kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
a podasz przykladowy lore? np "Tajemna bron bogów||Atak: 100" prosze to na 100% działa PS u mnie obojętnie gdzie dodasz "Atak:" czyli moze byc np "Tajemna kocia bron||Atak: 100||Zabija wszystkie psy" "Policyjna pala||mocno bije||Atak: 150"
-
polecam można ustawic wszstko itemki czy ma miec klucz czy nie nazwe itd ale jak chcesz aby zawsze wylatywały odpowiednie itemki i ilosc to masz
-
pan u góry tylko blokuje poruszanie sie po nasionach
-
prosze jak gracz ginie traci 25% EQ losowo
-
różne Początki są trudne [LVL z Zombie]
kaol48s odpowiedział(a) na xMANPL pytanie w Pytania i problemy
@JPablo zobacz mój post ale od początku tam jest pokazane! a dokładnie (mozna je dodawac w nieskonczonosc) -
różne Początki są trudne [LVL z Zombie]
kaol48s odpowiedział(a) na xMANPL pytanie w Pytania i problemy
na to są 3 opcje: 1. Jeśli chcesz aby np było 100/200/400/800/1600 itd (zawsze razy 2) to poprostu mnożysz razy 2 wymaganą liczbe pkt dla gracza 2. Jeśli chcesz aby np było 100/200/300/400/500 itd to dodajesz tą liczbe do wymaganych pkt 3. a jeśli chcesz np 500/1500/5000/10000/20000 (nie szablonowe liczby) to trzeba zrobić dla każdej oddzielną zmienną i poustawiać ile ma być wymaganych NAPISZ KTÓRĄ CHCESZ TO CI PRZEROBIE EDIT zakladam ze chodzi ci o ten trzeci więc masz: variabels: {xp::%player%} = 0 #aby pokazywalo xp 0 a nie <none> tu ustawiasz tez standardowy xp na wejsciu# {lvl::%player%} = 0 #aby pokazywalo lvl 0 a nie <none> tu ustawiasz tez standardowy lvl na wejsciu# {wymagane.lvl.0} = 0 #gracz zaczyna z lvl 0 a wiec jesli ustawisz tu 0 to odrazu da mu 1 lvl (po zabiciu)# {wymagane.lvl.1} = 500 #wymagany exp na lvl 1 (mozna je dodawac w nieskonczonosc)# {wymagane.lvl.2} = 1500 #wymagany exp na lvl 2# {wymagane.lvl.3} = 5000 #wymaga...# on death: if attacker is a player: #sprawdza czy atakujacy to gracz# if name of victim is "": #sprawdza nazwe ofiary# add 5 to {xp::%attacker%} #dodaje pkt# if {xp::%attacker%} is more than or equal to {wymagane.lvl.%{lvl::%player%}%}: #sprawdzanie czy ma dosc pkt na lvlup# remove {wymagane.lvl.%{lvl::%player%}%} from {exp::%attacker%} #usuwanie pkt z lvlup# add 1 to {lvl::%attacker%} #dodawanie LVL# send "&eAwansowales na LvL %{lvl::%player%}% &c&l[%{xp::%attacker%}%/%{wymagane.lvl.%{lvl::%player%}%}%]" to attacker #widomosc# -
błąd ,,uplay steam mod'' przy uruchamianiu assassins brotherhood
kaol48s odpowiedział(a) na Bóg pytanie w Pytania i problemy
wyłącz aplikacje i wtedy update a pozatym nie ten dział -
w 46 linijce if payer is op dodaj ":" na koncu
- 15 odpowiedzi
-
- misje w gui
- gui
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, chciałbym jakieś pomysły na efekt po kliknieciu PPM (PrawymPrzyciskiemMyszy) np z mieczem narazie mam tylko 2 efekty 1. podrzucenie gracza 2. pole silowe Czekam na wasze propozycje
-
NIE nie trzeba przedłużać kodu wystarczy add 3 to y-cordinate of {zmienna} add - dodajemy 3 - ilosc którą dodajemy y-cordinate - w której płaszczyźnie x/y/z {zmienna} - zmienna
-
jak napiszesz %now% to poda ci z tego co pamiętam np 05.06.2017 23:03 jak napiszesz %hour% to masz tylko np godzina 23 jak napiszesz %minute% ti masz np 56
-
godzinę np teraz jest 23:01 to o taką chodzi jak tak to napisz send "%now%"
-
spawn 1 of particle note at location of player
-
on hotbar switch: if player's tool is diamond sword: set action bar of player to "bitwa" else: set action bar of player to "" Wyamaga Skellett
-
Potrzebny mi Skript i SkQuery na 1.8
kaol48s odpowiedział(a) na PanNiedzwiadek pytanie w Pytania i problemy
mi to działa spawn 1 of particle note at location of player -
Na tym forum nie sprzedaje sie skryptów chyba że są na zlecenie albo maga skomplikowane ale ten nie jest i istnieje Nbackpack ZA FREE link:
-
kocham cie ziomuś !!! Ps: to druie add "sharpness 5" parsed as enchantment type to {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} działa @PanNiedzwiadek To jest recipe czyli receptura w craftingu a nie enchantowanie nieznasz sie to sie nie wypowiadaj pozatym @Krejzolek PRO kocham cie!
-
Witam, Chciałbym zrobić skript na itemy w GUI ale to nieważne ważne jest to że potrzebuje waszej pomocy w jednej rzeczy, a dokładniej w tym: loop {rpg::bron::*}: if {rpg::bronie::crafting::%loop-value%} is "&2Crafting wlaczony": if size of {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} > 0: set {_} to "%{rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*}%" replace all "," with "and" in {_} set {_item} to "%{rpg::bronie::typ::%loop-value%}% of %{_}%" parsed as item register new shaped recipe for {_item} named "%loop-value%" with lore "%{rpg::bronie::lore::%loop-value%}%" using {rpg::bronie::item::%loop-value%::1}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::2}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::3}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::4}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::5}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::6}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::7}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::8}, {rpg::bronie::item::%loop-value%::9} zawartości zmiennych: {rpg::bron::*} - tu znajdują się nazwy broni {rpg::bronie::crafting::%loop-value%} - czy crafting jest wlaczony {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} - enchanty np sharpness 5 and knockback 2 {rpg::bronie::typ::%loop-value%} - typ broni np diamond sword Problem polega na tym że nie enchantuje mi tych itemków POMOCY wynagrodzę wieloma lajkami
-
licze na lajk a pozatym nie podawaj IP serwerów i tak ci wspaniali moderatorzy wytną je więc lepiej nie marnować ich czasu i dokładniej opisać kolorki możesz sobie pozmieniać
-
1 wgrales skript r rozszerzeniem .sk? 2 masz Wildscript i Skquerry? 3 zrobiles reload?
- 15 odpowiedzi
-
- misje w gui
- gui
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1Czy wiesz jak instalować skript? 2Zrobiłeś reload? 3Masz wildscript i SkQuerry? 4Wpisujesz dobre komendy?
-
???
-
to podaj mi na PW albo tutaj wszystkie czary i co mają robić bo np niewiem co miałbym zrobić do Accio bo w harrym potherze robi tak że dana rzecz przylatuje do osoby rucającej zaklecie ale co by robiła w MC?
-
trzeba zrobić tak aby np przy komendzie do teleportowania na inny świat dodatkowo zapisywało obecne EQ do obecnego swiata i oddawało mu eg z tego swiata do którego idzie spróbuje to zrobić Ale mam pytanko 1.7? czy wyżej ?
-
prosze więc tak po: 1.wpisz /admin - spis komend 2.wpisz /admin stworz - tworzy zadanie 3.wpisz /admin itemy [numer zadania] - ustawia wymagane itemy 4.wpisz /admin nagroda [numer zadania] - ustawia nagroda 5wpisz /zadania 6daj mi like i najlepsza odpowiedz
- 15 odpowiedzi
-
- misje w gui
- gui
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
