Skocz do zawartości

HeezQ

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    904
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez HeezQ

  1. Polecam m.in.: https://www.ovh.pl/vps/ czy https://hitme.pl/ a nawet https://webh.pl/
  2. Ten temat został przeniesiony.
  3. HeezQ

    Skrypt na wszystkie swiaty

    Ten temat został zamknięty.
  4. Uwzględnie Dzięki za opinię // Gotowe, wypuściłem nową wersję
  5. Problem został rozwiązany.
  6. Niestety, ale chyba nie rozumiesz co się dzieje dzięki instalatorowi. Pomaga on w rozpoczęciu procesu pierwszej instalacji, przy czym poprawnie instaluje wszystkie pliki itd. bez instalatora, skrypt mógłby (teraz) nie działać. Po za tym, co mógłby zrobić plik .sk z Twoim serwerem? Może usunie od razu folder /plugins? Jeżeli nie podoba Ci się pobranie przez instalator, to po prostu nie korzystaj ze skryptu.
  7. Ten temat został przeniesiony.
  8. force-download może? Po za tym, nie pastebin tylko code.skript.pl. ^^^ Tzn. klikasz i się pobiera. Nie rozumiem czemu macie z tym problem? Jak dla mnie to jest duże ułatwienie, niż kopiowanie tekstu, tworzenie nowego pliku, zmienienie nazwy na uReportInstaller.sk, wklejenie kodu i robienie reszty, skoro można pobrać plik, wrzucić do skryptów i gotowe. "Należy umieścić wszelkie długie skrypty i kody w serwisie code.skript.pl." Wszystko co związane z pobieraniem od uReport, jest związne z serwisem code.skript.pl // Jest pobieranie z code.skript.pl. - tj. config, messages, uReport, itd. @boleknowak Na Twoje życzenie usunąłem to z dropboxa i wstawiłem na code.skript.pl, aczkolwiek nie rozumiem, W JAKIM celu chcecie kod na code.skript.pl, zamiast gotowy plik.
  9. @DαrϰVεnuς @3meraldK Skan dodany, lecz nie rozumiem, co miałoby być w .sk
  10. - Ulepszony sytem zgłoszeń - SKRYPT NIE JEST JUŻ WSPIERANY. - Główne informacje - Aktualna stała wersja bety: B1.4.1 Skrypt był tworzony przez dłuższy czas, nie jest perfekcyjny, dlatego wciąż będę go rozwijał. Jest to mój pierwszy tak duży projekt oraz tworzę go sam, więc proszę o wyrozumiałość. Lista to-do znajduje się na TRELLO, ponieważ jest to jeden z wygodniejszych sposobów pokazywania, tego co jest w trakcie robienia, a co jest w planach. - Znajduje się tam również lista znanych mi błędów, więc przed napisaniem go w poście, upewnij się, czy nie znajduje się on przypadkiem na tej liście! > Pobieranie < Nie jest to skomplikowane: Wyłączamy serwer (ważne!); Pobieramy INSTALATOR; Wrzucamy plik do folderu ze skryptami; Włączamy serwer i czekamy; Voilà! Instalator usunął się sam (jeżeli udało się poprawnie pobrać uReport), pliki: reports.yml, config.yml, messages.yml, json.sk (jeżeli nie posiadasz) stworzyły się same. - UWAGA! - uReport stara się automatycznie wykryć, czy posiadasz wszystkie wymagane dodatki, jeżeli ich nie posiadasz to uReport poinformuje Cię o tym i doda link do pobrania lub postara się pobrać go samemu, aczkolwiek, aby mógł to zrobić musisz upewnić się, że folder dodatku nazywa się identycznie jak dodatek, np. Skript, a nie Skript-v2.2 - Wymagania - Skript2.2+ TuSKe, skUtilities, skQuery <najlepiej 3.21.4>, ProtocolLib, json.sk uReport pobierze json.sk automatycznie, jeśli go nie posiadasz Przygotowałem dla Was paczkę powyższych skryptów i dodatków na serwer 1.8.8! Jeżeli potrzebujesz Skript, skQuery na wersję 1.12.2 znajdziejsz ją u @knugi Tutaj znajduje się skan mojej paczki na 1.8.8 - Testowane na - Spigot 1.8.8 oraz 1.12.2 (localhost + VPS) (1.8.8 -> Skript2.2-dev25, 1.12.2 -> Skript2.2-dev31c), TuSKe 1.8.2, skQuery 3.21.4, skUtilities 0.9.2, ProtocolLib 4.4.0, json.sk Możesz sprawdzić informacje dotyczące wersji wpisując /ur info > potem kliknij na nożyczki - Komendy - - Jak sprawdzić, czy jest dostępna aktualizacja? - W konfiguracji można włączyć lub wyłączyć opcję, która sprawdza co 10 minut, czy jest dostępna aktualizacja. <można zmienić w configu> Możesz sprawdzić dostępność komendą /ur update check - Dodatki do uReport - uMention.sk <Wejdź do gry, wpisz /ur update uMention i zaczekaj> Dodaje on możliwość oznaczenia kogoś z dźwiękiem (przydatne do komunikacji admin <=> gracz) Jeżeli gracz ma wyłączoną opcję wzmianki, wtedy komunikat nie będzie się wyświetlał. Jak użyć? Wpisz nick gracza, który jest online, a zamieni się on na "@<nick>" z kolorem, który możesz zmienić w configu! Do włączenia lub wyłączenia wzmianki służy komenda /wzmianka podsyłajcie pomysły na dodatki, które dodałyby coś do uReport - Objaśnienie działania wersji uReport - Aktualnie uReport jest w fazie BETA, co oznacza, że posiada pewne niedociągnięcia, niedoskonałości, których nie zdołałem wychwycić. Litera B na początku oznacza BETA, natomiast S - Stabilna. Z czasem dodam opcję wyłącznia opcji "beta-testy", dzięki czemu będziecie powiadomieni tylko o nowych wersjach STABILNYCH. Następnie idą cyferki, czyli np. 1.0 lub 0.0.1, itd. po cyfrach MOŻE pojawić się litera np. a, b, itd. co oznacza bug-fixa, czyli szybką poprawę uciążliwego błędu. Schemat wersji: [B/S][0.0(.0)][a/b/*] - Config.yml - W configu możesz zmienić na własny użytek trochę opcji (z czas dodam więcej) - Warto wiedzieć - Niektóre pojęcia w configu mogą być niejasne, dlatego dodałem opcję edycji configu bez wchodzenia do niego! Wystarczy wpisać /ur ustawienia i wybrać opcję, którą chcesz zmienić! Każda opcja posiada opis. - Messages.yml - Ten plik jest cały dla Ciebie! Edytuj wiadomości jak chcesz, ale jeśli wiadomość zawiera {_ID} to w zmienionej wiadomości powinno to być również zawarte, lecz nie jest to wymagane. Niedługo postaram się dodać resztę wiadomości, które znajdują się w uReport <nie polecam ich edytować> - Reports.yml - W tym pliku znajdują się wszystkie nieusunięte zgłoszenia; aktywne i nieaktywne. Można wyświetlić listę zgłoszeń wpisując /ur lista // Opcjonalnie: <aktywne/nieaktywne> - Uprawnienia - Wszystkie: Domyślne nazwy uprawnień są zapisane w configu, przykład: <to co w nawiasie, można zmienić w cfg> np. Uprawnienie na użycie komendy /ureport: ur.(command.ur) Uprawnienie na zamknięcie tematu: ur.(close) itd. - Zdjęcia - + Jeszcze trochę zdjęć: + ^ SHADERY: Sildurs Vibrant Shaders v1.22 Extreme-VL ^ (link do shaderów jest wprost ze strony ów shaderów) Podziękowania dla: @xAxee który pomógł mi z yamlem od skUtilities oraz @TakiJakTy za udostępnienie VPS'a do testów skryptu, dziękuję serdecznie - Dodatkowe ważne informacje - Od teraz funkcjonują logi! -> Wszystkie akcje będą zapisywane w pliku logi.yml, który zalecam w miarę często czyścić. Logi można wyłączyć w configu. UWAGA! Propozycje/Błędy można zgłaszać do mnie na discorda na wiadomość prywatną: HeezQ#5665 lub w poście niżej Ostatnio dodałem możliwość edytowania config.yml poprzez komendę /ur settings, gdzie każde ustawienie jest opisane! Wszystkie opinie i propozycje piszcie poniżej, postaram się je dodać jak najszybiej w najbliższych aktualizacjach (które polecam włączyć i pobierać). Serdecznie proszę o wypisywanie błędów oraz możliwościach skrócenia kodu Wasze propozycje oraz znane mi błędy znajdują się na TRELLO
  11. Polecam TuSKe do używania GUI, nie zdarzyło mi się jeszcze napotkać na problem z nim. Nawet jak są niesamowite lagi to i tak nigdy gracz nie weźmie itemu do ekwipunku.
  12. HeezQ

    antyfaworka

    Problem został rozwiązany.
  13. HeezQ

    Zlecenie na chat

    Problem został rozwiązany.
  14. Problem został rozwiązany.
  15. HeezQ

    Drop

    Ten temat został przeniesiony.
  16. HeezQ

    Libter zmienia awatar

    To ten pamiętny dzień. Libter zmienia awatar. Hip hip! *Hurra!*
  17. HeezQ

    Blokada

    Problem został rozwiązany.
  18. HeezQ

    Event

    Zobaczyłeś w ogóle temat, który podesłałem?
  19. HeezQ

    Event

    Jaka wersja serwera?
  20. HeezQ

    prosze o poprawienie

    Problem został rozwiązany.
  21. HeezQ

    Cuboidy

    Problem został rozwiązany.
  22. Problem został rozwiązany.
  23. Dobre pytanie, ogólnie to zobacz ten kod i powiedz czy działa
  24. Problem został rozwiązany.
  25. Ten temat został przeniesiony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...