-
Ilość zawartości
401 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi społeczności
-
Cinu2421 odpowiedź w skrypt na glowing został oznaczony jako odpowiedź
command /glowing: permission: glowing.permisja trigger: if "%player's potion effects%" contains "glowing": execute console command "/effect clear %player% minecraft:glowing" send "&cUsunales &7efekt &fGlowing." stop execute console command "/effect give %player% minecraft:glowing 999999 1" send "&aOtrzymales &7efekt &fGlowing."
-
Cinu2421 odpowiedź w skrypt na "" w konsoli został oznaczony jako odpowiedź
on command "/witaj": execute console command "bossbar msg:""Witaj %player%"" time:10 player:@a"
command /witaj: executable by: players trigger: execute console command "bossbar msg:""Witaj %player%"" time:10 player:@a"
-
Cinu2421 odpowiedź w Problem z pętlą został oznaczony jako odpowiedź
on load: loop 9999999 times: set {_random} to random integer between 5 and 10 wait "%{_random}% seconds" parsed as timespan broadcast "as"
-
Cinu2421 odpowiedź w blokowanie spawnerów został oznaczony jako odpowiedź
on right click on spawner with any spawn egg: cancel event Sprobuj tego
-
Cinu2421 odpowiedź w Czesc zmiennych sie nie zapisuje został oznaczony jako odpowiedź
on inventory close: if {Bursztyn.open} is set: loop 54 times: set {Bursztyn.items::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player delete {Bursztyn.open} if {Jadeit.open} is set: loop 54 times: set {Jadeit.items::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player delete {Jadeit.open} if {Szafir.open} is set: loop 54 times: set {Szafir.items::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player delete {Szafir.open} Dobra chodzi o to. Do zamkniecia
-
Cinu2421 odpowiedź w Skrzynka został oznaczony jako odpowiedź
command /craft [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&2Craftingi" to player set slot (integers from 0 to 8) of player's current inventory to white stained glass pane set slot (integers from 18 to 26) of player's current inventory to red stained glass pane set slot 13 of player's current inventory to diamond pickaxe on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&2Craftingi": cancel event if clicked slot is 13: send "&0[&bF&eM&bC&0] &7Pomyślnie otworzyłeś &6craftingi&7!" to player A tu masz druga wersje:
command /craft [<text>]: trigger: set {_gui} to chest with 3 rows named "&2Craftingi" set slot (integers from 0 to 8) of {_gui} to white stained glass pane set slot (integers from 18 to 26) of {_gui} to red stained glass pane set slot 13 of {_gui} to diamond pickaxe open {_gui} to player on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&2Craftingi": cancel event if clicked slot is 13: send "&0[&bF&eM&bC&0] &7Pomyślnie otworzyłeś &6craftingi&7!" to player
-
Cinu2421 odpowiedź w Szukam skryptu na BoyFarmery, SandFarmery, KopaczFosy został oznaczony jako odpowiedź
command /farmer [<text>]: trigger: player has permission "admin": if arg is "boy": give player obsidian named "&4BoyFarmer" if arg is "sand": give player sand named "&4SandFarmer" if arg is "kopacz": give player glass named "&4KopaczFosy" else: send "&7Wpisz &6/farmer <boy/sand/kopacz>" on place obsidian or glass or sand: set {_loc} to location of event-block player's tool is glass named "&4KopaczFosy": loop 254 times: if block under {_loc} is not bedrock: remove 1 from y poss of {_loc} set block at {_loc} to air else: exit loop stop if player's tool is obsidian named "&4BoyFarmer": set {_blok} to obsidian if player's tool is sand named "&4SandFarmer": set {_blok} to sand loop 254 times: if block under {_loc} is air: if block under {_loc} is not bedrock: remove 1 from y poss of {_loc} set block at {_loc} to {_blok} else: exit loop stop
-
Cinu2421 odpowiedź w Problem ze skryptem na konia. został oznaczony jako odpowiedź
on damage: victim is horse: attacker is player: name of attacker is not name of victim: cancel event send "Nie mozesz zabic konia nalezacego do innego gracza" to attacker Jesli nie zadziala to sprobuj tego:
on damage: victim is a horse: attacker is a player: name of attacker is not name of victim: cancel event send "Nie mozesz zabic konia nalezacego do innego gracza" to attacker A tu masz samo blokowanie obrazen dla koni:
on damage: victim is horse: cancel event Ale jedna z opcji ktore podalem wyzej powinna dzialac
Prawdopodobnie ta druga
-
Cinu2421 odpowiedź w Przywracanie przedmiotu do EQ został oznaczony jako odpowiedź
Jesli tak bardzo chcesz to mozesz sprobowac tego (nie testowane):
on place cobblestone: if gamemode of player is survival: wait 3 seconds set block to air DajCobble(player) on right click with any food: set {jedzonko.%player%} to true wait 4 seconds delete {jedzonko.%player%} if {jedzonko.%player%} is true on consume: delete {jedzonko.%player%} if {jedzonko.%player%} is true function DajCobble(g:player): loop 5 times: {jedzonko.%{_g}%} is not set: play raw sound "dig.stone" at {_g} with pitch 1 volume 5 give 1 cobblestone named "&7&lCobblestone" to {_g} exit loop wait 1 seconds
-
Cinu2421 odpowiedź w Sprawdzanie dystansu miedzy graczem a dzialka został oznaczony jako odpowiedź
Nie, distance between zwraca mniejsza niz size of block
A co do tematu to mam rozwiazanie:
Nalezy porownac do siebie kordy (x do x) oraz (z do z)
Nastepnie wybrac wieksza wartosc z tych dwoch i tyle
-
Cinu2421 odpowiedź w Blokowanie wody został oznaczony jako odpowiedź
on right click: if target block is water: if player's held item is bucket: cancel event send "&4Nie mozesz napelnic wiadra woda"
-
Cinu2421 odpowiedź w Bugi w prostym scoreboardzie. został oznaczony jako odpowiedź
Podobno sc w szkielecie i rayfallu sa zle napisane teraz uzywam z skbee ale nie sprawdzalem czy dobrze dziala
Mylisz ze mimo wszystko powinienem z tego zrezygnowac pobrac papi i do tego jeszcze jakis dodatek sk o ile jest wymagany?
-
Cinu2421 odpowiedź w nie działa mi skrypt z prawym przyciskiem został oznaczony jako odpowiedź
Twoje cudo nie ma prawa dzialac
on right click with lever: name of player's tool is "&aWall entrance": execute console command "/toggledoor 2" -
Cinu2421 odpowiedź w Mob z spawnera został oznaczony jako odpowiedź
Nie dziala bo entity w evencie death nie posiadaja nbt z tego co zauwazylem.
Rozwiazanie:
on damage: if attacker is not a player: stop if (victim's health - damage) is less than or equal to 0: broadcast "%victim's nbt%"
-
Cinu2421 odpowiedź w Fajerwerki został oznaczony jako odpowiedź
spawn firework rocket at event-block set {_fire} to last spawned firework add "{LifeTime:20}" to nbt of {_fire} while {_fire} is alive: wait 5 ticks set {_fc} to location of {_fire} pop ball large firework colored yellow and green and red at {_fire} Close
-
Cinu2421 odpowiedź w Jak moge zablokować wyciąganie itemów? został oznaczony jako odpowiedź
on inventory click: if name of event-inventory is "NazwaGui": if index of event-slot = 20: cancel event
-
Cinu2421 odpowiedź w elo elo jak wylaczyc moby został oznaczony jako odpowiedź
Jak posiadasz world guard to flaga:
/rg flag __global__ mob-spawning deny
-
Cinu2421 odpowiedź w Magia - skrypt. został oznaczony jako odpowiedź
on first join: set {mana.%player%} to 50 set {manamax.%player%} to 100 command /mana: trigger: send "Mana: {mana.%player%}" send "max mana: {manamax.%player%}" every 1 second: loop all players: if {mana.%loop-player%} is smaller than {manamax.%loop-player%}: add 1 to {mana.%loop-player%} if {mana.%loop-player%} is higher than {manamax.%loop-player%}: set {mana.%loop-player%} to {manamax.%loop-player%} command /adminkostur: permission: skript.rozdzki permission message: &cNie mozesz uzywac rozdzek usage: &cotrzymaj rozdzke. trigger: give player blaze rod named "&8&ka &9&lKostur &8&ka;" send "&9&k. &5&lMagicani&d&la &9» &9dotrzymales magiczny kostur!" set {mana.%player%} to 50 set {manamax.%player%} to 100 on leftclick: if name of player's tool is "&8&ka &9&lKostur &8&ka;": if {mana.%player%} is higher than 25: remove 25 from {mana.%player%} damage target of player by 2
-
Cinu2421 odpowiedź w Wersja Skript został oznaczony jako odpowiedź
https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.5-alpha3
-
Cinu2421 odpowiedź w Sprawdzenie dystansu został oznaczony jako odpowiedź
loop {zmienna::*}: set {_dystans} to loop-value if distance between {_dystans} and location of player is greater than 10:
-
Cinu2421 odpowiedź w Czemu zawsze pisze że nie masz pieniędzy, lub miejsca w eq kiedy masz wymagania? został oznaczony jako odpowiedź
on first join: wait 10 second add 50 to {kasa.%player%} command /kasa [<text>][<player>][<integer>]: trigger: if arg-1 is not set: send "Wpisz: /kasa <przelej> <nick> <ilosc> -aby przelac " send "Stan twego konta wynosi %{kasa.%player%}%" if arg-1 is set: if arg-2 is set: if arg-3 is set: if arg-1 is "dodaj": if player has permission "admin.kasa": add arg-3 to {kasa.%arg-2%} send "Dodales %arg-3% kasy dla gracza %arg-2%" stop if arg-1 is "przelej": if {kasa.%player%} is greater than arg-3: remove arg-3 from {kasa.%player%} add arg-3 to {kasa.%arg-2%} send "Przelales %arg-3% kasy dla gracza %arg-2%" stop if arg-1 is "zabierz": if player has permission "admin.kasa": remove arg-3 from {kasa.%arg-2%} send "Zabrales %arg-3% kasy dla gracza %arg-2%" stop if arg-1 is "pomoc": send "Wpisz: /kasa <przelej> <nick> <ilosc> -aby przelac " stop else: send "Podaj kwote" else: send "Podaj nick gracza" command /bbuuyyssppaawwnneerr [<text>] [<player>]: permission: buyspawners.shopspawnergui trigger: if arg-1 is "zombie": if arg-2 is set: if {kasa.%player%} is bigger or equal to 2000: if player can hold bedrock: remove 2000 from {kasa.%player%} execute console command "/give %player% zombie spawner 1 0" send "§cSpawner§bShop: &6Pomyślnie zakupiono spawner." to player-arg else: send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §4Nie masz miejsa w ekwipunku" to player-arg stop else: send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §4Nie posiadasz pieniędzy" to player-arg stop Masz wyszystko tak? Przeladowales skrypt po wgraniu?
-
Cinu2421 odpowiedź w skrypt na niszczenie zboża został oznaczony jako odpowiedź
on break of ripe wheat plant:
give 1 wheat to player's inventory
give 1 wheat seeds to player's inventory
give 1 stone named "&7Magiczny kamyk" to player's inventory
set event-block to freshly planted wheat plant
Wgraj nowsza wersje skrypta jesli nie dziala
https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
-
Cinu2421 odpowiedź w Fortune nie dziala został oznaczony jako odpowiedź
if level of fortune of player's tool Do zamkniecia
