Skocz do zawartości

ignanmagus

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ignanmagus

  1. Próbowałeś %{ilosc.%player%}% ?
  2. ignanmagus

    skrypt

    Jak wysyłasz send to bez dwukropka samo Send "text"
  3. ignanmagus

    Skrzynia

    Ponieważ ta linijka : "if player is holding chest:" sprawdza czy gracz ma skrzynkę w łapce po tym jak ją postawił czyli już jej niema
  4. Zobacz coś takiego on command "/fly [<text>]": if sender is player: cancel event execute console command "fly %arg 1%"
  5. Może to przez to iż w tej linijce: remove 1 paper named {@bilet_name}from player's inventory Pomiędzy {@bilet_name} a from niema spacji
  6. ignanmagus

    naprawa

    on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Twoj drop": if "%click type%" contains "RIGHT": if clicked slot is 1: set {diament::%player%} to false send "&7Drop &bbloku diamentu &7zostal &cwylaczony" if "%click type%" contains "LEFT": if clicked slot is 1: set {diament::%player%} to true send "&7Drop &bbloku diamentu &7zostal &cwlaczony" Zobacz to
  7. add {zmienna1::*} to {zmienna3::*} add {zmienna2::*} to {zmienna3::*} send "%{zmienna3::*}%" coś takiego?
  8. options: xmin: -5000 xmax: 5000 zmin: -5000 zmax: 5000 command /rtp: trigger: send "&2Teleportacja nastąpi za chwilę" wait 1 second set {randomx::%player%} to a random integer between {@xmin} and {@xmax} set {randomz::%player%} to a random integer between {@zmin} and {@zmax} teleport player to location at {randomx::%player%}, 150, {randomz::%player%} in world "world" apply slow falling to player for 20 second send "&2Zostałeś teleportowany na &a&l%{randomx::%player%}% &a&l150 &a&l%{randomz::%player%}%" Proszę, łatwo napisać coś takiego samemu
  9. # Tablista wlaczona player-list-enable: true # Co ile sekund ma odswiezac liste graczy player-list-interval: 1 # Ping wyswietlany na tab player-list-ping: 0 # Jezeli buguje Ci sie tablista # - Po wejsciu gracza wszystko sie rozjezdza # Wlacz ta opcje player-list-patch: false # Wyglad punktow wyswietlanych przy gildii w rankingu player-list-points: '&7[&b{POINTS}&7]' Tutaj
  10. command /event [<text>] [<text>]: permission: case.event permission message: &4Blad: &cNie posiadsz dostepu do tej komendy! &7(&fcase.event&7) trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" else: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" if arg 1 is "case": if arg 2 is "on": send "&aWlaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&aCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WLACZONY!" set {stone} to true if arg 1 is "case": if arg 2 is "off": send "&cWylaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&cCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WYLACZONE!" set {stone} to false mine of stone: if {stone} is true: chance of 100%: drop 1 chest named "&fcase"
  11. command /event [<text>] [<text>]: permission: case.event permission message: &4Blad: &cNie posiadsz dostepu do tej komendy! &7(&fcase.event&7) trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" else: send "&4Blad: &cPoprawne uzycie: &7/event &8[&fcase&8] [&fon&7/&foff&8]" if arg 1 is "case": if arg 2 is "on": send "&aWlaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&aCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WLACZONY!" if arg 1 is "case": if arg 2 is "off": send "&cWylaczyles case!" send players title "&fcase" with subtitle "&cCASE Z KAMIENIA ZOSTALY WYLACZONE!" mine of stone: chance of 100%: drop 1 chest named "&fcase" mine of stone: chance of 0%: drop 1 chest named "&fcase" Oto chodzi?
  12. Jak chcesz by w linkach usuwało to sprawdź czy wiadomość gracza zawiera https:// lub www. Itd.
  13. variables: {spectator::%player%} = false on first join: set the player's gamemode to spectator set {spectator::%player%} to true on join: if {spectator::%player%} is true: set the player's gamemode to spectator Później możesz napisać jakąś komendę która będzie ustawiać {spectator::%player%} na false
  14. Fajnie, numerycznie ale od wersji którejś skrypt nie obsługuje już numerycznych, a ja jestem na wersji 1.14.4
  15. Witam jak zrobić by z lootchesta dropiła potka? drop potion of night vision give 1 of potion of slow falling to player Te /\ nie działają i wyrzucają zwykłą potkę bez efektów, 1.14.4
  16. set {_c} to 5 element out of {_b}
  17. add (5 element out of {_b}) to {_c} Zobacz to
  18. A jak mogę zrobić tak by mieć coś takiego: EpicLootchest: drop1: stone drop2: dirt np. i by brało i dawało drop1 lub drop2? mam na myśli samo pobieranie tego z yml
  19. Witam mam taki kod: set {_loot} to yaml value "EpicLootchest.drop1" from file "plugins/LootChest/loot.yml" add 1 of {_loot} to player I problem tkwi w tym że nie chce mi dawać przedmiotu który mam zapisany w yml. Błędów żadnych niema, testowałem także "EpicLootchest/drop1" ale nic się nie dzieje.
  20. Przed while {_lootchest} is false: chance of 10%: drop 16 stone send player title "" with subtitle "&7Wylosowales &ex16 &7Stona!" for 3 seconds broadcast " &7» &6%player% &7Otworzyl &1&l&oPremiumCase&7 i otrzymal - Stone!" set {_lootchest} to true stop musisz dać takie while oraz wszystkie chance of przesunąć o 4 spacje oraz reszte (chance of wraz z ich dropem i wiadomościami.) i w każdym ustawić {_lootchest} na true
  21. A podlinkowałbyś jakiś poradnik do tego albo podał przykład?
  22. ignanmagus

    Link w yml

    Witam, chciałbym się zapytać jak zrobić by z pliku yml w którym znajduje się coś takiego: - MagusOfLava https://www.youtube.com/watch?v=Qg1qZq5yjps zrobić by ten link mógł być klikalny? Wiadomość wysyłana jest do jednego gracza przez send. I wyświetla się graczowi tekst wraz z linkiem ale nie da się go kliknąć a jeszcze fajniej jakby było coś takiego: Chat: MagusOfLava [Kliknij] i po kliknięciu [Kliknij] wyskakuje odnośnik z linkiem do skopiowania itd.
  23. There's no loop that matches 'loop-index' Edit: Udało mi się Działa wszystko tak jak chciałem, dzięki za pomoc. Wystarczyło pozmieniać kolejność itd.
  24. Sprawdziłem teraz i wyświetla mi tylko jedną osobę, tą która znajduje się na początku listy w której są dwie osoby
  25. Witam, mam pewien problem(chyba to jest problem, albo raczej pytanie). A więc posiadam plik yml i w nim zapisywani są gracze i tak dalej wszystko śmiga jak talala i później pobieram tych graczy do zmiennej set {lista::*} to yaml list "Promotorzy" from file "plugins/Promotors/promotors.yml" send "&a&lPromotorzy:" send "&c%{lista::*}%" I wszystko dziala itd. ale chciałbym by gracze z listy byli wyświetlani w ten sposób: Promotorzy: - Gracz1 - Gracz2 ... a niestety wyświetla mi ich w taki sposób: Promotorzy: Gracz1 and Gracz2 Jak to napisać by było tak jak w pierwszym przykładzie czyli gracz pod graczem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...