dragon5585 3 Opublikowano 6 października 2020 Udostępnij Opublikowano 6 października 2020 Witam. Mam taki oto skrypt na konia: I nie wiem jak dodać aby można było klikać na ten blok siana co 30sekund oraz jak mógłbym dodać aby można było schodzić poprzez shift z niego (Chodzi o to żeby zabijało konia po zejściu z niego) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 7 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 7 października 2020 pomógłby ktoś ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263016 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 7 października 2020 Udostępnij Opublikowano 7 października 2020 19 godzin temu, dragon5585 napisał: nie wiem jak dodać aby można było klikać na ten blok siana co 30sekund Dodaj na początku triggera 'on rightclick:' taki fragment kodu: if {kon::cooldown::%player%} is set: if difference between {kon::cooldown::%player%} and now is less than 30 seconds: send "&cMusisz odczekac &630 &csekund po kazdym przwolaniu konia!" to player stop set {kon::cooldown::%player%} to now 19 godzin temu, dragon5585 napisał: można było schodzić poprzez shift z niego (Chodzi o to żeby zabijało konia po zejściu z niego) Do tego służy event 'on vehicle exit:'. on vehicle exit: if event-entity is not horse: stop if name of event-entity is not "%player%": stop kill event-entity Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263017 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 W dniu 7.10.2020 o 18:08, Kormic napisał: Dodaj na początku triggera 'on rightclick:' taki fragment kodu: if {kon::cooldown::%player%} is set: if difference between {kon::cooldown::%player%} and now is less than 30 seconds: send "&cMusisz odczekac &630 &csekund po kazdym przwolaniu konia!" to player stop set {kon::cooldown::%player%} to now Do tego służy event 'on vehicle exit:'. on vehicle exit: if event-entity is not horse: stop if name of event-entity is not "%player%": stop kill event-entity dzięki działa a można jakoś zrobić aby automatynie gracz nie schodził z konia? Bo teraz to jest tak jak by nie był oswojony Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263099 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 (edytowane) 58 minut temu, dragon5585 napisał: dzięki działa a można jakoś zrobić aby automatynie gracz nie schodził z konia? Bo teraz to jest tak jak by nie był oswojony Bo on nie jest oswojony, musialbys dodac nbt albo dac cos takiego za linijka z spawnem "tame last spawned horse to player" Edytowane 8 października 2020 przez Cinu2421 dragon5585 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263109 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 18 minut temu, Cinu2421 napisał: Bo on nie jest oswojony, musialbys dodac nbt albo dac cos takiego za linijka z spawnem "tame last spawned horse to player" działa wielkie dzięki Można jakoś dodać do tego jeszcze żeby poprzez zejscie shiftem zabijalo konia albo zeby znikal? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263111 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 8 minut temu, dragon5585 napisał: działa wielkie dzięki Można jakoś dodać do tego jeszcze żeby poprzez zejscie shiftem zabijalo konia albo zeby znikal? on vehicle exit: if event-entity is not horse: stop if name of event-entity is not "%player%": stop kill event-entity To powinno zabijac twego konia Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263112 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 3 minuty temu, Cinu2421 napisał: on vehicle exit: if event-entity is not horse: stop if name of event-entity is not "%player%": stop kill event-entity To powinno zabijac twego konia mam to ale jak schodze z niego poprzez shift to go nie zabija a jak dodam zamiast "kill event-entity" horse to zabija konia nawet gdy go zrespie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263113 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 3 minuty temu, dragon5585 napisał: mam to ale jak schodze z niego poprzez shift to go nie zabija a jak dodam zamiast "kill event-entity" horse to zabija konia nawet gdy go zrespie on vehicle exit: loop horses in radius 2 around player: name of loop-horse is "%player%": kill loop-horse stop Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263115 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Sprawdz czy to ci zadziala: broadcast "%vehicle of player%" Jesli tak to zrob cos takiego: on vehicle exit: if vehicle of player is not a horse: stop if name of player's vehicle is not "%player%": stop kill player's vehicle Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263116 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 4 minuty temu, Cinu2421 napisał: Sprawdz czy to ci zadziala: broadcast "%vehicle of player%" Jesli tak to zrob cos takiego: on vehicle exit: if vehicle of player is not a horse: stop if name of player's vehicle is not "%player%": stop kill player's vehicle Nie działa po zejsciu z niego nie zabija go i zauważyłem że jak np zejde z tego konia i klikne w niego to pojawia się kolejny kon na ktorym siedze. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263118 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Teraz, dragon5585 napisał: Nie działa po zejsciu z niego nie zabija go i zauważyłem że jak np zejde z tego konia i klikne w niego to pojawia się kolejny kon na ktorym siedze. on vehicle exit: loop horses in radius 2 around player: name of loop-horse is "%player%": kill loop-horse stop Wiec to powinno ci zadzialac Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263119 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Jak dodałem to: broadcast "%vehicle of player%" to pokazywało napis horse Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263120 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Teraz, dragon5585 napisał: Jak dodałem to: broadcast "%vehicle of player%" to pokazywało napis horse A jak dajesz to: on vehicle exit: if vehicle of player is not a horse: stop if name of player's vehicle is not "%player%": stop kill player's vehicle To masz jakies bledy? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263121 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 1 minutę temu, Cinu2421 napisał: A jak dajesz to: on vehicle exit: if vehicle of player is not a horse: stop if name of player's vehicle is not "%player%": stop kill player's vehicle To masz jakies bledy? Może zerknij na mój kod: Nie mam żadnych błędów w konsoli. PS: po usunięciu else if {kon.przywolany.%player%} = true: set {kon.przywolany.%player%} to false Koń nie chce się respić. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263122 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 (edytowane) 6 minut temu, dragon5585 napisał: Może zerknij na mój kod: Nie mam żadnych błędów w konsoli. PS: po usunięciu else if {kon.przywolany.%player%} = true: set {kon.przywolany.%player%} to false Koń nie chce się respić. Wrzuc ten kod i zobacz czy ci zadziala: https://code.skript.pl/3zpdNLNd A jak nie dziala to wez ten: https://code.skript.pl/N8glegnX Ten 2 powinien zadzialac na 100% Edytowane 8 października 2020 przez Cinu2421 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263124 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Cinu2421 22 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Jesli nie usuwa ci dropu to daj tak: on death of a horse: name of event-entity is set: cancel drops dragon5585 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263125 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 5 minut temu, Cinu2421 napisał: Jesli nie usuwa ci dropu to daj tak: on death of a horse: name of event-entity is set: cancel drops Właśnie miałem o to pisać xD Dzięki wszystko działa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263128 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 9 minut temu, Cinu2421 napisał: Jesli nie usuwa ci dropu to daj tak: on death of a horse: name of event-entity is set: cancel drops A jak moge dodać aby gracze nie mogły mi zabijać konia ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263129 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 _xXCichyMleczXx_ 16 Opublikowano 8 października 2020 Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263130 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 dragon5585 3 Opublikowano 8 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 8 października 2020 1 minutę temu, _xXCichyMleczXx_ napisał: Nie działa. Można po prostu wyłączyć bicie konia ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/#findComment-263132 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
dragon5585 3
Witam. Mam taki oto skrypt na konia:
I nie wiem jak dodać aby można było klikać na ten blok siana co 30sekund oraz jak mógłbym dodać aby można było schodzić poprzez shift z niego (Chodzi o to żeby zabijało konia po zejściu z niego)
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41956-problem-ze-skryptem-na-konia/Udostępnij na innych stronach
25 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi