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 2;s;3;i;chest;n;&a&lNazwa sklepu 3;l;&e&lMozesz tu kupic sporo rzeczy!;c;sklep warp %player% 3" with 1 row named "&e&lSklepy" to player else if arg 1 is "stworz": player has permission "sky.sklep.stworz" arg 2 is number: set {%arg 2%} to location of player else if arg 1 is "warp": arg 2 is player: arg 3 is set: teleport player-argument to {%arg 3%}Zrobiłem tylko 3 pierwsze, żeby pokazać :P
-
PoweredDragon odpowiedź w Losowa ilość dropa i losowy tekst został oznaczony jako odpowiedź
spawn {_xp} of xp at player -
PoweredDragon odpowiedź w Meteoryt ? został oznaczony jako odpowiedź
every 1 second: set {_hour} to subtext of "%now%" between 13 and 20 "%{_hour}%" is between "22:00:00" and "06:00:00": loop blocks in radius 5001 from (0, 0, 0): distance beween (0, 0, 0) and loop-block is greater than 500: chance of 0,5%: loop blocks in radius 1 from loop-block-1: set loop-block-2 to diamond ore set loop-block-1 to diamond ore -
PoweredDragon odpowiedź w Odrodzenie? został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: victim contains book named "X": cancel event show "s;1;i;wool:5;n;&2&lUlecz;l;&e&lLeczy &2&l100% &e&lHP;c;heal %player%;s;2;i;wool:14;n;&4&lZgin;l;&e&lPozwala ci umrzec w spokoju;c;damage %player% %damage%"command /heal <player>: trigger: heal player-argument by 50command /damage <player> <text>: trigger: set {_dmg} to arg 2 parsed as number damage player-argument by {_dmg} -
PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie czy gracz jest w pobliżu danej lokacji został oznaczony jako odpowiedź
Więc nie widzę innego sposobu, jak:
every second: loop all players: distance between loop-player and {test} is smaller than 4: push loop-player forwards at speed 5
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
