To ma spowodować, że gracz widzi wszystkie gąbki na mapie jako powietrze?
Najmniej lagującym sposobem jest przy stawianiu gąbki dodać ją do listy i przy dołączeniu ją zapętlać i wtedy dawać efekt.
on place sponge: add location of event-block to {specjalnegabki::*}on break sponge: remove location of event-block from {specjalnegabki::*}on join: loop {specjalnegabki::*}: set {_x} to location of block at loop-value make player see block at {_x} as airNadmienię też, że jeżeli wyjdziemy z tego świata (np. pójdziemy do netheru) i wrócimy to prawdopodobnie ten efekt nie zadziała i gracz musiałby relognąć, aby były te niewidzialne gąbki.