kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
options: pierog: dragon egg nazwa: &bPierozek sk: Pierog version: 1.9 command /pandora [<text>] [<player>]: trigger: if player is op: if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /&6pandora &c<&6all&c/&6give&c>" if arg 1 is "all": give 1 dragon egg of knockback 1 named "{@nazwa}" with lore "&6Moga wyleciec negatywne i pozytywne rzeczy !||&6Postaw mnie !||&5Postaw mnie !||&2Postaw mnie !" to all players send "&2Dales pierozka wszystkim graczom" if arg 1 is "give": if arg-2 is set: give 1 dragon egg of knockback 1 named "{@nazwa}" with lore "&6Moga wyleciec negatywne i pozytywne rzeczy !||&6Postaw mnie !||&5Postaw mnie !||&2Postaw mnie !" to player-arg send "&2Dales pierozka graczowi %player%" else: send "&4Blad:&8Podaj gracza" on place of {@pierog}: wait 1 tick set block to air loop 2 times: create a fake explosion set {los} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 {los} is 1: drop 1 diamond leggings of protection 4 and unbreaking 3 broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Spodnie 4/3 &c&l&m--- " {los} is 2: drop 5 bookshelf broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l 5 Biblioteczek &c&l&m---" {los} is 3: spawn 1 zombie at the player equip the last spawned entity with all diamond armour of protection 4 set the last spawned entity's max health to 100 set name of spawned entity to "&dPedalek" broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Pedalka &c&l&m---" {los} is 4: drop 8 golden apple broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l 8 Reflili&c&l&m---" {los} is 5: drop 1 enchanted golden apple broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Koxa &c&l&m---" {los} is 6: drop 3 dragon egg of knockback 1 named "&bPierozek" with lore "&6Moga wyleciec negatywne i pozytywne rzeczy !||&6Postaw mnie !||&5Postaw mnie !||&2Postaw mnie &c&l&m---" broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l 3 Kolejne pandory &c&l&m---" {los} is 7: spawn 1 creeper at the player set the last spawned entity's max health to 100 set name of spawned entity to "&2Ogoreeek" broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Ogorkaa &c&l&m---" {los} is 8: drop 1 paper named "&6Voucher VIP" with lore "&cKliknij PPM||&cAby uzyskac VIPa!||&cNa okres 1 dnia &c&l&m---" broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Voucher na VIPa &c&l&m---" {los} is 9: drop 1 diamond sword of sharpness 5, fire aspect 2 broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Miecz 5/2 &c&l&m---" {los} is 10: drop 1 diamond chestplate of protection 4, unbreaking 3 broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Klate 4/3 &c&l&m---" {los} is 11: drop 1 diamond boots of protection 4, unbreaking 3 broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Buty 4/3 &c&l&m---" {los} is 12: drop 1 diamond helmet of protection 4, unbreaking 3 broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Helm 4/3 &c&l&m---" {los} is 13: drop 1 paper named "&2Kolorowy Nick" with lore "&cKliknij PPM||&cAby uzyskac Kolorowy nick!||&cNa okres I Edycji!" broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% &b&lwylosowal:&6&l Kolorowy Nick &c&l&m---" on rightclick with paper: if name of player's tool is "&6Voucher VIP": remove 1 paper named "&6Voucher VIP" with lore "&cKliknij PPM||&cAby uzyskac VIPa!||&cNa okres 1 dnia &c&l&m---" from player execute console command "" #w cudzyslowie wpisz komende na vipa :)# broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% uzyl &6Voucher VIP" on rightclick with paper: if name of player's tool is "&2Kolorowy Nick": remove 1 paper named "&2Kolorowy Nick" with lore "&cKliknij PPM||&cAby uzyskac Kolorowy nick!||&cNa okres I Edycji!" from player execute console command "" #w cudzyslowie wpisz komende na kolorowy nick :)# broadcast "&c&l&m--- &3&l%player% uzyl &6Voucher na kolorowy nick" w 78 i 73 linijce wpisz komendy na vip i kolorowy nick
-
jesli chcesz umiejetnosci to podaj: jakie np: skoku cene np: 100 za co je sie kupuje np : {kasa::*} albo Valut co daja np: jump boost 2 i brak dmg od spadania do czego mozna je dodac np: ogulnie postac albo zbroja gdy ubrana moze tez byc item gdy mamy go w EQ
-
mój skript działa i spełnia wymagania bo jak wykopiesz rude diaxu to ma ci dac diax czy rude jesli diax to ten skript u góry jest dobry jesli rude to masz on break: if player can hold event-item: cancel event set event-block to air give event-item to player
-
on break: if player can hold event-item: cancel event set event-block to air if event-item is grass: give dirt to player stop if event-item is stone: give cobblestone to player stop if event-item is long grass: chance of 10%: give seeds to player stop if event-item is oak leaves: chance of 10%: give oak sapling to player stop if event-item is acacia leaves: chance of 10%: give acacia sapling to player stop if event-item is birch leaves: chance of 10%: give birch sapling to player stop if event-item is jungle leaves: chance of 10%: give jungle sapling to player stop if event-item is spruce leaves: chance of 10%: give spruce sapling to player stop if event-item is dark oak leaves: chance of 10%: give dark oak sapling to player stop if event-item is coal ore: give 1 coal to player stop if event-item is redstone ore: set {_1} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 loop {_1} times: give 1 redstone to player stop if event-item is nether quartz ore: give 1 quartz to player stop if event-item is diamond ore: give 1 diamond to player stop if event-item is emerald ore: give 1 emerald to player stop if event-item is glass or ice or snow: stop if event-item is cobweb: give 1 string to player stop give event-item to player on death: if attacker can hold drops: give drops to attacker clear drops ustawiłem wiekszosc bloków które dropią inaczej ale nie uwzgredniłem fortunki (niechciało mi sie)
-
options: ilosc.wierszy.na.jednej.stronie: 6 command /sklep [<number>]: trigger: if arg-1 is set: open chest with {@ilosc.wierszy.na.jednej.stronie} rows named "skelp" to player wait 2 tick set {_1} to 0 loop {strona%arg-1%::*}: format slot {_1} of player with loop-value named "&2Cena: &8%{cena::%loop-value-1%}%" to close then run [execute console command "kupuje %loop-value-1% %{cena::%loop-value-1%}% %player%"] add 1 to {_1} command /dodaj [<number>]: trigger: if player is op: if arg-1 is not set: send "&4Blad:&8wpisz /dodaj [numer strony] - usunie wszystkie itemki z twojego eq i doda je do tej strony [tylko 1 z kazdego rodzaju czyli jak masz pelne eq stone to doda tylko 1 i tylko 1 raz :)] cene ustawia sie indywidualnie /ustawcena" if arg-1 is number: loop all items in player's inventory: if size of {strona%arg-1%::*} >= {@ilosc.wierszy.na.jednej.stronie}*9: send "&4Blad:&8Strona jest przepelniona" stop else: remove 1 of loop-item from {strona%arg-1%::*} add 1 of loop-item to {strona%arg-1%::*} remove all loop-item from player send "&2Dodano itemki z EQ do stony &8%arg-1%&2 skelpu [&6Zapelnienie strony: &9%size of {strona%arg-1%::*}%&8/&9%{@ilosc.wierszy.na.jednej.stronie}*9%&2]" command /ustawcena [<number>]: trigger: if player is op: set player's tool to 1 of player's tool if arg-1 is set: if player's tool is not air: loop 100 times: loop {strona%loop-number%::*}: if "%loop-value%" is "%player's tool%": set {cena::%loop-value%} to arg-1 send "&2Ustawiono cene &8%loop-value%&2 na&8 %arg-1%" stop send "&4&lBlad:&8%player's tool% nie jest w zadnym sklepie ponizej 100 " else: send "&4&lBlad:&8Nie mozna sprzedac powietrza" stop else: send "&4&lBlad:&8/ustawcena [cena] - ustawiania cene itemku w rece na podana" command /usun [<number>]: trigger: if player is op: if arg-1 is not set: send "&4&lBlad:&8Wpisz /usun [numer srtony z ktorej chcesz usunac item z reki]" stop if arg-1 is set: loop {strona%arg-1%::*}: if "%loop-value%" is "%1 of player's tool%": send "&2Pomyslnie usunieto &8%1 of player's tool% &2z strony&8 %arg-1%" remove 1 of player's tool from {strona%arg-1%::*} stop send "&4&lBlad:&8Na stronie %arg-1% nie ma &6%1 of player's tool%" command /kupuje [<text>] [<integer>] [<player>]: executable by: console trigger: if arg-1 is set: if arg-2 is set: if balance of player-arg is more or equal to integer-arg: set {_i} to arg-1 parsed as item if player-arg can hold 1 of {_i}: remove arg-2 from player-arg's balance give player-arg 1 of {_i} send "&2kupiono &8%arg-1% &2za&8 %arg-2% &2kasy" to player-arg else: send "&4&lBlad:&8Nie masz miejsca" to player-arg else: send "&4&lBlad:&8Nie masz dosc kasy" to player-arg prosze /sklep [number strony] odpala dana strone sklepu /dodaj [number strony] dodaje wszystkie itemki z twojego eq do danej strony sklepu /ustawcena [cena] ustawia cene itemku trzymanego w rece /usun [number strony] usuwa item z reki z podanej strony /kupije [item] [kasa] wykonywuje sie przez konsole wiec nic nie ruszac
-
command /daj [<player>]: trigger: if player's tool is not AIR: if arg 1 is not player: give 1 of player's tool to arg 1 remove 1 of player's tool from player send "&2&o&lPrzekazano przedmiot" send "&2&o&lDostales przedmiot od %player%" to arg 1 else: send "&4Blad:&c&oPodaj Gracza!" else: send "&4Blad:&c&oNie mozesz dac komus powietrza!" lekko poprawiony kodzik pana @up ale mu sie nalezy naj i like bo to on wykonal dobrze komende niebyło zabardzo opisane wiec mógl tak pomyslec
-
można owiele łatwiej i bez żadnych eclipse wystarczy on command "dzialka stworz": #twoja kemenda może byt to np "dzialka usun" itp zadziała tylko jak bedzie dokladnie taka nie np "dzialka"# cancel event #przerywa komende aby nie pisalo ze takiej nie ma# make player execute command "plotme create" #a tu wpisujesz komende która jest w normalnym skript jaka ma sie wykonac#
-
options: # GRACZ gczas: 10 second gbedrock: 320 gwiadmosc: &6Kit &7Gracz &6zostal ci przydzielony! gmiejsce: &cError: &7Brak miejsca w eq! (&c6&7) gracz1: stone pickaxe gracz2: stone axe gracz3: stone shovel gracz4: stone hoe gracz5: 32 steak command /kit [<text>] [<offlineplayer>]: aliases: kity, kits, kit, zestawy, trigger: if argument 1 is not set: send "&7>>> &cDostepne kity:" if {kit.now.%player%} is not set: send "&7>>> &6Kit Gracz jest &aDostepny" if difference between now and {kit.now.%player%} is bigger than {@gczas}: send "&7>>> &6Kit Gracz jest &aDostepny" else: send "&7>>> &6Kit Gracz jest &cNie Dostepny" if argument 1 is "gracz": if arg 2 is set: if offlineplayer-argument is online: if player doesn't have space for {@gbedrock} bedrock: send "{@gmiejsce}" to player stop else: if difference between now and {kit.now.%player%} is bigger than {@gczas}: set {kit.now.%player%} to now send "{@gwiadmosc}" to player give {@gracz1} to player give {@gracz2} to player give {@gracz3} to player give {@gracz4} to player give {@gracz5} to player stop if difference between now and {kit.now.%player%} is smaller than {@gczas}: set {_1} to {kit.now.%player%} add {@gczas} to {_1} set {_2} to difference between now and {_1} send "&4Blad:&8poczekaj jeszcze &6%{_2}%" stop set {kit.now.%player%} to now send "{@gwiadmosc}" to player give {@gracz1} to player give {@gracz2} to player give {@gracz3} to player give {@gracz4} to player give {@gracz5} to player prosze tylko czas do nastepnego podawny jest po angielsku a w gczas: wpisz np "1 minute albo 69 hours 10 seconds moze tez byc 1 year" takzwany %timespan%
-
command /czas: trigger: set {_s} to "%time%" set {_s} to the first (index of " " in {_s} + 2) characters of {_s} send "&eAktualnie jest &6%{_s}% &egodzina &3[&6%time%&3]" prosze troszke to zajeło ale znalazłem niewiedziałem ze takie cos sie wogula da licze na plusika a jesli potrzebujesz pomocy pisz na PW
-
i co działa ? jak tak to prosze o plusika
-
options: minity: 3 minuty #wpisz czas na podanie skype albo ts# skype: karol just karol #wpisz "brak" jesli nie ma sie pokazywac# TS: 11.22.33.44.55 #wpisz "brak" jesli nie ma sie pokazywac# permisja.spr: * #permisja do srpawdzania# p: 3 #dlugosc bana za przyznanie w dniach# bw: 10 #dlugosc bana za brak wspolpracy w dniach# w: 15 #dlugosc bana za wykrycie cheatow w dniach# u: 15 #dlugosc bana za wyjscie podczas sprawdzania# fkmtb: %nl%&c&lZostales tymczasowo zbanowany!%nl%&c&lCzas: &f%{db_.time.%player's UUID%}%&e%nl%&c&lZbanowal: &f%{db_.rubynetwork.author.%player's UUID%}%%nl%&c&lWygasa za:&f %{_db_.timecheck}%%nl%&c&lPowod:&f %{db_.reason.%player's UUID%}% jkm: %nl%&c&lZostales tymczasowo zbanowany!%nl%&c&lCzas: &f%{db_.time.%player's UUID%}%&e%nl%&c&lZbanowal: &f%{db_.rubynetwork.author.%player's UUID%}%%nl%&c&lWygasa za:&f %{_db_.timecheck}%%nl%&c&lPowod:&f %{db_.reason.%player's UUID%}% command /spr [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if player have permission "{@permisja.spr}": if arg-1 is not set: send "&e&l------------&4&lSprawdzanie&e&l------------" send "&e&l/spr ustawklatka &8- ustawia miejsce klatki" send "&e&l/spr gracz (nick) &8- teleportuje gracza do klatki" send "&e&l/spr ban (nick) [powod(1.2.3.4)] &8- banuje gracza 1-brak wspolpracy 2-przyznanie 3-wykrycie cheatow" send "&e&l/spr czysty (nick)" send "&e&l------------&4&lSprawdzanie&e&l------------" if arg-1 is "ustawklatka": set {klatka} to location of player send "&8Pomyslnie ustawiono klatke na koordynatach %location of player%" if arg-1 is "gracz": if arg-2 is set: set {sprawdzany.%arg-2%} to player teleport arg-2 to {klatka} send "&e&l------------&4&lSprawdzanie&e&l------------" to arg-2 send "&6Jestes sprawdzany przez &e%player%" to arg-2 send "&6Masz {@minity} na podanie skype" to arg-2 send "&6Albo pobranie TeamViewer" to arg-2 send "https://www.teamviewer.com/pl/download/windows/" to arg-2 if "{@skype}" is not "brak": send "&6skype:&8 {@skype}" to arg-2 if "{@TS}" is not "brak": send "&6TS:&8 {@TS}" to arg-2 send "&6Brak wspolpracy ban na &8{@bw} d" to arg-2 send "&6Przyznanie ban na &8{@p} d" to arg-2 send "&6Wykrycie cheatow ban na &8{@w} d" to arg-2 send "&6Wyjscie podczas sprawdzania ban na &8{@u} d" to arg-2 send "&e&l------------&4&lSprawdzanie&e&l------------" to arg-2 send "&e&l/spr ban %player-arg% 1,2,3 &8- 1-brak wspolpracy 2-przyznanie 3-wykrycie cheatow" if arg-1 is "ban": if arg-2 is set: if arg-3 is "1": make player execute command "tempban %arg-2% brak wspolpracy {@bw} days" if arg-3 is "2": make player execute command "tempban %arg-2% przyznanie {@p} days" if arg-3 is "3": make player execute command "tempban %arg-2% wykrycie cheatow {@w} days" if arg-1 is "czysty": if arg-2 is set: if {sprawdzany.%arg-2%} is set: clear {sprawdzany.%arg-2%} broadcast "&aGracz &e%arg-2%&a jest czysty!" on command: if {sprawdzany.%player%} is set: cancel event send "&4komendy sa zablokowane poczas psrawdzania" on quit: if {db.kickmsg.%player's UUID%} is true: set leave message to "" if {sprawdzany.%player%} is set: make {sprawdzany.%player%} execute command "tempban %player% wyjscie podczas sprawdzania {@u} days" clear {sprawdzany.%arg-2%} on connect: if {db_.time.%player's UUID%} is set: set {_tempban} to difference between now and {db_.ban.%player's UUID%} reduce {_tempban} by {db_.time.%player's UUID%} if difference between now and {db_.ban.%player's UUID%} is bigger than {db_.time.%player's UUID%}: clear {db_.ban.%player's UUID%} clear {db_.time.%player's UUID%} if difference between now and {db_.ban.%player's UUID%} is smaller than {db_.time.%player's UUID%}: set {_donetime} to {db_.ban.%player's UUID%} add {db_.time.%player's UUID%} to {_donetime} set {_db_.timecheck} to difference between now and {_donetime} kick the player due to "{@jkm}" command /tempban <offlineplayer> <text> <timespan>: permission: {@permisja.spr} aliases: /tban, /temp trigger: set {db.kickmsg.%arg 1's UUID%} to true set {db_.time.%arg 1's UUID%} to arg 3 set {db_.ban.%arg 1's UUID%} to now set {db_.reason.%arg 1's UUID%} to arg 2 set {db_.rubynetwork.author.%arg 1's UUID%} to player kick the arg 1 due to "{@fkmtb}" myśle ze pomoglem
-
command /zwiazek [<text>] [<player>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&e&l------------&4&lzwiazki&e&l------------" send "&e&l/zwiazek zapros (nick) &8- zaprasza do zwiazku" send "&e&l/zwiazek tak &8- akceptuje zaproszenie" send "&e&l/zwiazek nie &8- odrzuca zaproszenie" send "&e&l/zwiazek tp &8- teleportuje do drugiej polowki" if player is op: send "&c&l/zwiazek lista &8- pokazuje wszystkie zwiazki" send "&c&l/zwiazek rozwod {osoba z pary} -&8 udzielasz rozwodu" send "&c&l/zwiazek rozwodall -&8 udzielasz rozwodu wszystkim!" send "&e&l------------&4&lzwiazki&e&l------------" if arg-1 is "zapros": if arg-2 is set: if arg-2 is not player: if {zaproszenie::%player%} is not set: if {zaproszenie::%player-arg%} is not set: set {zaproszenie::%player-arg%} to player send "&8Zaprosiles &e%player-arg% &8do zwiazku" to player send "&8Gracz &e%{zaproszenie::%player-arg%}%&8 zaprosil cie do zwiazku" to player-arg send "&8Wpisz &2/zwiazek tak &8aby zaakceptowac" to player-arg send "&8Wpisz &c/zwiazek nie &8aby odrzucic" to player-arg else: send "&cTa osoba ma juz druga powowke" else: if {zaproszenie::%player-arg%} is not set: send "&cMasz zaproszenie od gracza &e&l%{zaproszenie::%player%}%" stop send "&cMasz juz druga powowke &e&l%{zaproszenie::%player%}%" else: send "&cNie mozesz zareczyc sie z soba" else: send "&cPodaj gracza" if arg-1 is "tak": if {zaproszenie::%player%} is set: send "&2Zaakceptowales zareczyny gracza &e%{zaproszenie::%player%}%" to player send "&e%player%&2 przyjol zareczyny" to {zaproszenie::%player%} set {zaproszenie::%{zaproszenie::%player%}%} to player if arg-1 is "nie": if {zaproszenie::%player%} is set: send "&cOdrzuciles zareczyny gracza&e %{zaproszenie::%player%}%" to player send "&e%player% &codrzucil zareczyny" to {zaproszenie::%player%} clear {zaproszenie::%{zaproszenie::%player%}%} clear {zaproszenie::%player%} if arg-1 is "tp": if {zaproszenie::%player%} is set: if {zaproszenie::%{zaproszenie::%player%}%} is set: teleport player to {zaproszenie::%player%} else: send "&cNie masz drugiej polowki :(" else: send "&cNie masz drugiej polowki :(" if arg-1 is "lista": if player is op: set {_zaproszenie::*} to {zaproszenie::*} set {_i} to size of {zaproszenie::*}/2 loop {_zaproszenie::*}: remove loop-value from {_zaproszenie::*} remove {zaproszenie::%loop-value%} from {_zaproszenie::*} send "&e%loop-value%&8 w zwiazku z&e %{zaproszenie::%loop-value%}%" send "&eilosc par&8:&3 %{_i}%" if arg-1 is "rozwod": if player is op: if arg-2 is set: if {zaproszenie::%player-arg%} is set: broadcast "&8&lAdmin: &e&l%player%&8&l udzielił rozwodu parze:" broadcast "&e&l%{zaproszenie::%player-arg%}%&8&l i &e&l%{zaproszenie::%{zaproszenie::%player-arg%}%}%" clear {zaproszenie::%{zaproszenie::%player-arg%}%} clear {zaproszenie::%player-arg%} else: send "&cTa osoba nie ma pary" else: send "&cPodaj 1 osobe z pary ktorej udzielasz rozwodu" else: send "&cTylko ksiadz i admin moze udzielac rozwodu" if arg-1 is "rozwodall": if player is op: if arg-2 is not set: if size of {zaproszenie::*} > 0: broadcast "&8&lAdmin: &e&l%player%&8&l udzielił rozwodu parą:" set {_i} to size of {zaproszenie::*}/2 loop {zaproszenie::*}: broadcast "&e&l%{zaproszenie::%loop-value%}%&8&l i &e&l%{zaproszenie::%{zaproszenie::%loop-value%}%}%" remove loop-value from {zaproszenie::*} remove {zaproszenie::%loop-value%} from {zaproszenie::*} send "&eilosc rozwodow&8:&3 %{_i}%" prosze /zwiazek czerwone komendy widzi tylko gracz z op
-
command /superzycie: trigger: if balance of player >= 300: if {kupione::%player%} is not set: set {_h} to player's health set player's max health to 13 set player's health to {_h} remove 300 from balance of player send "kupiles 3 dodatkowe serduszka" set {kupione::%player%} to 1 else: send "kupiles juz te serduszka" else: send "masz zamalo kasy potrzebne 300" tu masz z essensials tylko niewiem czy balance of player bedzie działać jak nie to zamien je na player's balance a jesli chcesz z skriptu monety to zamien balance of player na {monety::%player%} i dodaj na poczatku skriptu i zamiast remove 300 from balance of player daj remove 300 from {monety::%player%} variables: {monety::%player%} = 0
-
command /dajgm: trigger: if player's gamemode is survival: set the player's gamemode to creative else: send "masz juz gm 1"
-
co do loop 1000 times: moge to zamienić na while 1 is 1: bo to prawie to samo a potrzebne jest to aby nie wywaliło ci powietrza jako drop z lucky blocka..... wytłumacze ci jaśniej (to nie wywala 1000 itemków na ziemie!!!!) on break of sponge: - sprawdzam czy gracz zniszczył gąbke loop 1000 times: - powtarzam 1000 razy aby miec pewnosc ze wypadnie dobry item i tak max bedzie z 100 razy bo na koncu jest stop set {_item} to random element out of {LuckyBlock::*} - ustawian {_item} na randomowy item z zapisanych /lbgui if {_item} is not air: - tu sprawdzam czy nie wylosowało powietrza!!!!! drop {_item} - tu dropie item na ziemie stop - a tutaj zatrzymuje loop 1000 times: a co do formatowania 45 razy to jest poto aby jak wpiszesz /lbgui to formatuje ci EQ czyli pokazuje itemki które dropią z LuckyBlocka jesli nie ma nic to jak wlozysz to bedzie cały czas dopuki nie wyjmiesz i uwierz mi wszystko działa .... a co do do nabijania postów kto jak kto ale ja nie musze sobie nabijać postów a jak sie nieznasz na skript to pytaj a nie oskarżasz
-
on join: set {opoznieniesnow.%player%} to true on right click using iron horse armor: if player has arrow: if {opoznieniesnow.%player%} is false: set name of the player's tool to "&8Przeladowywanie..." execute console command "/playsound random.door_close %player% ~0 ~0 ~0 10 5" stop else: shoot arrow with speed 5 damage targeted entity by 10 hearts remove 1 arrow from the player execute console command "/playsound random.explode %player% ~0 ~0 ~0 10 10" set {opoznieniesnow.%player%} to false wait 3 second set {opoznieniesnow.%player%} to true stop prosze
-
on spread: cancel the event
-
options: tag: &6&lLuckyWars on break of sponge: loop 1000 times: set {_item} to random element out of {LuckyBlock::*} if {_item} is not air: drop {_item} stop command /lbgui: trigger: if player doesn't have permission "luckyblock.gui": send "{@tag} &cNie masz uprawnien!" to player stop else: open chest with 5 rows named "&cMenu" to player wait 1 tick loop 5*9 times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {LuckyBlock::%loop-number%} send "{@tag} &aEdytujesz itemy Lucky Block" to player on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&cMenu": clear {LuckyBlock::*} loop 5*9 times: set {LuckyBlock::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player send "{@tag} &aZapisano itemy Lucky Block" to player sprawdz ten spkript "mój" na lucky block jeśli nie zadziała wpisz na serwerze /pl i zobacz czy wildscript i skquery są na zielono jak nie to zainstaluj najnowszą wersje a jak są na zielono to i tak przeinstaluj je
-
można wystarczy : format slot <slot> of player with air to be unstealable <slot> podaj slot jaki ma być wolny
-
twoje pytanie jak napisac więc powiem ci jak a nie napisze ale jak chcesz abym ci napisał cały kos to pisz najpierw podstawowa ranga variables: {ranga.%player%} = Nowicjusz {rangaLVLUP.%player%} = 0 potem liczenie przy zabijaniu mobów on death: if attacker is a player: if victim is hostile mob: add 1 to {rangaLVLUP.%attacker%} if {rangaLVLUP.%attacker%} > 50: set {ranga.%attacker%} to "Swierzak 1" remove 50 from {rangaLVLUP.%attacker%} send "awansowales na range Swierzak 1" to attacker i teraz na chacie on chat: cancel event broadcast "[%group of player%][%{ranga.%player%}%]%player%: %message%"
-
skriptu nie da sie skrócić o połowe limit aren jest wymagany ale zostanie zniesiony w daleszej wersji poniważ zrobie strony aren a co do komend to nie są bez zastosowania tylko zobacz że występuje tam executable by: console czyli tylko konsola może je wykonwać i masz racje moge to zrobić w jednej komendzie i dawać argumenty ale niektóre wymagają aby gracz je wykonał a inne aby podano gracza w player-arg i czemu twoim zdaniem minusy to konfiguracja w options w .yml też trzeba wejsc do pliku aby skonfigurować a co do SSCC to w każdej chwili można pozmieniać
-
[Pytanie] Jak wyświetlić więcej znaków w ScoreBoard?
kaol48s odpowiedział(a) na xMateuszP0L pytanie w Pytania i problemy
możesz dokończyć pisanie danego przekazu na scoreboard np w kolejnej linijce -
@kusko321 widzę że się nie znasz na skript ponieważ niemożna w options czyli @zmienna dawać np %loop-number% czyli nie może być coś w stylu {@nazwa.arena.%loop-number%} więc proszę się nie wypowiadać jeśli się nie znasz PS: testowałem to i dlatego wiem a co do długości to jest najkrótsza wersja jaką udało mi się zrobić
-
Autor: nick na skript.pl: kaol48s nick w grze: karol48s Wersja: 1.0 Bugi: nie znaleziono Do zrobienia: 1. Tryb rankingowy 2. Drużyny 3.Ulepszenie panelu admina 4.Duel [1 vs 1] 5.TEAMY Opis: jest to skript na PVP w którym można konfigurować wszystko w "options:" polega on na tym ze ustawiamy areny.Gracze klikając na daną arenę w wirtualnym inventory zostają dołączeni do poczekalni a jeśli będzie ich 2 to po 5 sekundach odliczania zostają przeteleportowani do wybranej areny są 2 typy aren rankingowa(niegotowa) i bez rankingowa .Istnieje możliwość oglądania graczy na arenie (spectate) Dostępna jest także możliwość ustawiania własnego EQ do poszczególnych aren jeśli gracz nie wybierze EQ podczas ładowania areny to otrzyma standardowe ustawione przez admina.Można sprawdzić wolne areny klikając na diament w EQ.Jedną z opcji jest również Panel admina w którym admin może resetować wszystkie areny, ustawić wszystkie na wolne a graczy na nich przteleportować na spawn oraz RESETOWAĆ wszystkie areny ,EQ graczy ITD (TYPOWY HARD RESET) - można go wyłączyć w opcjach Komendy: /ustawspawn1v1 - Ustawia miejsce odrodzenia po walce oraz po wejściu na serwer coś w stylu /ustawspawn /dolacz1vs1 - teleportuje gracza na miejsce ustawione powyżej /ustawarena [nazwa areny] [numer areny] [1/2] - [nazwa areny]=nazwa areny którą chcemy ustawić [number areny]=number areny którą chcemy ustawić [1/2] 1=spawn pierwszego gracza 2=spawn drugiego gracza /ustawitemy [nazwa areny] - ustawia standardowe EQ do podanej areny (EQ zapisywane jest z EQ gracza) /zbanowani - pokazuje listę zbanowanych graczy i czas do UB /banik - zamiennik /ban WYMAGANY W SKRIPT /unbanik - zamiennik /unban WYMAGANY W SKRIPT /zapisz -zapisuje EQ gracza do wybranej areny (areny wybierana jest automatycznie [/ustawitemy]) komendy /zapisz i /dolacz1vs1 może wykonać każdy gracz resztę komendy tylko gracz z op i permisją "*" PROSZĘ O WIERZYTELNĄ OCENĘ SKRIPTU I O SZCZERE UWAGI NA JEGO TEMAT PROSZĘ TAKŻE O INFORMOWANIE MNIE O BUGACH JEŚLI TAKOWE WYSTĘPUJĄ NA KONIEC CHCIAŁBYM DODAĆ ŻE GRY PIERWSZY RAZ ŁADUJEMY SKRIPT TRZEBA W PANELU ADMINA KLIKNĄĆ RESET ABY WSZYSTKIE ARENY SIĘ USTAWIŁY NA WOLNE PS: JEŚLI ZMIENIMY NAZWĘ ARENY MUSIMY KLIKNĄĆ W PANELU ADMINA USTAW WSZYSTKIE ARENY BEZ RANKINGOWE NA WOLNE https://code.skript.pl/l9qMDDkw/
