ignanmagus
Użytkownik-
Ilość zawartości
102 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez ignanmagus
-
Próbowałeś %{ilosc.%player%}% ?
-
Jak wysyłasz send to bez dwukropka samo Send "text"
-
Ponieważ ta linijka : "if player is holding chest:" sprawdza czy gracz ma skrzynkę w łapce po tym jak ją postawił czyli już jej niema
-
Zobacz coś takiego on command "/fly [<text>]": if sender is player: cancel event execute console command "fly %arg 1%"
-
Wywala serwer przy odbieraniu przedmiotu
ignanmagus odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Może to przez to iż w tej linijce: remove 1 paper named {@bilet_name}from player's inventory Pomiędzy {@bilet_name} a from niema spacji -
on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Twoj drop": if "%click type%" contains "RIGHT": if clicked slot is 1: set {diament::%player%} to false send "&7Drop &bbloku diamentu &7zostal &cwylaczony" if "%click type%" contains "LEFT": if clicked slot is 1: set {diament::%player%} to true send "&7Drop &bbloku diamentu &7zostal &cwlaczony" Zobacz to
-
add {zmienna1::*} to {zmienna3::*} add {zmienna2::*} to {zmienna3::*} send "%{zmienna3::*}%" coś takiego?
-
options: xmin: -5000 xmax: 5000 zmin: -5000 zmax: 5000 command /rtp: trigger: send "&2Teleportacja nastąpi za chwilę" wait 1 second set {randomx::%player%} to a random integer between {@xmin} and {@xmax} set {randomz::%player%} to a random integer between {@zmin} and {@zmax} teleport player to location at {randomx::%player%}, 150, {randomz::%player%} in world "world" apply slow falling to player for 20 second send "&2Zostałeś teleportowany na &a&l%{randomx::%player%}% &a&l150 &a&l%{randomz::%player%}%" Proszę, łatwo napisać coś takiego samemu
-
# Tablista wlaczona player-list-enable: true # Co ile sekund ma odswiezac liste graczy player-list-interval: 1 # Ping wyswietlany na tab player-list-ping: 0 # Jezeli buguje Ci sie tablista # - Po wejsciu gracza wszystko sie rozjezdza # Wlacz ta opcje player-list-patch: false # Wyglad punktow wyswietlanych przy gildii w rankingu player-list-points: '&7[&b{POINTS}&7]' Tutaj
-
skript.pl kopanie stone i case
ignanmagus odpowiedział(a) na niewazne123 pytanie w Pytania i problemy
command /event [<text>] [<text>]: permission: case.event permission message: &4Blad: &cNie posiadsz dostepu do tej komendy! &7(&fcase.event&7) trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" else: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" if arg 1 is "case": if arg 2 is "on": send "&aWlaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&aCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WLACZONY!" set {stone} to true if arg 1 is "case": if arg 2 is "off": send "&cWylaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&cCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WYLACZONE!" set {stone} to false mine of stone: if {stone} is true: chance of 100%: drop 1 chest named "&fcase"- 4 odpowiedzi
-
- case
- premiumcase
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
skript.pl kopanie stone i case
ignanmagus odpowiedział(a) na niewazne123 pytanie w Pytania i problemy
command /event [<text>] [<text>]: permission: case.event permission message: &4Blad: &cNie posiadsz dostepu do tej komendy! &7(&fcase.event&7) trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" else: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" if arg 1 is "case": if arg 2 is "on": send "&aWlaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&aCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WLACZONY!" if arg 1 is "case": if arg 2 is "off": send "&cWylaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&cCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WYLACZONE!" mine of stone: chance of 100%: drop 1 chest named "&fcase" mine of stone: chance of 0%: drop 1 chest named "&fcase" Oto chodzi?- 4 odpowiedzi
-
- case
- premiumcase
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak chcesz by w linkach usuwało to sprawdź czy wiadomość gracza zawiera https:// lub www. Itd.
-
variables: {spectator::%player%} = false on first join: set the player's gamemode to spectator set {spectator::%player%} to true on join: if {spectator::%player%} is true: set the player's gamemode to spectator Później możesz napisać jakąś komendę która będzie ustawiać {spectator::%player%} na false
-
Fajnie, numerycznie ale od wersji którejś skrypt nie obsługuje już numerycznych, a ja jestem na wersji 1.14.4
-
Witam jak zrobić by z lootchesta dropiła potka? drop potion of night vision give 1 of potion of slow falling to player Te /\ nie działają i wyrzucają zwykłą potkę bez efektów, 1.14.4
-
Jak wyciagnac litere z zmiennej?
ignanmagus odpowiedział(a) na Arrd1337 pytanie w Pytania i problemy
set {_c} to 5 element out of {_b} -
Jak wyciagnac litere z zmiennej?
ignanmagus odpowiedział(a) na Arrd1337 pytanie w Pytania i problemy
add (5 element out of {_b}) to {_c} Zobacz to -
A jak mogę zrobić tak by mieć coś takiego: EpicLootchest: drop1: stone drop2: dirt np. i by brało i dawało drop1 lub drop2? mam na myśli samo pobieranie tego z yml
-
Witam mam taki kod: set {_loot} to yaml value "EpicLootchest.drop1" from file "plugins/LootChest/loot.yml" add 1 of {_loot} to player I problem tkwi w tym że nie chce mi dawać przedmiotu który mam zapisany w yml. Błędów żadnych niema, testowałem także "EpicLootchest/drop1" ale nic się nie dzieje.
-
Przed while {_lootchest} is false: chance of 10%: drop 16 stone send player title "" with subtitle "&7Wylosowales &ex16 &7Stona!" for 3 seconds broadcast " &7» &6%player% &7Otworzyl &1&l&oPremiumCase&7 i otrzymal - Stone!" set {_lootchest} to true stop musisz dać takie while oraz wszystkie chance of przesunąć o 4 spacje oraz reszte (chance of wraz z ich dropem i wiadomościami.) i w każdym ustawić {_lootchest} na true
-
A podlinkowałbyś jakiś poradnik do tego albo podał przykład?
-
Witam, chciałbym się zapytać jak zrobić by z pliku yml w którym znajduje się coś takiego: - MagusOfLava https://www.youtube.com/watch?v=Qg1qZq5yjps zrobić by ten link mógł być klikalny? Wiadomość wysyłana jest do jednego gracza przez send. I wyświetla się graczowi tekst wraz z linkiem ale nie da się go kliknąć a jeszcze fajniej jakby było coś takiego: Chat: MagusOfLava [Kliknij] i po kliknięciu [Kliknij] wyskakuje odnośnik z linkiem do skopiowania itd.
-
There's no loop that matches 'loop-index' Edit: Udało mi się Działa wszystko tak jak chciałem, dzięki za pomoc. Wystarczyło pozmieniać kolejność itd.
-
Sprawdziłem teraz i wyświetla mi tylko jedną osobę, tą która znajduje się na początku listy w której są dwie osoby
-
Witam, mam pewien problem(chyba to jest problem, albo raczej pytanie). A więc posiadam plik yml i w nim zapisywani są gracze i tak dalej wszystko śmiga jak talala i później pobieram tych graczy do zmiennej set {lista::*} to yaml list "Promotorzy" from file "plugins/Promotors/promotors.yml" send "&a&lPromotorzy:" send "&c%{lista::*}%" I wszystko dziala itd. ale chciałbym by gracze z listy byli wyświetlani w ten sposób: Promotorzy: - Gracz1 - Gracz2 ... a niestety wyświetla mi ich w taki sposób: Promotorzy: Gracz1 and Gracz2 Jak to napisać by było tak jak w pierwszym przykładzie czyli gracz pod graczem?
