Skocz do zawartości

SzymoonDev

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SzymoonDev

  1. Ta lupa u góry naprawdę działa...
  2. A co powiesz na mojego klienta: jeżeli ten entity ktorego chcemy zaatakowac zrespil sie do 5 sek temu, to klient automatycznie blokuje uderzenie tego entity. Jest na to rozwiazanie, nawet w skrypcie to mozna napisac i nie bedziemy musieli do tego uzywac nickow innych graczy Na dniach wypuszcze skrypt, to zobaczysz jak to rozwiazac + to co napisal @KrejzolekPRO
  3. Czesc, macie jakas polecana metode przy level progres (nie lvl, tylko ten zielony pasek)? Metoda setExp() do tego slozy? Jeszcze cos jak reduce level, zeby nie setowac za kazdym razem, tylko odejmowac. Dzieki za pomoc
  4. SzymoonDev

    Title | java

    Nie zauważyłem, dzięki za poprawkę
  5. SzymoonDev

    Title | java

    Skoro już robisz to "proxy", to może czas nauczyc sie pakietow? Wykorzystaj to: https://www.spigotmc.org/threads/lib-minecraft-1-8-title-mc1-11-compatible.29669/ Smieszy mnie fakt, iz jedna osoba zrobila "proxy" i teraz (tak jak z izihc) kazdy bedzie pisal swoje klienty i mowil ze moje jest lepsze.
  6. SzymoonDev

    Mega Kilof

    Mega kilof od mega autora. Dodaj wsparcie dla BungeeCord Wtedy bedzie bardziej mega.
  7. Gdzie cooldown komendy? Gdzie zapis do YML? Gdzie jakiekolwiek informacje o komendach dla admina? (gdzie te komendy wogóle są) Gdzie informacje o ip gracza który wysła propozycje, może to samo zrobić z mulitkont, łatwa weryfikacja Dużo do poprawy. Sam pomysł - ok, ale skrypt beznadziejny. Popraw go mocno, a będzie gitarka
  8. SzymoonDev

    Skript na clearchat

    send "&aMilego griefowania!" To mi wystarczy
  9. This Github fork fork of Skript is based on Mirreski's improvements on original Njol's Skript. It is supported for Spigot (not Bukkit) versions for Minecraft 1.9-1.12. Other versions might work, but no guarantees. Paper is recommended, but not mandatory - without it, timings of scripts will not work. Tak tylko przypominam
  10. Chyba lepiej sprawdzać po randze, niż permisji, nie? Vault i gotowe Do minecrafta weszły już takie metody, że poradniki kamilkime są całkowicie beznadziejne. Nie ucz się na nim. Polecam huba spigotmc, tam możesz łatwo znaleźć informacje o danej metodzie. Powodzenia w dalszym rozwoju
  11. Raz używasz polskiego języka, a raz angielskiego. Zrób albo podzial na języki, albo trzymaj się jednego. Skrypt ogolnie dobry, ale jednak trochę do dopracowania jest. Przejdź na funkcje + dodaj tak jak mowilem messages-en/pl.yml, albo trzymaj sie jednego jezyka.
  12. SzymoonDev

    Autoryzacja połączenia

    options: admin1: tutajwpisznick #Nick administratora ip_admin1: 127.0.0.1 #IP administratora on connect: set {_p} to event-player if {_p} is {@admin1}: set {_ip} to {_p}'s ip if {_ip} is not {@ip_admin1}: kick {_p} due to "&cNie jestes wlascicielem tego konta!" stop Pamiętaj, że admin1 musi mieć stały adres ip, nie zmienny.
  13. Dlaczego odrzuciłeś pomysł @Crystal_PL, skoro da się to zrobić?
  14. Pamietaj ze pobieranie danych z internetu w skrypcie jest w glownym watku serwera = laggi.
  15. Może ktoś inny jest w stanie mi pomóc?
  16. Wiesz może jak? Wiem, muszę użyć js i odpowiedniej metody ale nie mam pojęcia jakiej.
  17. Cześć, zadawałem pytanie, jak ustalić dzień tygodnia. Skoro ze strony skript się nie da, poleciałem w drugą stronę. Napisałem kod html, który zwracam nam dzień tygodnia. W przeglądarce to działa, ale gdy ustawiam zmienną jako result z połączenia, to zwraca mi cały kod pliku index.php, a chciałbym aby zwróciło mi tylko ten dzień tygodnia. Kod html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function today() { var d = new Date(); var n = d.getDay() document.getElementById("today").innerHTML = n; } </script> </head> <body> <h id="today"></h> <script>today();</script> </body> </html> Kod script: command /asd: trigger: set {_today} to result of connect to "https://xxx.pl/server/today.php" send "%{_today}%" Zwróciło mi coś takiego: https://scr.hu/4dWg0k A chciałbym tylko samą liczbe. Pyknie tak zrobić?
  18. @LEAD jestem autorem tego rozwiązania co dał @SupcioXD, nawet nie napisał że to moje rozwiązanie. Wszystko działa, te itemy masz w enderze bo je wcześniej tam miałeś. Opróżnij enderchesta i jeszcze raz próbuj otworzyć. Pan @SupcioXD nawet nie raczył wspomnieć kto to pisał. Wiem że robię wielkie halo z tak naprawdę niczego, ale denerwuje mnie takie zachowanie.
  19. SzymoonDev

    Skrypt na drop

    https://code.skript.pl/oTRYoafH/ Wymagane WildSkript i SkQuery. Po otwarciu któregokolwiek inventory, gracz nie będzie mógł otwierać skrzynek, enderchestów.
  20. A zreloaduje skrypt we wtorek, i wszystko szlak trafi. Trzeba to inaczej napisać. Dzięki za pomoc, temat można zamknąć.
  21. @esej to nie będzie działać. To dodaje wartość 1 po 24 godzinach od uruchomienia/reload'u skryptu. Chciałbym, aby przy zmianie dnia to się dodawało. Da się to napisać, ale będzie mocno obciążające.
  22. Opcja Google i szukaj nie boli. Ale od tego jesteśmy, żeby pomagać. Tutaj poradnik o plikach YML w wildskript: Tutaj poradnik o YML w SkQuery: Osobiście polecam ten pierwszy, w Wildskript.
  23. Masz wgrany plugin Vault oraz jakiś inny do ekonomi? Np. Essentials
  24. System netheru mam już napisany, tylko zapomniałem że Day oznacza numer dnia w miesiącu, a nie numer dnia w tygodniu. Czekam na kolejne propozycje.
  25. Wrzucam Ci mój stary skrypt. Przerób go sobie. Działa tak jak opisałeś. on load: set {_sk} to script if folder "plugins/Skript/scripts/%{_sk}%" doesn't exists: create folder "plugins/Skript/scripts/%{_sk}%" if file "plugins/Skript/scripts/%{_sk}%/config.yml" doesn't exists: create file "plugins/Skript/scripts/%{_sk}%/config.yml" set "script.skapi.enabled" to "true" in yaml file "plugins/Skript/scripts/%{_sk}%/config.yml" send "[%{_sk}%] &aSkrypt pomylsnie uruchomiony." to console on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {antylogout::time::%attacker%} to 30 set {antylogout::time::%victim%} to 30 if {antylogout::relog::%attacker%} is not set: set {antylogout::relog::%attacker%} to false execute console command "pvptimer %attacker%" send " &8» &cJestes w trakcie walki z graczem &b%victim%&c." to attacker send " &8» &cNie wylogowywuj sie przez &e30 sekund&c." to attacker if {antylogout::relog::%victim%} is not set: set {antylogout::relog::%victim%} to false execute console command "pvptimer %victim%" send " &8» &cJestes w trakcie walki z graczem &b%attacker%&c." to victim send " &8» &cNie wylogowywuj sie przez &e30 sekund&c." to victim command /core:pvptimer [<player>]: aliases: pvptimer executable by: console trigger: while {antylogout::time::%arg 1%} is set: wait 1 second if {antylogout::time::%arg 1%} is bigger than 0: remove 1 from {antylogout::time::%arg 1%} if {antylogout::time::%arg 1%} is 20: send " &8» &cZa &b20 sekund &cbedziesz mogl sie wylogowac." to arg 1 if {antylogout::time::%arg 1%} is 10: send " &8» &cZa &b10 sekund &cbedziesz mogl sie wylogowac." to arg 1 if {antylogout::time::%arg 1%} is 0: send " &8» &aNie jestes juz w trakcie walki." to arg 1 send " &8» &aMozesz sie bezpiecznie wylogowac." to arg 1 delete {antylogout::time::%arg 1%} delete {antylogout::relog::%arg 1%} stop on quit: if {antylogout::relog::%player%} is false: delete {antylogout::time::%player%} delete {antylogout::relog::%player%} set {_loc} to location of player loop all items in player's inventory: drop loop-item at {_loc} kill player set {antylogout::killed::%player%} to true broadcast " &8» &cGracz &b%player% &cwylogowal sie podczas walki!" on join: if {antylogout::killed::%player%} is true: wait 2 seconds send " &8» &cWylogowales sie podczas walki." to player send " &8» &cTwoje itemy zostaly wyrzucone na ziemie." to player delete {antylogout::killed::%player%} #on walk on red wool: # if {antylogout::relog::%player%} is false: # send "%region at player%" to player # set {_loc} to location of event-block # remove 1 from y-coord of {_loc} # if block at {_loc} is packed ice: # cancel event # push the player backwards at speed 1 # send " &8» &cJestes w trakcie walki. Nie mozesz wejsc na teren spawnu." to player # send " &8» &cWalka zakonczy sie za &b%{antylogout::time::%player%}% sec&c." to player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...