Skocz do zawartości

Norbi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3613
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Norbi

  1. Norbi

    Survival+

    ref
  2. Norbi

    Komenda

    ref
  3. Norbi

    LICZYMY DO MILIONA

    225
  4. 60 (za bardzo nie mam na czym bazować)
  5. Norbi

    regiony

    loop all blocks in radius 16 of player: if block is in any region //z tym trzeba pokombinowac na rozne sposoby add 1 to {_} if {_} is set: send "w zasiegu 16 kratek jest jakis region!" else: send "w zasiegu 16 kratek nie ma zadnego regionu!"
  6. Norbi

    regiony

    #kod loop all blocks in radius 16 of player: if region at loop-block is "nazwa_regionu": #dalszy kodmam nadzieję, że o to chodziło
  7. Poradnik: manipulowanie paskiem smoka (by Anastair) Pasek expa reprezentuje poziom doświadczenia. Może on przedstawiać tylko liczby. Kilka przykładów zarządzania paskiem expa: Ustawianie poziomu na 0: set player's level to 0Ustawianie "progresu" poziomu na 0: set player's level progress to 0Dodawanie 1 poziomu: add 1 to player's levelZabieranie 1 poziomu: remove 1 from player's levelSprawdzanie czy poziom gracza to 30: if player's level is greater than 30:Jeżeli pomogłem, kliknij ten przycisk:
  8. Na serwerze testowym Poprosić kolegę aby przetestował Umieć pisać skrypty tak, aby nie miały błędów.
  9. Norbi

    1000 użytkowników

    Jako iż pozostało ~140 użytkowników do 1000 pomyślałem o takim czymś: 1. tysięczny użytkownik dostaje np. nagrodę: zwyciężca 2. jest organizowany konkurs: - w nim będzie można coś wygrać np. zwycięzcę i minusowe % - będzie to np. konkurs na grafikę albo np. jakiś skrypt dotyczący forum.
  10. kiedyś na arbuza mówiłem 'abluz'
  11. tak też robiłem. też zwracało 0
  12. Norbi

    Mam dość -,-

    Jeżeli w posiedzenie 5 minut na szukanie poradników w dziale 'Poradniki' jest dla ciebie problemem, oznacza to że twój poziom IQ jest poniżej ~50. Losowanie liczb, szanse. (by AgainPsychoX) Tworzenie MSG (by boleknowak) Pętle (loop) (by PiratJaskiniowy) Podstawy (by PiratJaskiniowy) Tworzenie komend (by Żyraf) Zamiana tekstu (by boleknowak) Edycja chatu (by Anemonex) [PODPIĘTY] Podstawy x2 (by Sopher) (Poradnik dosyć stary, teraz trochę się to inaczej robi, ale powinien ci pomóc)
  13. ref
  14. Norbi

    Skrypt na rangi

    właśnie ekipa Skript Development Team tworzy taki projekt. można się go spodziewać niedługo!
  15. Norbi

    LICZYMY DO MILIONA

    209
  16. tak, zadziała
  17. z telefonu to wygląda na ostrzeżenia. to nie są błędy
  18. w przedszkolu się zakochałem
  19. Norbi

    Struktura YML

    nie rozumiem Ciebie, sformułuj, co chcesz osiągnąć.
  20. UPDATE! [*]Dodano pasek życia mobów. [*]Dodano plik: MOTD, w którym konfugurujemy wiadomość powitalną [*]Do komendy /whois dodano więcej informacji. [*]Dodano wiele zmiennych (używanych w: chacie, wiadomościach po dołączeniu i wyjściu, motd) [*]Usunięto plik: changelog.txt (niedługo będzie inny spis). [*]Zmieniono wiadomości. [*]W komendzie /list teraz będzie się wyświetlało menu z listą graczy (Teraz też wymaga: SkQuery) [*]Wiele innych małych zmian.
  21. Norbi

    Menu, shiftowanie

    rozumiem, że się nie da tak. Proszę do kosza z tym tematem.
  22. Norbi

    Loop, give, menu

    rozumiem, że się nie da tak. Proszę do kosza z tym tematem.
  23. Szukam jakiegoś mudzina który mi zrobi spis komend, funkcji nbase. (Szablon i informacje na pw.)

  24. Norbi

    Skrypt na głowy graczy

    command /nBase:head [<offlineplayer&gt]: description: nBase » Otrzymywanie glowy danego gracza. executable by: players aliases: head, skull trigger: if player has permission "nBase.head" or "nBase.*": if arg 1 is not set: give player's skull to player send "&a[nBase] &7Przywolano glowe gracza: &6%player%&7." else: give arg 1's skull to player send "&a[nBase] &7Przywolano glowe gracza: &6%arg 1%&7." else: send "&a[nBase] &cNie masz uprawnien! (nBase.head)"Wycinek z mojego skryptu nBase Uprawnienie wymagane: nBase.head Komenda: /head <gracz>
  25. 1. on spawn: if ecent-entity is a wither: apply slowness 100 to event-entity for 10000 days2.on death of a wither: clear drops drop ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...