Hej, chciałbym zrobić skrypt, który będzie zabierał nam tlen kiedy pływamy po wodzie, nawet po powierzchni tafli.. ale nie mogę nigdzie znaleźć sposobu na zarządzanie tlenem gracza. Jak za pomocą skryptu ustawić tlen gracza np na 3 bombelki ?
W czasie testowania skryptu mogła ci się zapisać jakaś zmienna, zrób tak jak kolega wyżej napisał i jeszcze usuń plik variables.csv
Potem reset serwera i powinno śmigać.
Pobrałem skelleta, ale dalej występuje ten błąd..
Pobrałem najnowszą wersję, może nie jest kompatybilna z MC 1.7.10?? Możesz polecić jakąś wersję skelleta na mc 1.7.10?
zrobiłem na szybko skrypcik:
on death:
send "%name of victim%" to attacker
Wszystkie moby z podstawowej wersji jak i z modów po zabiciu wyświetlają <none>.... więc jedyną opcją jest chyba zrobienie tego poprzez ID.
Analogicznie zamieniając skrypt na %id of victim% wyskakuje przy kompilacji error typu can't understand
A przy skrypcie:
wyskakuje "the clicked entity is not a item type".. Nie mam pomysłu jak dalej ugryźć ten problem ;/
' if name of victim is "Nazwa moba": ' z tym nie za bardzo działa niestety..
Jest sposób żeby w grze wyciągnąć jakoś to id moba? Może przez jakiś skrypt po kliknięciu na moba?
Czy można jakoś pod skripta przypisać moby z modyfikacji forge?? Chciałbym aby z moba dodanego w modyfikacji wypadał jakiś tam item i nie wiem jak się za to zabrać. Ktoś jest w stanie pomóc??
Pod jaką wersje minecrafta to odpalasz?? Na 1.7.10 miałem podobny problem kiedyś, jedyne rozwiązanie jakie wtedy okazało się pomóc było zaktualizowanie serwera do 1.8
Mam nietypowy problem z moim skryptem...
napisałem sobie taki oto skrypcik ulepszający "survival", ma na celu wymaganie kowadła do tworzenia lepszych przedmiotów niż kamienne :
on craft iron sword or gold sword or diamond sword or iron hoe or gold hoe or diamond hoe or iron shovel or gold shovel or diamond shovel or iron axe or gold axe or diamond axe or iron pickaxe or gold pickaxe or diamond pickaxe or iron helmet or gold helmet or diamond helmet or iron chestplate or gold chestplate or diamond chestplate or iron boots or gold boots or diamond boots or iron leggings or gold leggings or diamond leggings or shears or bucket or compass or clock:
set {_kowadlo} to false
loop blocks in radius 2 around player:
if loop-block is anvil or slightly damaged anvil or very damaged anvil:
set {_kowadlo} to true
if {_kowadlo} is false:
cancel event
send "&cBy stworzyć ten przedmiot w pobliżu musi znajdować się kowadło!"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Wszystko pięknie ładnie, niby działa.. no właśnie 'niby'. W momencie gdy klikniemy na kowadło by z niego skorzystać i wrócimy do craftingu nagle wyskakuje treść z instrukcji "false" tak jakby nagle kowadło zniknęło. Gdy je zniszczymy i znowu postawimy znów działa.
Dlaczego? Co się dzieje z kowadłem po kliknięciu na nie? Czy da radę to przerobić żeby działało poprawnie bez konieczności stawiania kowadła za każdym razem po użyciu?