Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'config'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów - Java & Kotlin
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Konkursy
    • Propozycje
    • Błędy
    • Archiwum
  • Dragonici Prawo
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 16 wyników

  1. Nieaktywny

    Jak skonfigurować authme?

    Witajcie, W dzisiejszym wpisie opiszę wam jak skonfigurować authme i dam link do przykładowej konfiguracji. #1 - Konfiguracja zapisu danych W zależności od wielkości serwera pod względem użytkowników, lecz jest jedno, ale podłączając bazę MySQL, zyskujemy więcej możliwości m.in. zapisania większej ilości użytkowników i otwiera możliwości dla programistów. Osobiście zawsze bez wyjątku używam MYSQL ze względu na łatwość w obsłudze i łatwe połączenie ze stroną internetową. DataSource: # Valid values: SQLITE, MYSQL backend: 'SQLITE' caching: true # Database host address mySQLHost: '127.0.0.1' # Database port mySQLPort: '3306' # Connect to MySQL database over SSL mySQLUseSSL: true # Username to connect to the MySQL database mySQLUsername: 'authme' # Password to connect to the MySQL database mySQLPassword: '12345' # Database Name, use with converters or as SQLITE database name mySQLDatabase: 'authme' #2 - Wybór języka To należy do was jaki język chcecie używać na swoim serwerze. Pełną listę języków znajdziecie pod tym linkiem: https://idailygaming.github.io/Tutorial/authme-my_config.md messagesLanguage: 'en' #3 - Zablokowanie czatu przed logowaniem Ukrycie czatu jest dobrą opcją, ponieważ osoba, która się nie zaloguje/zarejestruje, nie będzie miała spamu. hideChat: false #4 - Wyrzucenie przy wpisaniu złego hasła Jeśli ktoś będzie próbował wejść na konto gracza, to przy każdej próbie zostanie wyrzucony z serwera. kickOnWrongPassword: true #5 - Ochrona ekwipunku i tabcomplete. Aby użyć tych funkcji, należy pobrać dodatkowo plugin ProtocolLib. Pierwsza opcja blokuje ekwipunek, możliwość przenoszenia czy klikania przed logowaniem/rejestracją. Druga opcja blokuje automatyczny uzupełnianie komend przy rejestracji/logowaniu. # Should we protect the player inventory before logging in? Requires ProtocolLib. ProtectInventoryBeforeLogIn: true # Should we deny the tabcomplete feature before logging in? Requires ProtocolLib. DenyTabCompleteBeforeLogin: false #6 - Maksymalna możliwa liczba logowania/połączenia się z adresu ip. W tym miejscu polecam ustawić opcje z 0 i 0 na 1 i 1, aby gracz mógł wejść i zalogować się tylko z jednego adresu ip. maxLoginPerIp: 0 maxJoinPerIp: 0 #7 - Zmiana trybu gry na survival przy logowaniu. Tutaj polecam przełączyć opcję z "false" na "true". Przy wejściu na serwer każdemu graczowi zostanie zmieniony tryb gry na survival. Przydatne zabezpieczenie GameMode: ForceSurvivalMode: false #8 - Ochrona Hasło w grze według mojej prywatnej opinii powinno mieć od 6 do 32 znaków. Hash można zostawić taki, jak jest lub zmienić na "SALTEDSHA512". W przypadku LegacyHashes daje właśnie "SALTEDSHA512" security: minPasswordLength: 5 passwordMaxLength: 30 passwordHash: 'SHA256' legacyHashes: [] #9 - Niebezpieczne hasła Tutaj wpisujemy wszystkie niebezpieczne hasła a listę polecam przedłużyć żeby gracze ustawiali trudniejsze hasła. unsafePasswords: - '123456' - 'password' - 'qwerty' - '12345' - '54321' - '123456789' - 'help' #10 - Oślepienie Oślepienie przy rejestracji i logowaniu tutaj również polecam włączyć aby żadna przypadkowa osoba, która wejdzie na konto gracza, nie widziała, gdzie jest. applyBlindEffect: false #11 - E-mail Przydatną funkcją w przypadku zapomnianego hasła jest jego reset przez wcześniej podany adres e-mail. A konfiguracja jego jest prosta, a dużo daje. Email: # Email SMTP server host mailSMTP: 'smtp.gmail.com' # Email SMTP server port mailPort: 465 # Only affects port 25: enable TLS/STARTTLS? useTls: true # Email account which sends the mails mailAccount: '' # Email account password mailPassword: '' # Email address, fill when mailAccount is not the email address of the account mailAddress: '' # Custom sender name, replacing the mailAccount name in the email mailSenderName: '' # Recovery password length RecoveryPasswordLength: 8 # Mail Subject mailSubject: 'Your new AuthMe password' # Like maxRegPerIP but with email maxRegPerEmail: 1 #12 - SocialSpy (Tylko dla Essentials) Jeśli posiadamy na serwerze plugin Essentials to polecam zmienić tę opcję z "false" na "true" zablokuje to wtedy wyświetlanie socialspy podczas rejestracji i logowania. disableSocialSpy: false #13 - Ochrona krajów i antybot Jedno z pierwszych zabezpieczeń, jakich brakuje na wielu serwerach. Bardzo polecam włączyć, przełączyć z "false" na "true" i aktywować antybota. W trzeciej linii mamy kraje dozwolone więc usuwamy wszystkie, jakie są wpisane i dodajemy - 'PL' niżej mamy listę zablokowanych krajów tam dodajemy - 'A2' i - 'O1' zablokuje to wszystkie inne kraje oraz połączenia satelitarne co ograniczy boty. Protection: enableProtection: false enableProtectionRegistered: true countries: - 'US' - 'GB' countriesBlacklist: - 'A1' enableAntiBot: true #14 - Prywatność Funkcja, która jest przydatna, jeśli mamy skonfigurowaną i włączoną funkcję z punktu #11. Maskuje adres e-mail z np. [email protected] na h****@ex*****.com privacy: enableEmailMasking: false #15 - Chronione logowanie Tutaj napiszę mało, ponieważ wystarczy uzupełnić linijki tymi samymi danymi do bazy danych MySQL co w punkcie #1. useSqlite: true mySql: # LoginSecurity MySQL: database host host: '' # LoginSecurity MySQL: database name database: '' # LoginSecurity MySQL: database user user: '' # LoginSecurity MySQL: password for database user password: '' Przykładowo przygotowana przez mnie konfiguracja pluginu https://idailygaming.github.io/Tutorial/configurations/authme.md *Nie jest to szczegółowy poradnik, jak skonfigurować plugin zawiera tylko ciekawe i potrzebne funkcje wybrane przez autora wpisu.* Źródło: https://idaily-gaming.blogspot.com/2018/02/jak-dobrze-skonfigurowac-authme.html
  2. czy da sie zrobic tak, aby skrypt automatycznie zapisywal, i zmienial w razie W informacje w pluku.yml? na przyklad: {kasa.%player%} w kasy.yml i {zetony.%player%} w zetony.yml \ prosze o szybkom odp. jak sie nie da tsk, napiszcie
  3. MrGoraj

    Tablist

    Ostatnio próbowałem wprowadzić na serwer zmienioną tablistę w skript z tego tematu: Jednak pod czas konfiguracji pojawił się pewien problem. Mianowicie pomimo dodania zmiennych w config i odświeżenia skryptu na serwerze dalej jest klasyczna tablista zamiast zmienionej ;d Więc mógłby mi ktoś powiedzieć jak poprawnie skonfigurować ten skrypt?
  4. Qevix

    Komenda z pliku config.yml

    Witam. Otóż chce napisać skrypt który będzie ładował custom'owe komendy z pliku yml. Plik mam i resztę tylko jak zrobić samą komendę. Zrobiłem tu tak na szybko taki przykład (wiadome że on nie zadziała). Jak zrobić taką komendę? Za pomocą argumentów czy czego innego? I czy w ogóle można? Może będzie potrzebny jakiś dodatek do skript? W skript jestem nowy ale co nie co wiem już :p Tu macie przykłady jak by to mogło wyglądać(tylko że to nie chce działać -_-): on skript load: set {test} to value "komenda" get of "plugins/test/config.yml" command /[<text&gt]: trigger: if arg 1 is %{test}% trigger: send "Przyklad" command /%{test}% trigger: send "przyklad"
  5. Witam. Pisze na tym dziale z zapytaniem jak zrobić config.yml oraz jak dodać to do skript aby mógł to odczytać.
  6. dragyt

    blokada msg

    Potrzebuje skryptu który bedzie blokował pisanie do admina /msg <on/off> #blokuje odblokowuje pisanie na msg do admina
  7. Czy skript 1.8 będzie działał mi na spigocie 1.7.X?
  8. Smoczek111

    Dodanie paru linijek

    Siemka mam tu takie classy i dorobi mi ktos config do tego: https://pastebin.com/tBRRNCED to na gorze to Main https://pastebin.com/1cF2DZQs a tu mam Vipcommands Prosze o pomoc
  9. Witam wszystkich, otóż mam takie pytanie czy jest możliwość zrobienia w configu coś takiego lista: - 'Pierwsza wiadomosc' - 'Druga wiadomosc' - 'i tak dalej' lub lista: 1: 'Pierwsza wiadomosc' 2: 'Druga wiadomosc' 3: 'i tak dalej' I czy da się wyświetlić te 2 wiadomości na raz czyli np: send "%{_lista}%" i powinny wyświetlić się 2 wiadomości Pierwsza wiadomosc Druga wiadomosc lub czy jest jakaś zmienna która dodaje enter np Taka zmienna w SkQuery jest jak się robi lore w gui to jest || i robi się enter
  10. hiperk

    AutoMSG z Configiem

    Witam mam małe pytanie otóż robię skrypt na automsg z configiem zrobiłem taki skrypt prawie wszystko działa tylko nie wyświetla się wiadomość on script load: set {automsg::*} to configuration section "automsg" get of "plugins/AutoMSG/config.yml" every 5 seconds: broadcast "%{msg::%{nr.msg}%}%" add 1 to {nr.msg} if {nr.msg} is 3: set {nr.msg} to 1 A kod z configu wygląda tak automsg: automs1: 'test1' automs2: 'test2' i na czacie wyświetla się automs1 zamiast test1 Proszę o pomoc z góry dziękuję.
  11. Smoczek111

    Config pluginu

    Witam mam tu taki kod pluginu: https://pastebin.com/bSjQAGiU I wie ktos jak dodac config do tego zeby te komende mozna w configu zmieniac? z gory dzieki i wie ktos jeszcze jak zrobic by np byly 2 komendy w tym pluginie bo jakby w 1 klasie sie nie da 2 komend zrobic ale nie wiem jak zrobic inna klase by tez ja czytalo wie ktos ?
  12. Nie będe się rozpisywał... Chodzi o to żeby pewna czynność dokonywała się co pewien czas który będzie ustalony w pliku. Potrzebuje skryptu który odczyta z pliku i doda wartość do every lub innego loop byle by "co pewien czas(czas z config.yml) wykonywało zadanie" Zapewnie źle wpisałem czas do every, pewnie potrzeba jakiś procentów czy cudzysłowów. on skript load: set {czas} to value "Czas" get of "plugins/zajebista/sciezka/config.yml"Every {czas} seconds: send "test" to console
  13. TheElektrolusXD

    Problem z kodem

    Witam. Mam problem dotyczący robienia działań na liczbach pobranych z pliku YML. Kod wygląda tak. on death: set {_1} to single value "Tryb.gra" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" if {_1} is "standard": set {_1} to single value "Tryb.standard.invite" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" if {_1} is "''": stop else: set {_victim} to victim set {_attacker} to attacker set {_rv} to single value "Tryb.standard.RANKING" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%victim%.yml" set {_ra} to single value "Tryb.standard.RANKING" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" set {_rv1} to {_rv}*0.1 set {_rv1} to rounded down {_rv1} add {_rv1} to {_ra} set yaml value "Tryb.standard.RANKING" from file "Tryby/Players/%attacker%.yml" to "%{_ra}%" set {_rv2} to {_rv1}/2 set {_rv2} to rounded down {_rv2} remove {_rv2} from {_rv} send "Gracz: %victim%(-%{_rv2}%) zostal zabity przez %attacker%(+%{_rv1}%)" to {standard::*} set yaml value "Tryb.standard.RANKING" from file "Tryby/Players/%victim%.yml" to "%{_rv}%" broadcast "%{_rv}%" broadcast "%{_ra}%" broadcast "%{_r1}%" broadcast "%{_r2}%" Nie ma żadnych błędów. W grze wyświetla się: Z góry dziękuje za pomoc
  14. ZiomuuSss

    Skript dla 1.9

    Witam. czy ma ktoś może w pełni działającego Skript dla wersji 1.9? Aktualnie pobrałem jakiegoś ale niestety nie działa poprawnie- nie tworzy żadnych plików po starcie serwera, a gdy dam mu pliki wygenerowane przez wersję skripta 2.1.2 to wyświetla komunikat "FAILED TO LOAD CONFIG". Działa poprawnie, ale nie odczytuje configu, a chcę go podpiąć pod mysql
  15. SmerFSon1337

    Bungeecord Pls! pomozecie?

    Czesc, mam problem z bungeecordem wersja 1.7 Nie znam sie na bungeecord ale oglądałem poradniki i zrobiłem o tak: https://pastebin.com/jPtzDScp gdy probuje wejsc na serwer wyskakuje mi to: Could not connect to default or fallback server, please try again later: java.net.ConnectException Logi z consolki: *** Warning, this build is outdated *** *** Please download a new build from http://ci.md-5.net/job/BungeeCord *** *** You will get NO support regarding this build *** *** Server will start in 10 seconds *** 01:56:59 [INFO] Could not load native library: /tmp/bungeecord-native-cipher5246400856599508767.so: libcrypto.so.1.0.0: cannot open shared object file: No such file or directory 01:56:59 [INFO] Using standard Java JCE cipher. To enable the OpenSSL based native cipher, please make sure you are using 64 bit Ubuntu or Debian with libssl installed. 01:56:59 [INFO] Using native code compressor 01:56:59 [INFO] Enabled BungeeCord version git:BungeeCord-Bootstrap:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 01:56:59 [INFO] Not on Windows, attempting to use enhanced EpollEventLoop 01:56:59 [INFO] Epoll is working, utilising it! 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=cmd_alert, file=modules/cmd_alert.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=cmd_find, file=modules/cmd_find.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=cmd_list, file=modules/cmd_list.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=cmd_send, file=modules/cmd_send.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=cmd_server, file=modules/cmd_server.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Discovered module: ModuleSpec(name=reconnect_yaml, file=modules/reconnect_yaml.jar, provider=JenkinsModuleSource()) 01:56:59 [INFO] Loaded plugin reconnect_yaml version git:reconnect_yaml:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Loaded plugin cmd_find version git:cmd_find:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Loaded plugin cmd_server version git:cmd_server:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Loaded plugin cmd_alert version git:cmd_alert:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Loaded plugin cmd_send version git:cmd_send:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Loaded plugin cmd_list version git:cmd_list:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [WARNING] Forced host server pvp is not defined 01:56:59 [INFO] Enabled plugin reconnect_yaml version git:reconnect_yaml:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Enabled plugin cmd_find version git:cmd_find:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Enabled plugin cmd_server version git:cmd_server:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Enabled plugin cmd_alert version git:cmd_alert:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Enabled plugin cmd_send version git:cmd_send:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:56:59 [INFO] Enabled plugin cmd_list version git:cmd_list:1.8-SNAPSHOT:7d2c2ab:1119 by SpigotMC 01:57:01 [INFO] Listening on /10.0.3.210:42915 > 01:57:01 [INFO] Started query on /10.0.3.210:42915
  16. _AvaX_

    świat sdPlecak - Plecaki

    Witam, dzisiaj publikuję kolejny skrypt znaleziony w czarnej strefie mojego byłego dysku. Ten skrypt znalazłem w zapisie z serwera o trybie EasyHC (przepraszam Was, zapłacili wystarczająco bym zrobił coś tak złego). Dodaje on na serwer plecaki dzięki którym gracz może zabrać ze sobą znacznie więcej przedmiotów. Ilość linijek jest do ustawienia w configu. Konfiguracja: BrakUprawnien: '&cNie masz uprawnien do zadnego plecaka' Ustawienia: Gracz: 1: uprawnienie: 'qbp.gracz' linijki: 3 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&0PLECAK GRACZA' Vip: 1: uprawnienie: 'qbp.vip' linijki: 4 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK VIPA' 2: uprawnienie: 'qbp.vip' linijki: 4 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK VIPA' SVip: 1: uprawnienie: 'qbp.svip' linijki: 5 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK &5&lS&6&lVIPA' 2: uprawnienie: 'qbp.svip' linijki: 5 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK &5&lS&6&lVIPA' 3: uprawnienie: 'qbp.svip' linijki: 5 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK &5&lS&6&lVIPA' 4: uprawnienie: 'qbp.svip' linijki: 5 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK &5&lS&6&lVIPA' 5: uprawnienie: 'qbp.svip' linijki: 5 wiadomosc: '&aOtworzyles plecak' tytul: '&6&lPLECAK &5&lS&6&lVIPA' Pobieranie: code.skript.pl code.skript.pl - RAW
×